任天堂(Nintendo)预期最新推出的游戏主机Switch可望带动年度营业利润倍增,并终结因手机游戏崛起而连续8年销售下滑的窘境。
为此,任天堂于2016年时决定进军移动游戏市场,以安抚投资人对于游戏主机销售低迷的担忧。如今,随着Switch初期销售表现亮眼,也带动了该公司长期获利展望,并促使任天堂股价自3月发布Switch主机以来累计上扬了20%。任天堂社长君岛达己在记者会上表示,希望Switch能够改变任天堂事业的浪潮。
根据路透(Reuters)报导,任天堂预估截至2018年3月底止的会计年度营业利润将成长至650亿日圆(约5.84亿美元),同期销售预估成长53.3%、达7,500亿日圆。不过,上述获利预测仍低于接受路透调查23位分析师平均预估的1,040亿日圆水准。
因此,当被问及财测是否有所低估时,君岛达己表示将扩大Switch的行销成本。该公司预期在本会计年度内卖出1,000万台Switch,光是3月开售首月便已卖出274万台,优于该公司预估的200万台。
君岛达己表示,若本年度能够达成1,000万台的销售目标,意谓着Switch的销售动能将逼近当年热销机款Wii。于2006年11月发布的Wii,在发布首年便售出2,000万台,整个产品生命周期共售出逾1亿台。而Switch的首年预期销售目标也将逼近前一代令人失望的Wii U整个生命周期所卖出的1,360万台。
根据数据显示,任天堂最后一次出现年度销售成长为截至2009年3月的会计年度,当年Wii的强劲需求带动该公司年度获利达到创纪录的5,550亿日圆。分析指出,新游戏主机的销售高点一般落在推出后的几年,届时才会有更多热门的游戏陆续出炉。
另一方面,君岛达己指出,任天堂首次推出自家品牌手机游戏《Super Mario Run》已达到近1.5亿次下载量,但愿意额外付费解锁更多内容的使用者规模仍远低于该公司预测的10%目标。
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任天堂Switch销售表现亮眼 可望带动年度营业利润倍增
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