蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。三极管的作用为驱动,通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音。
有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的区别:
这里的“源”不是指电源。而是指震荡源。 也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。
而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。
有源蜂鸣器往往比无源的贵,就是因为里面多个震荡电路。
无源蜂鸣器的优点是:1。便宜,2。声音频率可控,可以做出“多来米发索拉西”的效果。3。在一些特例中,可以和LED复用一个控制口 有源蜂鸣器的优点是:程序控制方便 。
例程,参考自网络。
1 /************************************************************************
2 [文件名] C51音乐程序(八月桂花)
3 [功能] 通过单片机演奏音乐
4
5 /**********************************************************************/
6 #include
7 #include
8 //本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
9 //关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
10 //频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
11 //所以拿出谱子, 试探编吧!
12
13 sbit Beep = P1^5 ;
14
15 unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
16 unsigned char code music_tab[] ={
17 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
18 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
19 0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
20 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
21 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
22 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
23 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
24 0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
25 0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
26 0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
27 0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
28 0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
29 0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
30 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
31 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
32 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
33 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
34 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
35 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
36 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
37 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
38 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
39 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
40 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
41 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
42 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
43 0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
44 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
45 0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
46 0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
47 0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
48 0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
49 0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
50 0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
51 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
52 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
53 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
54 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
55 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
56 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
57 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
58 0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
59 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
60 0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
61 0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
62 0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
63 0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
64 0x18, 0x80, 0x00
65 };
66
67 void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
68 { TH0=0xd8;
69 TL0=0xef;
70 n--;
71 }
72
73 void delay (unsigned char m) //控制频率延时
74 {
75 unsigned i=3*m;
76 while(--i);
77 }
78
79 void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
80 {
81 while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
82 }
83
84 void main()
85 { unsigned char p,m; //m为频率常数变量
86 unsigned char i=0;
87 TMOD&=0x0f;
88 TMOD|=0x01;
89 TH0=0xd8;TL0=0xef;
90 IE=0x82;
91 play:
92 while(1)
93 {
94 a: p=music_tab[i];
95 if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
96 else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
97 else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数
98 TR0=1; //开定时器1
99 while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
100 TR0=0; //关定时器1
101 }
102 }
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推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 15:29