先贴出中断函数:
void USART1_IRQHandler(void){
if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
USART1_Buffer[i++]=USART_ReceiveData(USART1); //USART1_Buffesh是一个自己定义的接收数组
if(i>3){
SendFlag = 1;
}
}
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) != RESET){ //USART_IT_TC这里也可替换
if(Open_Send_Flag){ //这是一个发送的标志
uart1_sendstring(temp_data);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, DISABLE); //USART_IT_TC
Open_Send_Flag = 0;
}
else{
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, DISABLE); //USART_IT_TC
}
}
}
发送字符串的函数:
void uart1_sendstring(uint8_t* cp)
{
while((*cp)!='\0')
{
Usart1_Send_isr(*cp);
cp++;
}
}
发送单个字符的函数:
void Usart1_Send_isr(uint8_t ch){
USART_SendData(USART1, (uint8_t)ch);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET ); //这里做缓冲区是否发送完判断
}
然后在中断函数外面发送数据的时候,打开发送中断。USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, ENABLE); //USART_IT_TC
之后再贴出两个简单的串口接收和发送的测试小例子:
第一种:中断接收并把接收到的数据直接发送。
void USART1_IRQHandler(void){
unsigned char RxData;
if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
RxData=USART_ReceiveData(USART1);
RxData = RxData + 1;
USART_SendData(USART1,RxData);
}
}
优点:简单,适合很少量数据传输。
缺点:无缓存区,并且对数据的正确性没有判断,数据量稍大可能导致数据丢失 。
第二种:中断接收之后判断数据头和数据尾,如果正确就直接发送出去。
void USART1_IRQHandler(void){
if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
USART1_Buffer[i++]=USART_ReceiveData(USART1);
}
if((USART1_Buffer[0] == 0x01) && (USART1_Buffer[i-1] == 0x02)){
Flag = 1;
}
if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_ORE) == SET){ //溢出,不明白?
USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_ORE);
USART_ReceiveData(USART1);
}
if(Flag){
for(j = 0;j<20;j++){
USART_SendData(USART1,USART1_Buffer[j]);
}
}
}
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