1. 驱动中实现了一个 中断函数,中断是在哪些情况下产生的?主要有两个中断:INT_FRSYN 和 INT_FICNT, 即frame synchronized interrupt和FIFO interrupt。其中 frame synchronized interrupt是什么时候产生的?是不是每显示完一帧,就产生一个中段。
在中断函数中:
static irqreturn_t s3c2410fb_irq(int irq, void *dev_id)
{
struct s3c2410fb_info *fbi = dev_id;
void __iomem *irq_base = fbi->irq_base;
unsigned long lcdirq = readl(irq_base + S3C24XX_LCDINTPND);
if (lcdirq & S3C2410_LCDINT_FRSYNC) {
if (fbi->palette_ready)
s3c2410fb_write_palette(fbi);
writel(S3C2410_LCDINT_FRSYNC, irq_base + S3C24XX_LCDINTPND);
writel(S3C2410_LCDINT_FRSYNC, irq_base + S3C24XX_LCDSRCPND);
}
return IRQ_HANDLED;
}
其中,写这两个pending寄存器的作用是什么?在数据手册中没有看到相应的介绍
2. framebuffer是分为FIFO模式和DMA方式实现的。DMA的内容 目前依然不理解。本来是想借学习fb,学习一下DMA的。
3. LCD palette的作用:因为本来有许多种颜色,比256中要更多。但我们挑选了256中放置在palette中,这样我们的屏幕上显示的就是有限的256中颜色中的一种。palette相当于是一个颜色的小集合。
4. 驱动只是实现了几个函数,frambuffer的具体实现 流程我依然不明白。
5. static struct fb_ops my2440fb_ops 这里面的函数的作用是什么
6. framebuffer的驱动写好之后,应该怎样进行测试?怎么写应用层的测试函数?
通过dd 可以进行简单测试: dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=480 count=3200 清屏
echo ‘1000’ > /dev/tty0 是直接输出在屏幕。 其中tty0的驱动就已经调用了fb0
上接:S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发详解(一)
四、帧缓冲(FrameBuffer)设备驱动实例代码:
①、建立驱动文件:my2440_lcd.c,依就是驱动程序的最基本结构:FrameBuffer驱动的初始化和卸载部分及其他,如下:
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include /*FrameBuffer设备名称*/ static char driver_name[] = "my2440_lcd"; /*定义一个结构体用来维护驱动程序中各函数中用到的变量 先别看结构体要定义这些成员,到各函数使用的地方就明白了*/ struct my2440fb_var { int lcd_irq_no; /*保存LCD中断号*/ struct clk *lcd_clock; /*保存从平台时钟队列中获取的LCD时钟*/ struct resource *lcd_mem; /*LCD的IO空间*/ void __iomem *lcd_base; /*LCD的IO空间映射到虚拟地址*/ struct device *dev; struct s3c2410fb_hw regs; /*表示5个LCD配置寄存器,s3c2410fb_hw定义在mach-s3c2410/include/mach/fb.h中*/ /*定义一个数组来充当调色板。 据数据手册描述,TFT屏色位模式为8BPP时,调色板(颜色表)的长度为256,调色板起始地址为0x4D000400*/ u32 palette_buffer[256]; u32 pseudo_pal[16]; unsigned int palette_ready; /*标识调色板是否准备好了*/ }; /*用做清空调色板(颜色表)*/ #define PALETTE_BUFF_CLEAR (0x80000000) /*LCD平台驱动结构体,平台驱动结构体定义在platform_device.h中,该结构体成员接口函数在第②步中实现*/ static struct platform_driver lcd_fb_driver = { .probe = lcd_fb_probe, /*FrameBuffer设备探测*/ .remove = __devexit_p(lcd_fb_remove), /*FrameBuffer设备移除*/ .suspend = lcd_fb_suspend, /*FrameBuffer设备挂起*/ .resume = lcd_fb_resume, /*FrameBuffer设备恢复*/ .driver = { /*注意这里的名称一定要和系统中定义平台设备的地方一致,这样才能把平台设备与该平台设备的驱动关联起来*/ .name = "s3c2410-lcd", .owner = THIS_MODULE, }, }; static int __init lcd_init(void) { /*在Linux中,帧缓冲设备被看做是平台设备,所以这里注册平台设备*/ return platform_driver_register(&lcd_fb_driver); } static void __exit lcd_exit(void) { /*注销平台设备*/ platform_driver_unregister(&lcd_fb_driver); } module_init(lcd_init); module_exit(lcd_exit); MODULE_LICENSE("GPL"); MODULE_AUTHOR("Huang Gang"); MODULE_DESCRIPTION("My2440 LCD FrameBuffer Driver"); ②、LCD平台设备各接口函数的实现: /*LCD FrameBuffer设备探测的实现,注意这里使用一个__devinit宏,到lcd_fb_remove接口函数实现的地方讲解*/ static int __devinit lcd_fb_probe(struct platform_device *pdev) { int i; int ret; struct resource *res; /*用来保存从LCD平台设备中获取的LCD资源*/ struct fb_info *fbinfo; /*FrameBuffer驱动所对应的fb_info结构体*/ struct s3c2410fb_mach_info *mach_info; /*保存从内核中获取的平台设备数据*/ struct my2440fb_var *fbvar; /*上面定义的驱动程序全局变量结构体*/ struct s3c2410fb_display *display; /*LCD屏的配置信息结构体,该结构体定义在mach-s3c2410/include/mach/fb.h中*/ /*获取LCD硬件相关信息数据,在前面讲过内核使用s3c24xx_fb_set_platdata函数将LCD的硬件相关信息保存到 了LCD平台数据中,所以这里我们就从平台数据中取出来在驱动中使用*/ mach_info = pdev->dev.platform_data; if(mach_info == NULL) { /*判断获取数据是否成功*/ dev_err(&pdev->dev, "no platform data for lcdn"); return -EINVAL; } /*获得在内核中定义的FrameBuffer平台设备的LCD配置信息结构体数据*/ display = mach_info->displays + mach_info->default_display; /*给fb_info分配空间,大小为my2440fb_var结构的内存,framebuffer_alloc定义在fb.h中在fbsysfs.c中实现*/ fbinfo = framebuffer_alloc(sizeof(struct my2440fb_var), &pdev->dev); if(!fbinfo) { dev_err(&pdev->dev, "framebuffer alloc of registers failedn"); ret = -ENOMEM; goto err_noirq; } platform_set_drvdata(pdev, fbinfo);/*重新将LCD平台设备数据设置为fbinfo,好在后面的一些函数中来使用*/ /*这里的用途其实就是将fb_info的成员par(注意是一个void类型的指针)指向这里的私有变量结构体fbvar, 目的是到其他接口函数中再取出fb_info的成员par,从而能继续使用这里的私有变量*/ fbvar = fbinfo->par; fbvar->dev = &pdev->dev; /*在系统定义的LCD平台设备资源中获取LCD中断号,platform_get_irq定义在platform_device.h中*/ fbvar->lcd_irq_no = platform_get_irq(pdev, 0); if(fbvar->lcd_irq_no < 0) { /*判断获取中断号是否成功*/ dev_err(&pdev->dev, "no lcd irq for platformn"); return -ENOENT; } /*获取LCD平台设备所使用的IO端口资源,注意这个IORESOURCE_MEM标志和LCD平台设备定义中的一致*/ res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0); if(res == NULL) { /*判断获取资源是否成功*/ dev_err(&pdev->dev, "failed to get memory region resourcen"); return -ENOENT; } /*申请LCD IO端口所占用的IO空间(注意理解IO空间和内存空间的区别),request_mem_region定义在ioport.h中*/ fbvar->lcd_mem = request_mem_region(res->start, res->end - res->start + 1, pdev->name); if(fbvar->lcd_mem == NULL) { /*判断申请IO空间是否成功*/ dev_err(&pdev->dev, "failed to reserve memory regionn"); return -ENOENT; } /*将LCD的IO端口占用的这段IO空间映射到内存的虚拟地址,ioremap定义在io.h中 注意:IO空间要映射后才能使用,以后对虚拟地址的操作就是对IO空间的操作*/ fbvar->lcd_base = ioremap(res->start, res->end - res->start + 1); if(fbvar->lcd_base == NULL) { /*判断映射虚拟地址是否成功*/ dev_err(&pdev->dev, "ioremap() of registers failedn"); ret = -EINVAL; goto err_nomem; } /*从平台时钟队列中获取LCD的时钟,这里为什么要取得这个时钟,从LCD屏的时序图上看,各种控制信号的延迟 都跟LCD的时钟有关。系统的一些时钟定义在arch/arm/plat-s3c24xx/s3c2410-clock.c中*/ fbvar->lcd_clock = clk_get(NULL, "lcd"); if(!fbvar->lcd_clock) { /*判断获取时钟是否成功*/ dev_err(&pdev->dev, "failed to find lcd clock sourcen"); ret = -ENOENT; goto err_nomap; } /*时钟获取后要使能后才可以使用,clk_enable定义在arch/arm/plat-s3c/clock.c中*/ clk_enable(fbvar->lcd_clock); /*申请LCD中断服务,上面获取的中断号lcd_fb_irq,使用快速中断方式:IRQF_DISABLED 中断服务程序为:lcd_fb_irq,将LCD平台设备pdev做参数传递过去了*/ ret = request_irq(fbvar->lcd_irq_no, lcd_fb_irq, IRQF_DISABLED, pdev->name, fbvar); if(ret) { /*判断申请中断服务是否成功*/ dev_err(&pdev->dev, "IRQ%d error %dn", fbvar->lcd_irq_no, ret); ret = -EBUSY; goto err_noclk; } /*好了,以上是对要使用的资源进行了获取和设置。下面就开始初始化填充fb_info结构体*/ /*首先初始化fb_info中代表LCD固定参数的结构体fb_fix_screeninfo*/ /*像素值与显示内存的映射关系有5种,定义在fb.h中。现在采用FB_TYPE_PACKED_PIXELS方式,在该方式下, 像素值与内存直接对应,比如在显示内存某单元写入一个"1"时,该单元对应的像素值也将是"1",这使得应用层 把显示内存映射到用户空间变得非常方便。Linux中当LCD为TFT屏时,显示驱动管理显示内存就是基于这种方式*/ strcpy(fbinfo->fix.id, driver_name);/*字符串形式的标识符*/ fbinfo->fix.type = FB_TYPE_PACKED_PIXELS; fbinfo->fix.type_aux = 0;/*以下这些根据fb_fix_screeninfo定义中的描述,当没有硬件是都设为0*/ fbinfo->fix.xpanstep = 0; fbinfo->fix.ypanstep = 0; fbinfo->fix.ywrapstep= 0; fbinfo->fix.accel = FB_ACCEL_NONE; /*接着,再初始化fb_info中代表LCD可变参数的结构体fb_var_screeninfo*/ fbinfo->var.nonstd = 0; fbinfo->var.activate = FB_ACTIVATE_NOW; fbinfo->var.accel_flags = 0; fbinfo->var.vmode = FB_VMODE_NONINTERLACED; fbinfo->var.xres = display->xres;
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