推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 15:00
mini2440裸机开启MMU实验
.text .global _start _start: ldr sp, =4096 @ 设置栈指针,以下都是C函数,调用前需要设好栈 bl disable_watch_dog @ 关闭WATCHDOG,否则CPU会不断重启 bl memsetup @ 设置存储控制器以使用SDRAM bl copy_2th_to_sdram @ 将第二部分代码复制到SDRAM bl create_page_table @ 设置页表 bl mmu_init @ 启动MMU ldr sp, =0xB4000000
[单片机]
Arm发布Neoverse品牌,继续拓展基础设施领先地位
尽管不久前,高通宣布放弃Arm服务器处理器开发,业界似乎看淡了Arm在基础设施上的前景。但在日前Arm Tech Symposia亚洲区技术巡展上,Arm高级副总裁兼基础设施事业部总经理Drew Henry介绍了如今Arm在基础设施上所作的努力。 Arm高级副总裁兼基础设施事业部总经理Drew Henry Henry介绍了Arm推出的全新针对基础设施架构的品牌Neoverse,其包括了产品、架构及解决方案等一系列组合。 Henry表示,目前Arm是全球互联网基础设施处理器领域排名第一的架构技术提供方,基础设施包括了网络、存储和计算全部在内的设备及技术,近年来,在网关、网络存储及网络安全等领域,Arm的进展非
[网络通信]
ARMv7-A 的 MMU 浅析
MMU 是硬件对内存管理的支持,具体的,每个处理器之间或多或少有一些差异,而每个处理器的不同架构之间的实现也有差别,技术不断在进步,而实际的需求,性能的提升,使用场景的复杂化,都促使其不断的发展。 MMU 主要功能之一是虚拟地址到物理地址的转换,这个需要软件和硬件配合完成,软件需要针对不同的硬件进行策略。这里主要分析 ARMv7-A 体系架构下的 MMU 的基本原理。 ARM 官方的 datasheet 的下载链接 : ARMv7-A_and_R_Architecture_Reference_Manual: https://developer.arm.com/docs/ddi0406/latest 在这篇 Da
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ARM基础知识教程五
简介:ARM基础知识-ARM编译器中预定义的宏 ARM编译器预定义了一些宏,这些预定义宏对应一定的数值,有些预定义宏没有对应数值,见下表: _arm_使用编译器armcc,tcc,armcpp,tcpp时 _ARMCC_VERSIONVer代表编译器版本号,其格式为: PVtbbb,其中: P为产品编号(1代表ADS) V为副版本号(1代表1.1) T为补丁版本号(0代表1.1) bbb为build号(比如650) _APCS_INTERWORK_使用编译选项-apcs/interwork时 _APCS_ROPI_使用编译选项apcs/ropi时 _RWPI_使用编译选项-apcs/rwpi时 _APC
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MMU配置和使用
一:初识MMU MMU是memory managerment unit 即内存管理单元,是把虚拟内存转化为物理内存的一个“介质”,为什么要用到虚拟内存呢,因为在嵌入式系统中,进程和程序是很多的,物理内存根本不够用,所以使用MMU可以最大限度减少物理内存的使用,提高运行效率。MMU也是嵌入式和单片机两者中不同点最大的地方,单片机是没有MMU这个概念的。在这里,我们尝试去做一个简单的程序。假设保存为a。 #include stdio.h int a=1; void main() { while(1) { printf( &a=%p,a=%dn ,&a,a); sleep(3); } } 首先在虚拟机上运行这个程序后在我的
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ARM基础:ARM中“字”的长度
/ 参考: 说明:ARM基础:ARM中 字 的长度。 / (这里不讨论一个 汉字 代表两个 字节 的问题,这个差点都干扰我了都) 在学习汇编时用到了LDRH R2, ;将存储器地址为R1的半字数据读入寄存器R2,并将R2的高16位清零。 以前没有听过字这个这个概念,就很纠结。就引起了我弄清 字 的长度的好奇心。字到底有多少个字节,这是一个很晦涩的问题,都特别是这样的解释: 在计算机领域, 对于某种特定的计算机设计而言,字是用于表示其自然的数据单位的术语。在这个特定计算机中,字是其用来一次性处理事务的一个固定长度的位(bit)组。一个字的位数(即字长)是计算机系统结构中的一个重要特性。
[单片机]
MMU工作原理以及S3C2440的MMU
MMU,全称Memory Manage Unit, 中文名——存储器管理单元。 许多年以前,当人们还在使用DOS或是更古老的操作系统的时候,计算机的内存还非常小,一般都是以K为单位进行计算,相应的,当时的程序规模也不大,所以 内存容量虽然小,但还是可以容纳当时的程序。但随着图形界面的兴起还用用户需求的不断增大,应用程序的规模也随之膨胀起来,终于一个难题出现在程序员的面 前,那就是应用程序太大以至于内存容纳不下该程序,通常解决的办法是把程序分割成许多称为覆盖块(overlay)的片段。覆盖块0首先运行,结束时他将 调用另一个覆盖块。虽然覆盖块的交换是由OS完成的,但是必须先由程序员把程序先进行分割,这是一个费时费力的工作,而且相当枯
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基于S3C6410的ARM11学习(一) 基础知识
手上有一块OK6410的板子,就想起来花点时间学习下经典的ARM系列ARM11。了解一下ARM11的开发流程,以及怎么跑系统。 ARM11和之前学习的STM32的开发是很不一样的。STM32,都是把代码烧到STM32芯片FLASH中,然后代码从FLASH中执行,而且程序执行是不需要外部挂ram的,因为芯片的内部就集成了一定大小的ram。 而ARM11是不一样的,内部没有FLASH和ram,所以就需要外挂flash设备和ram设备,然后ARM11通过存储控制器来操作这些设备。 从图中就可以直观的看出区别了。对于S3C6410,因为内部没有存储器,所以需要将代码烧录到外挂的FLASH设备,这里FLASH设备可以有多
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