项目需要,需要开发一款手持设备,对产品进行软件升级。现在的产品都是使用STM32,所以可以很方便的应用STM32的 IAP功能对软件进行在线升级。
总体需求就是,主机Master通过CAN接口,发送数据给从机Slave。从机在接收到应用程序APP后,把接收的数据覆盖掉原来的应用程序区。从而实现Master对Slave的在线升级。
这里先介绍IAP,对IAP的整体实现有个了解,方便后续开发。参考了原子STM32开发板,对IAP功能的介绍。
要实现IAP,需要有两个项目代码。第一个称之为Bootloader程序,第二个称之为APP程序。Bootloader负责引导APP程序启动,以及需要在线更新APP时,接收主机发送的APP文件,将接收的APP覆盖掉原来的APP。
关于IAP的具体内容,可以参考原子STM32开发板的开发指南的五十三章。
下面是自己对IAP有大概了解之后,进行的实验。1,编写bootloader程序测试程序,用来引导指定位置的APP。2,修改原来的一个应用程序,使之可以用该bootloader引导。3,通过jlink下载器,分别下载bootloader和APP。
一,bootloader程序。
主要代码如下,流水灯之后,执行跳转到APP区域的命令
- int main(void)
- {
- delay_init();
- LED_Init();
-
- LED1 = 0;
- delay_ms(200); //延时
- LED2 = 0;
- delay_ms(200); //延时
- LED3 = 0;
- delay_ms(200); //延时
- LED4 = 0;
- delay_ms(200); //延时
-
- LED1 = 1;
- delay_ms(200); //延时
- LED2 = 1;
- delay_ms(200); //延时
- LED3 = 1;
- delay_ms(200); //延时
- LED4 = 1;
- delay_ms(200); //延时
-
- iap_load_app(FLASH_APP1_ADDR);//执行FLASH APP代码
- }
- #define FLASH_APP1_ADDR 0x08003C00 //第一个应用程序起始地址(存放在FLASH)
- //保留前15K的空间 做为bootloader区
FLASH的起始地址是0x0800 0000,所以0x0800 0000~0x0800 3C00用于存放Bootloader。
二、APP程序区。
完成中断向量表的重定位。工程配置下载位置
- int main(void)
- {
- SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x3C00;
- /* Infinite loop */
- while (1)
- {
- OSInit();
- OSTaskCreate(Start_Task,
- (void*)0,
- &Start_Task_Stk[START_TASK_STK_SIZE-1],
- START_TASK_PRIO);
-
- OSStart();
- return 0;
- }
- }
在main函数,最开始处加入SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x3C00;这里的0x3C00,即在bootloader中设定的Bootloader区域。
jlink下载的地址配置成起始地址是0x0800 3C00。 这样下载的时候不会把bootloader区域擦除。
最后在keil下, 分别下载bootloader , APP两个工程, 可以看到bootloader流水灯最后,APP程序被启动。
通过该实验,可以实现bootloader程序对APP的引导。后续可以再实现主机通过CAN发送数据给从机,从机更新APP数据到flash,即可实现升级。
bootloader的示例代码,APP的代码在公司原来的工程上改,不方便公开,只要按照上面的说明进行配置,即可以进行实验。
关键字:STM32 IAP
引用地址:
STM32 IAP 设计实例 (一)
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