这种情况似乎在2016年发生了变化。在刚刚结束的MWC上,尽管三星与LG等厂商纷纷拿出了“黑科技”产品。但奇怪的是,这些产品均“不约而同”的没 有搭载类似于3D Touch的技术。要知道,三星在去年申请了不少相关的压敏触控专利。而3D Touch作为iPhone上最新的技术,这次却没有被老对手三星“复制”,显然值得我们思考。那么究竟发生了什么,让一众安卓厂商停下了脚步呢?
第一台配备压感屏的手机是来自安卓
iPhone 6s是第一部搭载3D Touch技术的手机吗?答案自然是否定的。事实上,iPhone在很多技术上都不是首创,但是,苹果能把技术做得更好更易用,让用户体验极佳。外加iPhone庞大的销量,自然会推动技术在行业的普及。
对于厂商而言,跟随行业领导者的技术走向显然是没有错的。若能再加上一些微创新,便是很好的卖点。大多国产厂商都是这么做的,然而它们都未能同苹果一样,将用户体验做到极致,加上漏洞百出的软件生态,安卓机与iPhone的距离并没有缩短。
最早推出压感屏手机的两家厂商是华为与中兴,华为Mate S与中兴的AXON mini均搭载了压感屏,成功抢先iPhone。而且,这两家对于压感屏的玩法也投入了较多的心思。如华为加入了按压底部做导航栏,按压特定位置启动特定 App。中兴则做了压力密码以及压感游戏等。这说明至少在硬件上并没有过多的问题,压感屏已经可以投放市场了。然而令人疑惑的是,华为的Mate S只有128GB顶配版才提供这一功能,中兴亦是如此。而且,这两部手机面向市场的发售量貌似并不大,很少见到普通消费者对于压感屏的体验报告。
安卓手机做压感屏的成本较高且效益低
成本大概是造成这一现象的一个原因。记得苹果的高管曾经在采访中说过,3D Touch技术是苹果花费了多年时间与精力才研发出的技术,工程上有着极大的难度。由此可见,即使市面上有公司在研究类似的技术,在完成度上恐怕与苹果仍 有一段距离。由此导致生产量小,成本自然较高。而且,安卓厂商还要面对硬件优化的问题。毕竟,面对压感屏这样精密的硬件,想要完全掌握,使其无错运行是需 要时间和精力去调教的,因此初期搭载压感屏的安卓手机并不多。可以预见,一段时间之后,这种情况会得到缓解。
华为和中兴在压感屏上遇到的问题,恰恰折射出了整个安卓机行业在压感屏上的问题。但在硬件的背后,软件才是阻碍安卓机普及压感屏最主要的原因。
尽管华为和中兴在压感屏上花费了很多心思,也适配了微博,微信等第三方应用。然而这些适配大多比较“形式”,同iPhone在整个系统层级对压感屏的适配有着天壤之别。
iPhone上的3D Touch,无论是图标的快捷操作还是轻压预览等功能,完成度均较高。借助于App Store的优势,第三方软件无论是在数量还是质量上对3D Touch的适配都远高于安卓平台。这一点是安卓无法追赶的。可以肯定,在未来很长一段时间内,这种差距都不会被缩小,只会越来越大。
归根到底还是安卓的生态问题
说到底,拖累压感屏在安卓机中普及的,还是安卓本身糟糕的生态。想想近年火爆的指纹识别,iPhone做出来近一年后,按压式指纹才开始大面积出现在安卓手机中。最糟糕的是,直到安卓6.0,谷歌官方才在系统层级增加了指纹识别接口。
这个接口的意义在于,安卓软件可以自由的调动指纹识别模块,不再需要手机厂商同应用商进行谈判来增加对手机指纹识别的支持。
如今一些安卓机上的指纹识别甚至只支持解锁(部分机型不支持微信或支付宝指纹支付),关于支付类的功能或许还有一段时间才能完全普及,而压感屏的状况比指纹识别更糟。因为即使是苹果,如今也没有在3D Touch上做出杀手级的使用体验,未来还要依靠开发者。
总结
触控技术公司 Synaptics近期推出了名为ClearForce的技术,效果上类似苹果的3D Touch,因此压感屏的成本即将下降是不争的事实。然而对安卓机而言,光搭载硬件显然是没有任何意义的。如何拓展压感屏生态,如何使更多的应用适配压感屏,谷歌又将在何时添加对压感屏的官方支持,都会成为影响压感屏在安卓手机中普及的要素。虽然未来一定会越来越好,但压感屏究竟何时才能在安卓阵营中开始 普及,市场又能否接受这一技术,尚有待观察。
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