推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 14:38
RS232串口通信协议怎么写?
协议一般要包含:起始符、、数据、校验码、结束符,5个部分的定义。 其中 起始符、结束符,不能与其他数据重码。
如只要传输字母与数字,可以看下ASCII码表,使用非数字和字母的符号做起始结束符即可,如{};数据长度码即表示此串数据包的数据长度,如果传输的数据串长度固定可省去;
校验码相当于对此串数据正确性的校验,和奇偶校验效果类似,一般是和校验,即将数据全部累加得到一个和值当校验码,接收方收到数据也做一样的运算与收到的检验码比较,相等就说明正确接收。如要发{1234567890 }
换成16进制即:7B 10 31 32 33 34 35 36 37 38 39 30 25 7D;31~30是数据,
7B,7D分别为起
[嵌入式]
基于状态机的串口通信协议的研究设计
串行通信接口(如RS232、RS485等)作为计算机与单片机交互数据的主要接口,广泛用于各类仪器仪表、工业监测及自动控制领域中。通信协议是需要通信的双方所达成的一种约定,它对包括数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题作出统一规定,在双方的通信中必须共同遵守。在实际应用系统中,如果缺少一个严格、合理、规范的串口通信协议,将无法保证数据传输的正确性及通信的可靠性。因此,文中提出一种基于状态机串口通信协议的设计方法:通过合理地设置数据包格式来保证了数据传输的正确性:引入了状态机方法,简化了协议的实现难度,提高了通信的可靠性,同时使通信过程具有较高的容错能力。 1 定义数据包格式 串口通信中最小的的信息单
[单片机]
S3C2440开发板裸机程序系列04—串口通信
1. S3C244串口概述 串口通讯一般要增加电平转换电路,原因是TTL/CMOS电平与RS232电平不一致: TTL/CMOS电平: CMOS电平: 常用的电平转换芯片是MAX3232。 S3C2440有3个独立的异步串口,可以选择工作在中断或DMA方式下。每个UART包括一个波特率发生器、发送器、接收器和一个控制单元。 UART有FIFO模式和非FIFO模式。FIFO模式下可以利用64字节的发送/接收缓冲寄存器,非FIFO模式下只使用了发送/接收缓冲寄存器中的1个字节。本篇入门级以非FIFO为例。 2. 串口设置及相关寄存器 串口引脚是GPIO复用的。本篇UART只用3根引脚:TXD
[单片机]
STM8 IO口模拟串口通信
使用普通的IO口,模拟串口协议, 和PC端串口调试软件实现通信。 网上找了很多资料,有很多网友有些程序,但是感觉都不是很完整,无意间看到ST官方居然有实现,直接下载代码开始用。 针对官方的IO口模拟串口软件,简单介绍下用到资源。 由于模拟的串口RX脚,对于电平的输入判断用到定时器的输入捕获功能,所以官方用的是定时器3的通道2。 我自己在STM8S003F3P6最小系统上,移植到了TIM2的CH1即PD4用来做串口的RX脚,和PC端串口调试器的TX脚连接。 模拟串口的TX脚没有特殊要求,我这里用的PD3。。。。 修改了MAIN里面的函数,实现模拟串口直接发送接收到的数据。 PPS,关于串口波特率的配置,
[单片机]
嵌入式实时操作系统μC/OS-II下的多串口通信编程方法
本文介绍了以LPC2365为核心处理器、嵌入式实时操作系统μC/OS-II下的多串口通信编程方法。对于固定长度的短字节帧数据,通过设置合适的字节触发深度,一次中断完成数据接收任务;对于变长的长字节帧数据,则通过多次中断和等待延时的方法判断数据稳定并完成帧数据的接收;对于大量数据的接收和发送采用建立FIFO数据队列的方法。 通过这些措施较好地完成了多串口较大数据量的通信任务。 国产某掠海恒高硬体拖靶在拖曳飞行时,需要将自身的各种参数通过无线链路实时上传至拖曳母机,同时实时接收拖曳母机的遥控指令完成相应的动作。拖靶自身的参数包括:开关高控状态、 蓄电池 电压 、无线电高度表值、飞行高度装定值、垂向加速度值、舵翼角、温度值、普通
[单片机]
关于STM32串口通信之疑惑小结
图1 如上图所示,第1420行,USART1_BASE为USART1基地址,(USART_TypeDef*) USART1_BASE 的作用是将USART1_BASE强制转换为 USART_TypeDef* 类型的指针,这条语句的整体作用是:将USART1_BASE强制转换为 USART_TypeDef* 类型的指针,然后将这个指针命名为USART1.(个人理解:USART1是一个指向USART_Typedef结构体类型的指针,即相当于USART1是一块空间的地址(首地址),在这个空间上按照 STM32的USART1寄存器地址的顺序依次排列着这个结构体的各个成员,每个结构体成员的地址(顺序)和STM32硬件上相应的寄存器地址相照
[单片机]
第11课 串口通信
1、串行通信概述 (1)计算机通信是指计算机与外部设备或计算机与计算机之间的信息交换。 通信的基本方式可分为并行通信和串行通信两种。 并行通信通常是将数据字节的各位用多条数据线同时进行传送,如图1所示。并行通信控制简单、传输速度快;由于传输线较多,长距离传送时成本高且接收方的各位同时接收存在困难。 串行通信是将数据字节分成一位一位的形式在一条传输线上逐个地传输,如图2所示。 串行通信的特点:传输线少,长距离传送时成本低,且可以利用电话网等现成的设备,但数据的传送控制比并行通信复杂。 目前串行通信在单片机双机、多机以及单片机与PC机之间的通信等方面得到了广泛应用。 (2)同步通信和异步通信
[单片机]
串口通信中的float型数据的处理
1、将串口接收的数据转换为float型数据 float CXXDlg::FourChar2Float(char* szBuf, //HEX ASC数据 bool bBigEndian = false) //指示是否是Big Endian结构 { typedef union { unsigned char uc ; float f; }Float4Byte; Float4Byte f4b; if(bBigEndian) //大端模式 调整数据顺序(因为PC机是小端模式) { f4b.uc = (unsigned c
[单片机]