Google Play应用程式(App)市集经由Android智能手机市占提升、生态体系成形与消费者对其使用熟悉度持续提升,已让Google Play成为目前全球使用量最大的App平台,单2016年,全球从Google Play下载App的数量已近820亿次之多。展望后续,Google表示,为协助内容开发商触及更多用户,除既有Google Play平台的管理、发行、分析等功能强化外,Google则寄望借由虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)与对Chromebook的支持性提升,能让内容开发商有更好的营运发展机会出现。
年度游戏产业展览盛事2017东京电玩展(Tokyo Game Show 2017),将于21日在日本千叶幕张展览馆展开,期间Google也对应Google Play的全球前五大市场台、日、韩三地的高速发展,于20日选在东京电玩展于东新举办开发者“Go Global”活动,对外揭橥目前移动应用产业现况以及分享开发者相关成功经验。
Google Play亚太区总经理James Sanders表示,Google Play已为全球最主要App下载平台,目前有超过20亿个活跃移动装置支持Google Play应用,相当于全球近3分之1的人口量,且单2016年,Google Play中已有超过820亿次的下载量,且仍持续在快速提升当中。
此外,Sanders指出,为提升内容开发商的营运获利,Google也续优化Google Play的平台功能与相关机制,借此协助开发者建立更好的商业模式,并有助于App的下载量与使用熟悉度提升。他说,据统计,2016年Google Play市集的App,达百万月下载量的App量已较2015年成长近35%。
另外,考量移动付费机制为App生态体系重要的营运环节,Sanders表示,Google Play持续提供新的付费方式让内容开发商可借此触及更多用户。其中,目前Google Play已在全球近135个国家支持信用卡与金融卡付费,在55个国家中与近140家电信业者携手,让使用者可通过电信帐单付款,另Google也已与超过20个国家地区业者合作,让使用者可使用诸如Gift Card、PayPal等方式进行付费。
也因付费机制管道更为多样,2016年Google Play上新加入的付费用户,人数也已有30%的提升,同时在过去3年当中,消费者在Google Play的订阅花费也已有10倍的成长。
展望后续,他强调,为满足内容开发商更多样的内容发行、管理与分析需求,Google Play除提供新API的订阅功能、更多开发与分析工具;Google也推出Editorial Page功能,帮助内容开发商可借此接触更多用户;另外,为替开发商创造更大机会,Google后续将提升Google Play Store与Daydream VR与Chromebook等平台的连结性,借此让开发商可因操作内容与平台扩张,而接触到新的用户。
此外,日昨Google也推出新ARCore软件开发套件,借此以支持智能手机结合AR应用,目前除已可支持搭载Android 7.0 Nougat以上版本的Pixel以及三星电子(Samsung Electronics)的Galaxy S8手机外,另Google也与华为、乐金电子(LG Electronics)、华硕等业者携手推展手机的AR应用。
关键字:Google Play Chromebook
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寻求Google Play新商机 Google押宝AR/VR和Chromebook
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