1. 前言自从几个月前接触到有Bootloader这回事,就有一种强烈的冲动,想写一个BootLoader出来。很快在飞思卡尔的Cortex-M4单片机上实现,已经是好几个月前的事情了。然后关于BootLoader的事搁在一边好久了,这次弄个STM32的BootLoader出来,Cortex-M3的,顺便发表下博客,跟大家分享一下。
又过了大半年了吧,慢慢对BootLoader的认识也有点长进啦。特别是跟网友讨论后发现BootLoader的实现还是需要靠BootLoader程序和App程序的配合才能正常使用。在这里特别感谢网友cary_yingj ,对本BootLoader的研究后发现App程序需要重定位中断向量表,才能正常工作。
在其他网友的反馈下,本人准备再将次文档完善,把不够详细的地方写得再详细,并且力求通俗易懂一点。希望对学习BootLoader的同学们有所帮助。
2. 初识BootLoader可能有的同学听说过BootLoader,有的同学没有听说过,这个都很正常。关于BootLoader的概念大家可以上网查一下,有比较详细的说明,我在这里说说我自己比较片面的理解,并且是针对CortexM3说明的,实现平台为STM32F103VET6。
2.1 百度百科的BootLoader这里借用一下百度百科对BootLoader的解释。在嵌入式操作系统中,BootLoader是在操作系统内核运行之前运行。可以初始化硬件设备、建立内存空间映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。在嵌入式系统中,通常并没有像BIOS那样的固件程序(注,有的嵌入式CPU也会内嵌一段短小的启动程序),因此整个系统的加载启动任务就完全由BootLoader来完成。在一个基于ARM7TDMIcore的嵌入式系统中,系统在上电或复位时通常都从地址0x00000000处开始执行,而在这个地址处安排的通常就是系统的BootLoader程序。
2.2 BootLoader的简单理解BootLoader就是单片机启动时候运行的一段小程序,这段程序负责单片机固件更新,也就是单片机选择性的自己给自己下程序。可以更新也可以不更新,更新的话,BootLoader更新完程序后,跳转到新程序运行;不更新的话,BootLoader直接跳转到原来的程序去运行。
需要注意的是:BootLoader下载新程序后并不擦除自己(BootLoader程序还在),下次启动依然先运行BootLoader程序,又可以选择性的更新或者不更新程序,所以BootLoader就是用来管理单片机程序的更新。
这是本人的大概理解,大家有不明白请网上搜索一下更详细介绍吧。
2.3 BootLoader的作用BootLoader使单片机能自己给自己下载程序,所以在程序升级方面非常有作用。比如我们的BootLoader是通过GSM更新程序的,我们在升级单片机程序的时候,只要把新程序通过GSM发送给单片机,单片机自己实现程序更新,然后跳转到新程序执行,这样就省去我们很多升级的功夫啦。
可以想象一下如果把单片机安装在非常高的地方,或者危险的工业现场,或者封装得很难拆下来,我们很难直接给单片机下载程序,那么BootLoader的作用就体现出来了。简单的说,有了BootLoader,我们更新程序的话是省心又省力。
想想是不是很高级,还带点小兴奋哈哈。不用急,下面我们会继续介绍,让大家都能自己实现BootLoader。至于是通过什么方式升级,这个大家自由发挥,相信会设计出丰富多彩的BootLoader升级方式呢。
3.BootLoader预备知识我们这里是为ARM的Cortex-M3单片机写的BootLoader,需要了解一下M3内核的架构,并且要了解M3单片机是怎么启动的等等。这个方面的知识,可以参考《Cortex-M3权威指南》,这里的话我只是为了实现BootLoader简单介绍一下,大家有什么不清楚的请参考权威指南。并且这里是以STM32为例说明问题的,使用的开发环境是RVMDK(Keil)。
3.1 复位序列这里参考的是《Cortex-M3权威指南》的3.8节,复位序列。
M3单片机复位后,从0x00000000取栈指针(SP),从0x00000004取复位向量(PC),有了栈指针和复位向量后,单片机就按照正常流程运行了,在BootLoader里面,我们更新完程序后需要做的步骤之一就是设置栈指针,跳转到复位向量。
3.1.1 栈指针栈是一种数据结构,后进先出LIFO。借用百度百科的解释:栈由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。它使用的是一级缓存,他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。
3.1.2 复位向量复位向量是一个函数地址,在CortexM3单片机里是复位函数的地址。也就是单片机启动后第一个执行的函数。
3.2 重定位中断向量表这里参考《Cortex-M3权威指南》的7.3节,向量表。
BootLoader是一个完整的程序,下载的新程序(以下称为App)也是一个完整的程序。都包含中断向量表,所以的话,我们是有两个中断向量表,相信因为有两个向量表,大家都知道我们应该需要对这两个向量表做点什么吧。
3.2.1 STM32的中断向量表我们只看前16个向量,因为其余的向量属于外设使用,与CortexM3内核无关。
__Vectors DCD __initial_spTop ;Top of Stack
DCD Reset_Handler ; Reset Handler
DCD NMI_Handler ; NMI Handler
DCD HardFault_Handler ; Hard Fault Handler
DCD MemManage_Handler ; MPU Fault Handler
DCD BusFault_Handler ; Bus Fault Handler
DCD UsageFault_Handler ; Usage Fault Handler
DCD 0 ; Reserved
DCD 0 ; Reserved
DCD 0 ; Reserved
DCD 0 ; Reserved
DCD SVC_Handler ; SVCall Handler
DCD DebugMon_Handler ; Debug Monitor Handler
DCD 0 ; Reserved
DCD PendSV_Handler ; PendSV Handler
DCD SysTick_Handler ; SysTick Handler
__initial_spTop就是栈指针,Reset_Handler是复位向量。这里只显示了16个向量,CortexM3单片机的话总共有256个向量,也就是从栈指针的地址开始有1KB的区域属于中断向量表。
单片机启动默认先运行BootLoader,所以默认的中断向量表位置是BootLoader的中断向量表。为了App可以正常运行,下载完App后,我们还需要把中断向量表重新定位到App程序那里。根据《CortexM3权威指南》,介绍一下怎样重定位中断向量表。
3.2.2 设置中断向量表偏移Cortex-M3单片机有一个管理中断向量表的寄存器,叫做向量表偏移量寄存器(VTOR)(地址:0xE000_ED08)。具体可以看看截图:
STM332程序的起始地址一般在0x08000000。所以BootLoader程序是在0x08000000,不是在0x00000000是因为STM32的重映射技术(不符合Cortex-M3的设计,有点搞另类的感觉)。所以BootLoader的中断向量表在0x08000000那里。如果我们的App程序起始地址在0x08070000,并且App的中断向量表在起始地址,那么BootLoader程序下载App后,为了App程序能正确运行,开始App程序的运行后第一步,就要把中断向量表重定位到0x08070000那里。
具体实现下面会再介绍,接下来介绍分散加载文件相关内容。
3.3 分散加载文件相关这一节涉及的内容主要属于分散加载文件,大家具体上网了解,这里只是介绍了能够实现BootLoader的一小部分。
3.3.1 C语言的函数地址我们知道C语言的函数名就是函数的地址,并且STM32单片机ROM的起始地址是在0x08000000,那么使用编译器编译程序的话(这里使用的是RVMDK),函数的地址默认都在以0x08000000为首的一段ROM里面了。比如我们一个函数Delay(),它的地址可以是0x08000167(CortexM3中函数的地址0bit位一般是1),也就是Delay函数的代码在0x08000167,C语言函数调用Delay时,就是执行0x08000167的代码。
3.3.2 BootLoader占用的ROM我们需要注意的问题是,如果不修改程序默认的起始地址的话,那么BootLoader和新App程序的起始地址都是0x08000000,也就是他们重叠了(代码重叠),这样的话肯定相互之间有影响,程序是不能正常工作的。
这里的解决方法是,BootLoader程序依然占用0x08000000为首的那段ROM,因为STM32的默认就是从0x08000000运行程序的。保持BootLoader程序先能正确运行。然后App使用除BootLoader占用ROM以外的空间。这里需要知道BootLoader到底占用了多少ROM,很简单,查看MAP文件就行了。这里以我的BootLoader的MAP文件为例说明一下,看截图:
Memory Map of the image
Image Entry point :0x08000131
Load Region LR_IROM1 (Base: 0x08000000,Size: 0x00006da4, Max: 0x00080000, ABSOLUTE)
Execution Region ER_IROM1 (Base: 0x08000000, Size: 0x00006d54, Max:0x00080000, ABSOLUTE)
主要是这句话“Base:0x08000000, Size: 0x00006da4, Max: 0x00080000”,这句话说明了我的BootLoader程序是从0x08000000开始,占用了0x00006DA4大小。只要我们的App不要和BootLoader程序占用的空间冲突就可以了。我的App程序的起始地址选择为0x08070000,不与BootLoader程序冲突。具体怎么修改ROM起始地址,下面介绍。
3.3.3 修改ROM起始地址编译新程序的时候,我们要修改程序的起始地址,我的修改方法如下(开发环境是RVMDK):打开TargetOption...,切换到Target选项卡,如下
修改IROM1的起始地址和长度:
比如,为了不产生地址冲突,我将起始地址0x08000000修改成0x0807000,将ROM长度0x80000修改成0x10000。如下图所示(左图为修改前、右图为修改后):
注意:BootLoader程序是不需要修改的,只是App需要修改(App就是使用BootLoader下载的程序)。
3.4 hex文件和bin文件3.4.1 hex文件平时我们用j-Link或者串口下载程序的话,都是打开hex文件下载的,因为hex文件包含地址信息,下载程序的时候知道程序下载到ROM的哪个区域。从另一个角度上说,也就是hex文件是不能直接写进ROM的,一边写需要一边转换(解码出地址信息,将对应内容写入ROM)。
3.4.2 bin文件bin文件的话,很好理解,是直接的可执行代码。也就是bin文件的内容跟下载ROM里面的内容是一样的。bin文件是没有包含地址信息的,所以在下载之前要知道bin文件是要下载到ROM的那个区域。
我们的BootLoader下载的是bin文件,直接写进STM32的Flash里面,地址信息的话就是上一节的IROM,0x08070000,从0x08070000开始连续写入,中间不间断。
3.5 Bin文件生成默认情况下编译后生成的是hex文件,不过很轻松可以生成bin文件。介绍具体怎么生成bin文件,工具的话是使用fromelf.exe(目录一般是在Keil安装目录里面,本人的fromelf.exe目录是在C:KeilARMARMCCbin),我们是使用fromelf工具将axf文件转换为bin文件。
熟悉命令行的同学可能会选择直接敲命令,不过这里介绍使用RVMDK提供的用户命令(编译时可以自动生成bin,省去每次生成bin文件都要敲命令的过程)。
打开TargetOption...,切换到User选项卡,如下
主要是在运行用户命令,Run#1
具体命令是(记得在Run#1前打勾,才会在编译后执行用户命令生成bin文件):
C:KeilARMARMCCbinfromelf.exe
--bin
-o
.OutputMY_STM32.bin
.OutputMY_STM32.axf
命令可以分为五部分,简化后是fromelf --bin -o xxx.bin xxx.axf,需要注意的是命令的五个部分之间要有空格。还需要说明的是路径问题,这里的路径都是相对.uvproj文件的,下面是我的目录(注意MY_STM32.uvproj文件和Output文件夹)。
我的bin文件和axf文件都在Output文件夹里面,并且路径是相对MY_STM32.uvproj的,Output文件夹里的bin文件(MY_STM32.bin)相对于MY_STM32.uvproj应该写成“.OutputMY_STM32.bin”。
l 第一部分
这部分是fromelf.exe文件的路径,根据自己的安装目录而变。我这里因为Keil是安装在C盘的,所以我的路径如下所示。
参考命令:C:KeilARMARMCCbinfromelf.exe
l 第二部分
这部分是固定的,--bin表示生成bin文件。
参考命令:--bin
l 第三部分
这部分也是固定的,-o表示输出。
参考命令:-o
l 第四部分
这部分是生成文件的目录和文件名,我是输出在Output文件夹的,也就是bin文件在Output文件夹里面。
参考命令:.OutputMY_STM32.bin
l 第五部分
这部分是axf文件的目录和文件名,我们的bin文件是根据axf文件生成的,也就是说axf文件相当于输入,bin文件相当于输出。我的axf文件也在Output文件夹的。
参考命令:.OutputMY_STM32.axf
介绍了这些基本知识后,我们可以来实现BootLoader了。
4. 分几步实现BootLoader有了前面的基础知识后,应该是比较容易理解BootLoader需要怎么实现了。这一章,我们分几个步骤,一步一步实现BootLoader。
4.1 跑FAT文件系统我们的BootLoader是从SD卡更新程序的,把在电脑上编译后的App程序,也就是bin文件,复制到SD卡中,然后让单片机读取相应的bin文件,就可以实现程序的更新。需要注意的是,App程序需要修改ROM的起始地址,再编译,并且要生成bin文件才支持正常下载。
我跑的文件系统是FATFS_R0.07c,很经典的一个版本。如果大家对文件系统方面不了解的话,请自己网上查找教程,或者说很多同学对这一步应该已经很熟悉啦。
只要单片机上实现读取bin文件,结合Flash写入程序,就可以实现程序更新。下面介绍读写Flash。
4.2 读写Flash程序要实现BootLoader,还有一个前提是可以写入Flash了。如果是STM32单片机的话是很容易实现的,因为我们有官方库。本人使用的是3.0.0版本,参考官方例程,很容易实现Flash的读写,这里同样是为了实现BootLoader简单介绍一下。
4.2.1 Flash写入步骤l 解锁Flash
l 擦除Flash
l 写入Flash
l 验证读写是否正确
4.2.2 读写Flash调用的库函数l voidFLASH_Unlock(void) Flash解锁
l FLASH_Status FLASH_ErasePage(uint32_tPage_Address) Flash擦除
l FLASH_Status FLASH_ProgramWord(uint32_t Address, uint32_tData) Flash写入
4.2.3 实现Flash读写稍微封装一下STM32的官方库函数,就能实现Flash的读写,并验证读写是否正确,具体我实现的接口函数为以下截图,大家可以参考一下:
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推荐阅读最新更新时间:2024-11-02 06:18
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