索尼VR游戏新要求 低于60帧不准登陆PS VR

发布者:eta17最新更新时间:2016-03-21 来源: 爱活网关键字:索尼  开发者 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章
    在GDC2016上,索尼高级工程师Chris Norden向所有参加会议的开发者们表示:所有登陆PS VR的游戏都不允许低于60帧。这算是索尼对所有开发者们设置的一道门槛。

  Norden说他针对这个问题已经做过多次的强调,但是在GDC大会还是要周知一下,所有为PS VR开发的游戏不能低于60帧,任何情况任何理由都不可以,如果这是一款低于60帧的游戏,索尼会很有可能拒绝其登陆PS VR。这是为了保证VR游戏的运行效果制定的政策。帧数不够会让人在使用VR时感觉到不适症状,最明显的就是头晕。索尼曾经制定过VR游戏必须达90帧的要求,不过这看起来太强人所难了。

  索尼方面也表示所有的VR游戏都会由它们的工程师试玩,并提供一些技术上的建议和一份全面的报告,重点将会告诉开发者们哪些地方会导致用户不适。如 果开发者愿意,索尼甚至可以派出工程师来帮助开发者达到技术要求。他们希望在游戏开发的早期就能帮助开发者针对VR体验进行调整和适配。

关键字:索尼  开发者 引用地址:索尼VR游戏新要求 低于60帧不准登陆PS VR

上一篇:没SIM卡也能上网!浅谈手机厂商漫游服务
下一篇:微软:没有第二批Win10 Mobile升级计划

推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 15:25

索尼松下的日式转型启示中国家电
  同是日本企业的代表,索尼与松下,有相似之处,也有不同之处。   相似的是,两家企业均是因为前几年庞大身躯无法适应互联网时代的行业节奏和用户需求,从而陷入巨额亏损,被迫展开一系列“断臂求生”式转型。   不同的是,松下的转型选择在传统消费市场之外,另外开辟一个全新的商用市场,从品牌C端到市场B端的跨界作战,试图以B端再造一个新松下;索尼的转型则选择以内部的组织调整和体系优化为基础,继续强调以差异化硬件产品满足不同领域和行业用户需求,重新激活索尼的产品灵魂。    壹   2012年,是索尼和松下两家企业近半个世纪以来最大的发展转折年。   就在这一年,平井一夫出任索尼集团社长,肩负起带领索尼重塑辉煌的重担;津贺一宏也升任松下
[家用电子]
vivo X80 Pro将配备索尼IMX8系传感器 5000万像素
vivo即将推出的旗舰产品将是vivo X80系列,该系列将包括X80、X80 Pro和X80 Pro Plus手机。虽然关于标准版X80的细节很少,但已经知道Pro和Pro Plus将分别搭载天玑和骁龙芯片。 现在,数码闲聊站透露,天玑版本的vivo X80 Pro将配备索尼的IMX8系传感器。 据悉,这款IMX8系传感器将是一个5000万像素的主摄。之前的消息透露,X80 Pro将配备50MP+12MP+12MP+12MP的四摄像头组合。 此外,这款手机还将配备V1图像信号处理器。vivo V1是该公司自主开发的芯片,带来了更好的图像处理能力,并实现了高算力和低功耗。
[手机便携]
3D电视标准之争背后的隐形趋势
  在3D电视元年之后,电视市场也和其他新兴市场一样遭遇了标准之争。三星、索尼、松下等品牌主导的主动快门式3D电视,和LG主导的被动偏光式3D电视成了当前3D电视市场的两股竞争势力。    NPD集团的调查报告显示,今年上半年,主动式3D电视占据美国3D电视市场96%的份额,全球主动式3D电视和偏光式3D电视市场规模比已接近 10:1。这意味着主动快门式3D电视依然在全球市场占据绝对优势。对此,有专家分析认为,被动偏光式3D电视以低价的特点切入3D市场,对3D电视的概 念普及以及市场的扩张有极大促进作用,但主动快门式3D电视凭借全高清的3D画质和逼真的3D体验更受用户认可。   起步高端,撬动3D电视产业化    2010年
[电源管理]
不只是手机盒子 三星正研发VR无线一体机
    据国外媒体 Variety报道,周三在旧金山的开发者大会上,三星软件与服务部门的研发负责人Injong Rhee透露,该公司正在开发一款独立的VR头显产品,带有类似Oculus Rift和HTC Vive一样的位置追踪技术。   “我们正在研发专门的无线VR设备,不需要手机就能用,”Rhee表示。从已知的信息来看,这很有可能是一款VR一体机产品。而据雷锋网记者了解,国内做VR的公司,包括要对标三星的华为,都在研发VR一体机。   除了新的头显,三星还在探索为自家的头显加入手势追踪功能。不过,Rhee表示这些功能可能还要好几年才能在设备上看到。   与此同时,三星也在对现有的产品Gear VR进行更新,包括为Milk
[家用电子]
双镜头市场竞争加剧,索尼优先供货华为、OPPO、Vivo
自从苹果公司(Apple)iPhone 7系列确立采用双镜头趋势之后,全球智慧型手机品牌厂包括三星电子及大陆华为,OPPO,体内品牌三强(HOV)等纷积极抢进,由于手机双镜头及照相功能对于画素要求越来越高,不仅带动光学业者大立光,玉晶光等营运成长,更拉升影像感测器(CIS)音圈马达(VCM)等照相模组零组件需求,并牵动相关业者订单变化。   供应链业者表示2016年下半至2017年年农历春节之前,大陆手机品牌厂销售大好,黑马品牌OPPO的,体内快速窜出,加上大陆一线手机大厂华为,被称为大陆HOV三强,加上竞争对手三星注7电池爆炸事件,使得大陆手机品牌厂备货动能非常强劲。   不过,在农历春节之后,适逢手机新旧产品交替,整体市况忽然
[手机便携]
索尼公布多层传感器专利
    索尼公布了一份多层传感器专利。它是通过强化不对称微透镜来实现。专利文献说明:专利公开号2015-28960,发布时间2015年2月12日,申请日期2011年12月1日。专利特点:堆叠的光电转换单元(多层传感器)。     它是通过强化不对称微透镜来实现。堆叠的光电转换单元(多层传感器),由于聚光元件的加强足以不对称远离成像平面(微透镜)的中心,并接近垂直于成像平面的入射光。为了提高远心,微透镜位移已被使用,但微型透镜成像面是一种技术,在平面方向上错开,但这并不意味着光线可垂直成象平面,多层传感器与其兼容性并不好。如果要有效的组合微透镜移位和多层传感器,我们需要错开RGB层。
[家用电子]
Nvidia:2021年全球VR销售量上看五千万套
虚拟实境(VR)装置去年或许未如预期掀起热潮,但这无损于绘图芯片大厂Nvidia对VR装置的信心,并看好未来几年市场日趋成熟,VR销售量将大幅翻升。 Nvidia执行长黄仁勋在2018年CES开幕简报上表示,全球VR头盔2021年销售量可卖出五千万套,看法极其乐观。不过,目前VR市场距离目标规模还有一大段差距,四年内达阵的难度颇高。 据Uploadvr.com相关报导,Sony的PSVR去年卖约两百万套,三星Gear VR估计约五百万套,Oculus Rift与宏达电Vive预估都不到一百万套,四大厂加总起来还不足一千万套。 尽管如此,随着越来越多厂商推出VR一体机,加上入门门槛降低、对应内容增加,未来数年VR市场或许
[家用电子]
VR和智能家居欣欣向荣,蓝菲光学助您刷新视觉感官新高度
近几年 VR (虚拟现实)产业发展一路高歌猛进,今年甚至被誉为VR(虚拟现实)产业发展的元年;而2014年就被推上风口浪尖的 智能家居 也在近两年终端市场的试探下更多地回归到打磨单品上来,其中智能摄像头在智能家居产品中销量几乎占了一半。搭上VR(虚拟现实)和智能摄像头这两趟快车,英国豪迈旗下 蓝菲光学 的大视场摄像头平场校正光源订单火爆增长,已经为Magic Leap 、Apple、微软、意法半导体、安森美、Snapchat等一批著名企业提供标准或定制品。   ${Figure1} 蓝菲光学大视场摄像头平场校正光源   蓝菲光学的大视场摄像头平场校正光源是经过特殊设计的均匀可调扩展光源,被测摄像头可以安装在专用的夹
[嵌入式]
小广播
最新手机便携文章
换一换 更多 相关热搜器件
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved