s3c2410 LCD驱动学习心得

发布者:光速思考最新更新时间:2016-11-21 来源: eefocus关键字:s3c2410  LCD驱动  学习心得 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章

一  实验内容简要描述

1.实验目的

学会驱动程序的编写方法,配置S3C2410的LCD驱动,以及在LCD屏上显示包括bmp和jpeg两种格式的图片

2.实验内容

 (1)分析S3c2410实验箱LCD以及LCD控制器的硬件原理,据此找出相应的硬件设置参数,参考xcale实验箱关于lcd的设置,完成s3c2410实验箱LCD的设置

(2)在LCD上显示一张BMP图片或JPEG图片

3.实验条件(软硬件环境)

PC机、S3C2410开发板、PXA255开发板

二  实验原理

1.  S3C2410内置LCD控制器分析

1.1  S3C2410 LCD控制器

一 块LCD屏显示图像,不但需要LCD驱动器,还需要有相应的LCD控制器。通常LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD 玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则由外部电路来实现。而S3C2410内部已经集成了LCD控制器,因此可以很方便地去控制各种类型的LCD屏,例如:STN和TFT屏。S3C2410 LCD控制器的特性如下:

(1)STN屏

支持3种扫描方式:4bit单扫、4位双扫和8位单扫

支持单色、4级灰度和16级灰度屏

支持256色和4096色彩色STN屏(CSTN)

支持分辩率为640*480、320*240、160*160以及其它规格的多种LCD

(2)TFT屏

支持单色、4级灰度、256色的调色板显示模式

支持64K和16M色非调色板显示模式

支持分辩率为640*480,320*240及其它多种规格的LCD

对于控制TFT屏来说,除了要给它送视频资料(VD[23:0])以外,还有以下一些信号是必不可少的,分别是:

VSYNC(VFRAME) :帧同步信号

HSYNC(VLINE) :行同步信号

VCLK :像数时钟信号

VDEN(VM) :数据有效标志信号

由于本项目所用的S3C2410上的LCD是TFT屏,并且TFT屏将是今后应用的主流,因此接下来,重点围绕TFT屏的控制来进行。

图1.1是S3C2410内部的LCD控制器的逻辑示意图:

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图1.1

REGBANK 是LCD控制器的寄存器组,用来对LCD控制器的各项参数进行设置。而 LCDCDMA 则是LCD控制器专用的DMA信道,负责将视频资料从系统总线(System Bus)上取来,通过 VIDPRCS 从VD[23:0]发送给LCD屏。同时 TIMEGEN 和 LPC3600 负责产生 LCD屏所需要的控制时序,例如VSYNC、HSYNC、VCLK、VDEN,然后从 VIDEO MUX 送给LCD屏。

1.2  TFT屏时序分析

图 1.2是TFT屏的典型时序。其中VSYNC是帧同步信号,VSYNC每发出1个脉冲,都意味着新的1屏视频资料开始发送。而HSYNC为行同步信号,每个HSYNC脉冲都表明新的1行视频资料开始发送。而VDEN则用来标明视频资料的有效,VCLK是用来锁存视频资料的像数时钟。

并且在帧同步以及行同步的头尾都必须留有回扫时间,例如对于VSYNC来说前回扫时间就是(VSPW+1)+(VBPD+1),后回扫时间就是(VFPD +1);HSYNC亦类同。这样的时序要求是当初CRT显示器由于电子枪偏转需要时间,但后来成了实际上的工业标准,乃至于后来出现的TFT屏为了在时序上于CRT兼容,也采用了这样的控制时序。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图1.2

S3C2410实验箱上的LCD是一款3.5寸TFT真彩LCD屏,分辩率为240*320,下图为该屏的时序要求。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图1.3

通过对比图1.2和图1.3,我们不难看出:

VSPW+1=2 -> VSPW=1

VBPD+1=2 -> VBPD=1

LINVAL+1=320-> LINVAL=319

VFPD+1=3 -> VFPD=2

HSPW+1=4 -> HSPW=3

HBPD+1=7 -> HBPW=6

HOZVAL+1=240-> HOZVAL=239

HFPD+1=31 -> HFPD=30

以上各参数,除了LINVAL和HOZVAL直接和屏的分辩率有关,其它的参数在实际操作过程中应以上面的为参考,不应偏差太多。

1.3  LCD控制器主要寄存器功能详解

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客  

图1.4

LINECNT :当前行扫描计数器值,标明当前扫描到了多少行。

CLKVAL :决定VCLK的分频比。LCD控制器输出的VCLK是直接由系统总线(AHB)的工作频率HCLK直接分频得到的。做为240*320的TFT屏,应保证得出的VCLK在5~10MHz之间。

MMODE :VM信号的触发模式(仅对STN屏有效,对TFT屏无意义)。

PNRMODE :选择当前的显示模式,对于TFT屏而言,应选择[11],即TFT LCD panel。

BPPMODE :选择色彩模式,对于真彩显示而言,选择16bpp(64K色)即可满足要求。

ENVID :使能LCD信号输出。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客  

图1.5

VBPD , LINEVAL , VFPD , VSPW 的各项含义已经在前面的时序图中得到体现。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图1.6

HBPD , HOZVAL , HFPD 的各项含义已经在前面的时序图中得到体现。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图1.7

HSPW 的含义已经在前面的时序图中得到体现。

MVAL 只对 STN屏有效,对TFT屏无意义。

HSPW 的含义已经在前面的时序图中得到体现,这里不再赘述。

MVAL 只对 STN屏有效,对TFT屏无意义。 

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客 

图1.8

VSTATUS :当前VSYNC信号扫描状态,指明当前VSYNC同步信号处于何种扫描阶段。

HSTATUS :当前HSYNC信号扫描状态,指明当前HSYNC同步信号处于何种扫描阶段。

BPP24BL :设定24bpp显示模式时,视频资料在显示缓冲区中的排列顺序(即低位有效还是高位有效)。对于16bpp的64K色显示模式,该设置位无意义。

FRM565 :对于16bpp显示模式,有2中形式,一种是RGB=5:5:5:1,另一种是5:6:5。后一种模式最为常用,它的含义是表示64K种色彩的16bit RGB资料中,红色(R)占了5bit,绿色(G)占了6bit,兰色(B)占了5bit

INVVCLK , INVLINE , INVFRAME , INVVD :通过前面的时序图,我们知道,CPU的LCD控制器输出的时序默认是正脉冲,而LCD需要VSYNC(VFRAME)、VLINE(HSYNC)均为负脉冲,因此 INVLINE 和 INVFRAME 必须设为“1 ”,即选择反相输出。

INVVDEN , INVPWREN , INVLEND 的功能同前面的类似。

PWREN 为LCD电源使能控制。在CPU LCD控制器的输出信号中,有一个电源使能管脚LCD_PWREN,用来做为LCD屏电源的开关信号。

ENLEND 对普通的TFT屏无效,可以不考虑。

BSWP 和 HWSWP 为字节(Byte)或半字(Half-Word)交换使能。由于不同的GUI对FrameBuffer(显示缓冲区)的管理不同,必要时需要通过调整 BSWP 和 HWSWP 来适应GUI。

2.  Linux 驱动

2.1  FrameBuffer

Linux 是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法像DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Lin仿显卡的功能,将显ux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制模卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。

在 Linux系统下,FrameBuffer的主要的结构如图所示。Linux为了开发FrameBuffer程序的方便,使用了分层结构。fbmem.c 处于Framebuffer设备驱动技术的中心位置。它为上层应用程序提供系统调用,也为下一层的特定硬件驱动提供接口;那些底层硬件驱动需要用到这儿的接口来向系统内核注册它们自己。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客 

fbmem.c 为所有支持FrameBuffer的设备驱动提供了通用的接口,避免重复工作。下将介绍fbmem.c主要的一些数据结构。

2.2  数据结构

2.2.1  Linux FrameBuffer的数据结构

在FrameBuffer中,fb_info可以说是最重要的一个结构体,它是Linux为帧缓冲设备定义的驱动层接口。它不仅包含了底层函数,而且还有记录设备状态的数据。每个帧缓冲设备都与一个fb_info结构相对应。fb_info的主要成员如下

struct fb_info {

int node;

struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */

struct fb_fix_screeninfo fix;  /* Current fix */

struct fb_videomode *mode; /* current mode */

struct fb_ops *fbops;

struct device *device;   /* This is the parent */

struct device *dev;   /* This is this fb device */

char __iomem *screen_base; /* Virtual address */

unsigned long screen_size; /* Amount of ioremapped VRAM or 0 */

…………

};

其中node成员域标示了特定的FrameBuffer,实际上也就是一个FrameBuffer设备的次设备号。fb_var_screeninfo结构体成员记录用户可修改的显示控制器参数,包括屏幕分辨率和每个像素点的比特数。fb_var_screeninfo中的xres定义屏幕一行有多少个点, yres定义屏幕一列有多少个点, bits_per_pixel定义每个点用多少个字节表示。其他域见以下代码注释。

struct fb_var_screeninfo {

__u32 xres;   /* visible resolution */

__u32 yres;

__u32 xoffset;  /* offset from virtual to visible */

__u32 yoffset;  /* resolution */

__u32 bits_per_pixel; /* bits/pixel */

__u32 pixclock;  /* pixel clock in ps (pico seconds) */

__u32 left_margin; /* time from sync to picture */

__u32 right_margin; /* time from picture to sync */

__u32 hsync_len;  /* length of horizontal sync */

__u32 vsync_len;  /* length of vertical sync */

…………

};

在fb_info结构体中,fb_fix_screeninfo中记录用户不能修改的显示控制器的参数,如屏幕缓冲区的物理地址,长度。当对帧缓冲设备进行映射操作的时候,就是从fb_fix_screeninfo中取得缓冲区物理地址的。

struct fb_fix_screeninfo {

char id[16];        /* identification string eg "TT Builtin" */

unsigned long smem_start;    /* Start of frame buffer mem (physical address) */

__u32 smem_len;        /* Length of frame buffer mem */

unsigned long mmio_start;    /* Start of Mem Mapped I/O(physical address) */

__u32 mmio_len;      /* Length of Memory Mapped I/O  */

…………

};

fb_info 还有一个很重要的域就是fb_ops。它是提供给底层设备驱动的一个接口。通常我们编写字符驱动的时候,要填写一个file_operations结构体,并使用register_chrdev()注册之,以告诉Linux如何操控驱动。当我们编写一个FrameBuffer的时候,就要依照Linux FrameBuffer编程的套路,填写fb_ops结构体。这个fb_ops也就相当于通常的file_operations结构体。

struct fb_ops {

int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user);

int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user);

ssize_t (*fb_read)(struct file *file, char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos);

ssize_t (*fb_write)(struct file *file, const char __user *buf, size_t count,

loff_t *ppos);

int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);

int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,

unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);

int (*fb_setcmap)(struct fb_cmap *cmap, struct fb_info *info)

int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma);

……………

}

上面的结构体,根据函数的名字就可以看出它的作用,这里不在一一说明。下图给出了Linux FrameBuffer的总体结构,作为这一部分的总结。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图2.2

2.2.2  S3C2410中LCD的数据结构

在S3C2410的LCD设备驱动中,定义了s3c2410fb_info来标识一个LCD设备,结构体如下:

struct s3c2410fb_info {

struct fb_info  *fb;

struct device  *dev;

struct s3c2410fb_mach_info *mach_info;

struct s3c2410fb_hw regs;  /* LCD Hardware Regs */

dma_addr_t  map_dma;  /* physical */

u_char *   map_cpu;  /* virtual */

u_int   map_size;

/* addresses of pieces placed in raw buffer */

u_char *   screen_cpu;  /* virtual address of buffer */

dma_addr_t  screen_dma;  /* physical address of buffer */

…………

};

成 员变量fb指向我们上面所说明的fb_info结构体,代表了一个FrameBuffer。dev则表示了这个LCD设备。 map_dma,map_cpu,map_size这三个域向了开辟给LCD DMA使用的内存地址。screen_cpu,screen_dma指向了LCD控制器映射的内存地址。另外regs标识了LCD控制器的寄存器。

struct s3c2410fb_hw {

unsigned long lcdcon1;

unsigned long lcdcon2;

unsigned long lcdcon3;

unsigned long lcdcon4;

unsigned long lcdcon5;

};

这个寄存器和硬件的寄存器一一对应,主要作为实际寄存器的映像,以便程序使用。

这个s3c2410fb_info中还有一个s3c2410fb_mach_info成员域。它存放了和体系结构相关的一些信息,如时钟、LCD设备的GPIO口等等。这个结构体定义为

struct s3c2410fb_mach_info {

unsigned char fixed_syncs; /* do not update sync/border */

int type;      /* LCD types */

int width;      /* Screen size */

int height;

struct s3c2410fb_val xres;  /* Screen info */

struct s3c2410fb_val yres;

struct s3c2410fb_val bpp;

struct s3c2410fb_hw  regs;  /* lcd configuration registers */

/* GPIOs */

unsigned long gpcup;

unsigned long gpcup_mask;

unsigned long gpccon;

unsigned long gpccon_mask;

………… 

};

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客  

图2.3

上图表示了S3C2410驱动的整体结构,反映了结构体之间的相互关系

2.3  主要代码结构以及关键代码分析

2.3.1  FrameBuffer驱动的统一管理

fbmem.c 实现了Linux FrameBuffer的中间层,任何一个FrameBuffer驱动,在系统初始化时,必须向fbmem.c注册,即需要调用 register_framebuffer()函数,在这个过程中,设备驱动的信息将会存放入名称为registered_fb数组中,这个数组定义为

struct fb_info *registered_fb[FB_MAX];

int num_registered_fb;

它是类型为fb_info的数组,另外num_register_fb则存放了注册过的设备数量。

我们分析一下register_framebuffer的代码。

int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)

{

int i;

struct fb_event event;

struct fb_videomode mode;

 if (num_registered_fb == FB_MAX) return -ENXIO; /* 超过最大数量 */

num_registered_fb++;

for (i = 0 ; i < FB_MAX; i++)

if (!registered_fb[i]) break;     /* 找到空余的数组空间 */

fb_info->node = i;

fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device,

MKDEV(FB_MAJOR, i), "fb%d", i);  /* 为设备建立设备节点 */

if (IS_ERR(fb_info->dev)) {

…………

} else{

fb_init_device(fb_info);      /* 初始化改设备 */

}

…………

return 0;

}

从上面的代码可知,当FrameBuffer驱动进行注册的时候,它将驱动的fb_info结构体记录到全局数组registered_fb中,并动态建立设备节点,进行设备的初始化。注意,这里建立的设备节点的次设备号就是该驱动信息在registered_fb存放的位置,即数组下标i 。在完成注册之后,fbmem.c就记录了驱动的fb_info。这样我们就有可能实现fbmem.c对全部FrameBuffer驱动的统一处理。

2.3.2  实现消息的分派

fbmem.c实现了对系统全部FrameBuffer设备的统一管理。当用户尝试使用一个特定的FrameBuffer时,fbmem.c怎么知道该调用那个特定的设备驱动呢?

我们知道,Linux是通过主设备号和次设备号,对设备进行唯一标识。不同的FrameBuffer设备向fbmem.c注册时,程序分配给它们的主设备号是一样的,而次设备号是不一样的。于是我们就可以通过用户指明的次设备号,来觉得具体该调用哪一个FrameBuffer驱动。下面通过分析 fbmem.c的fb_open()函数来说明。(注:一般我们写FrameBuffer驱动不需要实现open函数,这里只是说明函数流程。)

static int fb_open(struct inode *inode, struct file *file){

int fbidx = iminor(inode);

struct fb_info *info;

int res;

/* 得到真正驱动的函数指针 */

if (!(info = registered_fb[fbidx])) return -ENODEV; 

if (info->fbops->fb_open) {

res = info->fbops->fb_open(info,1); //调用驱动的open()

if (res)  module_put(info->fbops->owner);

}

return res;

}

当用户打开一个FrameBuffer设备的时,将调用这里的fb_open()函数。传进来的inode就是欲打开设备的设备号,包括主设备和次设备号。 fb_open函数首先通过iminor()函数取得次设备号,然后查全局数组registered_fb得到设备的fb_info信息,而这里面存放了设备的操作函数集fb_ops。这样,我们就可以调用具体驱动的fb_open() 函数,实现open的操作。下面给出了一个LCD驱动的open() 函数的调用流程图,用以说明上面的步骤。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客 

图2.4

2.3.3  开发板S3C2410 LCD驱动的流程

(1)在mach-smdk2410.c中,定义了初始的LCD参数。注意这是个全局变量。

static struct s3c2410fb_mach_info smdk2410_lcd_cfg = {

.regs= {

.lcdcon1 = S3C2410_LCDCON1_TFT16BPP |

S3C2410_LCDCON1_TFT|

S3C2410_LCDCON1_CLKVAL(7),

......

},

.width  = 240,   .height = 320,

.xres = {.min = 240,.max= 240,.defval = 240},

.bpp   = {.min = 16,  .max= 16,  .defval = 16},

......

};

(2)内核初始化时候调用s3c2410fb_probe函数。下面分析这个函数的做的工作。首先先动态分配s3c2410fb_info空间。

fbinfo = framebuffer_alloc(sizeof(struct s3c2410fb_info),&pdev->dev);

把域mach_info指向mach-smdk2410.c中的smdk2410_lcd_cfg 。

info->mach_info = pdev->dev.platform_data;

设置fb_info域的fix,var,fops字段。

fbinfo->fix.type  =  FB_TYPE_PACKED_PIXELS;

fbinfo->fix.type_aux     = 0;

fbinfo->fix.xpanstep     = 0;

fbinfo->var.nonstd     = 0;

fbinfo->var.activate   = FB_ACTIVATE_NOW;

fbinfo->var.height     = mach_info->height;

fbinfo->var.width     = mach_info->width;

fbinfo->fbops      = &s3c2410fb_ops;

……

该函数调用s3c2410fb_map_video_memory()申请DMA内存,即显存。

fbi->map_size = PAGE_ALIGN(fbi->fb->fix.smem_len + PAGE_SIZE);

fbi->map_cpu  = dma_alloc_writecombine(fbi->dev, fbi->map_size,

&fbi->map_dma, GFP_KERNEL);

fbi->map_size = fbi->fb->fix.smem_len;

…….

设置控制寄存器,设置硬件寄存器。

memcpy(&info->regs, &mach_info->regs,sizeof(info->regs));

info->regs.lcdcon1 &= ~S3C2410_LCDCON1_ENVID;

……….

调用函数s3c2410fb_init_registers(),把初始值写入寄存器。

writel(fbi->regs.lcdcon1, S3C2410_LCDCON1);

writel(fbi->regs.lcdcon2, S3C2410_LCDCON2);

(3)当用户调用mmap()映射内存的时候,Fbmem.c把刚才设置好的显存区域映射给用户。

start = info->fix.smem_start;

len = PAGE_ALIGN( (start & ~PAGE_MASK) + info->fix.smem_len);

io_remap_pfn_range(vma, vma->vm_start, off >> PAGE_SHIFT,

vma->vm_end - vma->vm_start,vma->vm_page_prot);

……

这样就完成了驱动初始化到用户调用的整个过程。

3.  BMP和JPEG图形显示程序

3.1  在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图

首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:

mknod fb0 c 29 0

在 LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的 JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp 文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图3.1

3.2  bmp位图格式分析

位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图3.2所示。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图3.2

文件头中各个段的地址及其内容如图3.3。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图3.3

位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:

Typedef struct

int  bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM

long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位

int  bfReserved1;//属于保留字,必须为本0

int  bfReserved2;//也是保留字,必须为本0

long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位

}  BITMAPFILEHEADER;

图3.4  位图文件头的数据结构

(2)信息头中各个段的地址及其内容如图3.5所示。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图3.5

位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如图3.6所示。

Typedef struct {

long  biSize; //指出本数据结构所需要的字节数

long  biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度

long  biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度

int    biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1

int    biBitCount;//给出每个象素的位数

long  biCompress;//给出位图的压缩类型

long  biSizeImage;//给出图象字节数的多少

long  biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率

long  biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率

long  biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数

long  biClrImportant;//给出重要颜色的索引值

} BITMAPINFOHEADER;

图3.6  BITMAPINFOHEADER数据结构

(3)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图3.7所示。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图3.7  颜色表数据结构

(4)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图3.8所示。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图3.8  图象数据阵列的数据结构

(5)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。

(6)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:

b >>= 3; g >>= 2; r >>= 3;

RGBValue = ( r<<11 | g << 5 | b);

基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图3.9所示

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

图 3.9

3.3  实现显示任意大小的图片

开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240*320,PXA255上的为:640*480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。

缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。

缩放的算法描述如下:

(1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下:

// Get variable screen information

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {

printf("Error reading variable information. ");

exit(3);

}

unsigned int lcd_width=vinfo.xres;

unsigned int lcd_height=vinfo.yres;

计算比例:

widthScale=bmpi->width/lcd_width;

heightScale=bmpi->height/lcd_height;

本程序中方块的大小以如下的方式确定:

unsigned int paneWidth=

unsigned int paneHeight= ;

符号 代表向上取整。

(2)、 从图片的左上角开始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始点,以宽paneWidth 高paneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。

这部分的程序如下:

//-------------取平均--------

for( i=0;i
{

for(j=0;j
{   

color_sum_r=0;

color_sum_g=0;

color_sum_b=0;

for(m=i*heightScale;m
{

for(n=j*widthScale;n
{

color_sum_r+=pointvalue[m][n].r;

color_sum_g+=pointvalue[m][n].g;

color_sum_b+=pointvalue[m][n].b;

}

}

RGBvalue_256->r=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth);

RGBvalue_256->g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth);

RGBvalue_256->b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth);

}

}

3.4  图片数据提取及显示的总流程

通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图3.10 所示。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客 

图 3.10

三  实验过程与结果

1. Linux 源代码的修改

首先修改arch/arm/mach-smdk2410.c文件,加入以下代码。

static struct s3c2410fb_mach_info smdk2440_lcd_cfg __initdata = {

.regs = {

.lcdcon1 = S3C2410_LCDCON1_TFT16BPP |

S3C2410_LCDCON1_TFT |

S3C2410_LCDCON1_CLKVAL(7),

.lcdcon2 = S3C2410_LCDCON2_VBPD(4) |

S3C2410_LCDCON2_LINEVAL(319) |

S3C2410_LCDCON2_VFPD(1) |

S3C2410_LCDCON2_VSPW(1),

.lcdcon3 = S3C2410_LCDCON3_HBPD(26) |

S3C2410_LCDCON3_HOZVAL(239) |

S3C2410_LCDCON3_HFPD(30),

.lcdcon4 = S3C2410_LCDCON4_HSPW(13) |

S3C2410_LCDCON4_MVAL(13),

.lcdcon5 = S3C2410_LCDCON5_FRM565 |

S3C2410_LCDCON5_INVVLINE |

S3C2410_LCDCON5_INVVFRAME |

S3C2410_LCDCON5_PWREN |

S3C2410_LCDCON5_HWSWP,

},

.lpcsel  = ((0xCE6) & ~7) | 1<<4,

.width  = 240,

.height  = 320,

.xres  = {

.min = 240,

.max = 240,

.defval = 240,

},

.yres  = {

.min = 320,

.max = 320,

.defval = 320,

},

.bpp  = {

.min = 16,

.max = 16,

.defval = 16,

},

};

在函数smdk2410_machine_init()函数中加入LCD的初始化代码,见下

static void __init smdk2410_machine_init(void){

s3c24xx_fb_set_platdata(&smdk2440_lcd_cfg);

smdk_machine_init();

}

2.编译内核,产生zImage文件,放入tftp目录下。

3.在nfs的dev目录下建立FrameBuffer的设备节点,使用命令:

mknod fb0 c 29 0

4.启动开发板,加载内核和文件系统。

5.编写LCD的应用程序,程序见附录。

6.采用arm-linux-gcc 编译应用程序,产生可执行文件,放入nfs目录中。

7.在开发板上运行编译好的可执行文件,便可。

8.下图是BMP位图显示程序,在S3C2410上的运行结果。

[转载]s3c2410 LCD驱动学习心得 - conquer_l - ☆流浪灬忆☆的博客

四  实验心得体会

1. LCD驱动的主要问题是没有LCD屏的文档,我们找不到它的那些参数值,后来只能参照Linux源码里面的其他LCD屏的参数进行实验。

2. 在驱动差错的过程中,我们采用跟踪打印的方法进行调试。刚开始的时候,内核打印出一行找不到LCD设备。我们定位到输出这行提示的代码处,进行反向跟踪。发现传给函数的设备指针为空,于是往上排查,终于发现源代码中没有定义LCD的设备信息。于是驱动问题也就顺利解决了。

3. 原来一直以为,只要LCD驱动工作正常了,内核起来的时候,液晶屏会显示出Logo。当时搞了很久一直没有,还以为是驱动的问题。后来随便写了一个LCD应用程序,竟然能用。

4. 在调试过程应用程序中发现,在读取文件头的时候,如果直接定义一个bitmapfileheader为它动态分配内存:

*bmph=(bitmapfileheader*)malloc(sizeof(bitmapfileheader));

然后用fread((char*)bmph,sizeof(bitmapfileheader),1,f)把文件头一次性读出来,读出来的文件头是错误的,经过调试发现原因是bitmapfileheader这个结构体中的type属性原本应该占2字节,但是被编译器在分配内存的时候进行了内存对齐的优化,给他分配了4个字节的空间,造成读文件的错误。因此在编程中要特别注意内存对齐的影响。

typedef struct

{

WORD    type;(被优化)

DWORD bfsize;

DWORD reserved;

DWORD offbits;

}  bitmapfileheader;

5. 在嵌入式应用程序的移植过程中,我们原来认为ARM和PC机大小尾顺序是不同的,因此在应用程序中,也对这个差别进行了处理。当时,在调试过程中发现,PC 机程序可以直接移植到ARM上,不需要任何改动。但是我们的程序,的确存在会产生大小尾问题代码(在使用fread()读入时)。这究竟是为什么?有人说,ARM是可以设置大小尾顺序的。后来这个问题也没有深究下去。

 

五  参考文献
(1)嵌入式系统设计与应用开发:郑灵翔. 北京:北京航天航空大学出版社 2006


关键字:s3c2410  LCD驱动  学习心得 引用地址:s3c2410 LCD驱动学习心得

上一篇:lpc2300启动代码分析
下一篇:S3C2440的UART程序设计

推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 15:21

plc学习心得体会
plc学习要注意什么? 1.编程方法简单易学   梯形图是使用得最多的PLC的编程语言,其电路符号和表达方式与继电器电路原理图相似,梯形图语言形象直观,易学易懂,熟悉继电器电路图的电气技术人员只需花几天时间就可以熟悉梯形图语言,并用来编制用户程序。梯形图语言实际上是一种面向用户的高级语言,PLC在执行梯形图程序时,将它“翻译”成汇编语言后再去执行。   2.功能强,性能价格比高   一台小型PLC内有成百上千个可供用户使用的编程元件,有很强的功能,可以实现非 常复杂的控制功能。与相同功能的继电器系统相比,具有很高的性能价格比。西门子plc可以通过通信联网,实现分散控制,集中管理。   3.硬件配套齐全,用户使用方便,适应性强
[嵌入式]
ARM S3C2410学习手记
1.S3C2410处理器介绍 2410是三星公司的一款基于ARM920T内核的16/32位RISC嵌入式系统微处理器,主要面向手持设备和低功耗、高性价比的应用。频率达到203Mhz。ARM920T核由ARM9TDMI内核、存储管理单元(MMU)和高速缓存三部分组成。高速缓存由独立的16KB地址和16KB数据高速缓存组成。ARM920T有两个协处理器,CP14和CP15。CP14用于调试控制而CP15用于存储系统控制以及测试控制。 资源包括有: ◆1个LCD控制器(支持STN和TFT屏)。 ◆1个SDRAM控制器,1个NAND Flash控制器。 ◆3个通道的UART。 ◆4个通道的DMA。 ◆4个具有PWM功能的计时器和一个内
[单片机]
基于Zigbee的嵌入式自动抄表系统的研究
  1 概述   自动抄表系统 是一种不需要人工到现场就能完成抄录用户电表数据的自动化管理系 统。 ZigBee 技术是近几年兴起的一种面向自动化和无线控制的双向无线通信技术。它具有 近距离、低功耗、低数据速率、低复杂度、低成本的特点,而且网络容量大、时延短、安 全、可靠。正是以上优点使ZigBee 技术为自动抄表系统的发展提供了更好的选择。采用 ZigBee 无线网络协议,利用免费频段进行通讯,协同监测各用户用电情况,动态组网、自 主路由的通讯,都是自动抄表领域的研究热点。   2 zigbee 自动抄表总体设计方案   本系统结构主要分为三层:终端节点、基站、控制中心。系统工作过程如下:该系统把一 些带有ZigBee 协
[单片机]
基于Zigbee的嵌入式自动抄表系统的研究
《韦东山视频第二期》——LCD驱动
一、LCD驱动程序框架分析 app: open( /dev/fb0 , ...) 主设备号:29, 次设备号:0 ———————————————————————————————————————————————————— kernel:(核心文件/drivers/video/fbmem.c) fb_open int fbidx = iminor(inode); struct fb_info *info; info = registered_fb ; //根据次设备号获得从底层注册的struct fb_info结构
[单片机]
u-boot移植s3c2410
u-boot的向s3c2410板上的移植(只是编译而以)可谓是千辛万苦啊(对于菜鸟而言,(*^__^*) ,高手除外),下面就是我的痛苦经历。 过程如下: 下载u-boot-1.1.6版本,然后解压,进入解压完的目录之后,首先是修改对应文件,该部分是参见网上blogs。 http://blog.csdn.net/hhq0216/archive/2006/12/29/1466894.aspx,按照上面的做法来修改文件内容,然后回到u-boot目录, 执行如下命令: make distclean make smdk2410_config make 之后error出现:make: *** Error 1 然后google之得到下面的方
[单片机]
Windows CE.NET在S3C2410处理器上的移植简介
   本文分析了嵌入式操作系统Windows CE。NET的特点,并利用工具Platform Builder 4。2完成了其在以ARM920T为核心的S3C2410处理器上的定制。   1 Windows CE系统和Platform Builder 4.2   Windows CE是微软推出的一个32位、多线程、多任务的嵌入式操作系统,是微软专门为信息设备、移动应用、嵌入式应用等设计的嵌入式模块型操作系统。用户可选择、组合和配置Windows CE。NET的模块和组件来创建用户版的操作系统。    Windows CE。NET是WindOWS CE 3。0的后继产品,其系统组成如图1所示。Windows
[单片机]
Windows CE.NET在<font color='red'>S3C2410</font>处理器上的移植简介
ARM S3C2410 看门狗设置原理及源码
S3C2410 看门狗只要有两个功能 1、作为常规时钟,并且可以产生中断 2、作为看门狗定时器使用,当时钟减到0时(超时),它将产生一个128个时钟(PLCK)的时钟信号。 看门狗的设置: 1、 看门狗的外部时钟源是有PLCK提供的, plck 通过预分频 和 与比例因子 产生适合看门狗的时钟。 t_watchdog = 1/ 上面就是它的计算公式。 2、相关寄存器的介绍 WTCON watchdog控制寄存器 看门狗控制寄存器能够禁止或者允许看门狗时钟,从四个不同的时钟源中挑选时钟信号,允许或禁止中断,并且能允许或禁止看门狗时钟输出。如果用户想要使用看门狗作为普通时钟,应该中断使能
[单片机]
11.LCD驱动
1.LCD显示原理 2.LCD驱动框架: 1.分配fb_info 2.设置 3.注册register_framebuffer 4.硬件相关操作 3.关于fb_info Linux内核将所有的Framebuffer抽象为一个叫做fb_info的结构体,fb_info结构体包含了Framebuffer设备的完整属性和操作集合,因此每一个Framebuffer设备都必须有一个fb_info。换言之就是,LCD的驱动就是构建fb_info,并且向系统注册 fb_info的过程。fb_info结构体定义在include/linux/fb.h文件里面 fb_info结构体成员变量很多,重点关注以下几个:var,fix,fbops,sc
[单片机]
11.<font color='red'>LCD驱动</font>
小广播
添点儿料...
无论热点新闻、行业分析、技术干货……
设计资源 培训 开发板 精华推荐

最新单片机文章
何立民专栏 单片机及嵌入式宝典

北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

更多每日新闻
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved