索尼计算机娱乐公司(SCE)日前公布了VR(虚拟现实)用头戴式显示器(HMD)“PlayStation(PS) VR”的价格。公布翌日,该公司代表董事社长兼全球CEO安德鲁·豪斯接受了新闻媒体的联合采访(圆桌会议)。下面就以问答形式介绍一下此次采访的概要。(记者:根津祯)
——PS VR的价格为何定为399美元?
每次推出新硬件时都会慎重研究定价。太低或太高都不好,在二者中间取得平衡很重要,因此制定了这样一个价格。
——PS VR采取的业务模式是通过硬件本身盈利,还是通过生态系统整体盈利?
PS VR本身就能盈利,因此短期内即可为收益做出贡献。另外,支持的游戏软件等生态系统整体也能盈利,商务模式比较健全。
能面向不同的用户群销售
——请介绍一下设想的PS VR购买层。
最初的购买者估计是PlayStation的忠实粉丝,将来应该还会扩大到普通用户(游戏新手)。PS VR游戏中有基本不用控制器就能玩的内容,这些内容是面向游戏新手的。应该能吸引广泛的用户群体。
——PS VR的销售会出现地域差异吗?例如,相对于住宅面积比较小的日本等亚洲地区,在居住空间宽敞的欧美更畅销等。
畅销的内容应该会出现地域差异,但无论是居住空间较小的亚洲还是空间宽敞的欧美,PS VR本身的销售应该不会出现太大的地域差异。PS VR本来就推荐坐着玩,因此,只要是以前能玩台式游戏的环境就可以,和房间的面积基本没有关系。
不过,PS VR上市之初,首先应该会以PS4供货量较多的欧美为中心热卖。日本的台式游戏机虽然没有欧美多,但日本的VR开发人员非常活跃。就这一意义而言,有望激活日本的台式游戏机业务。
在价格方面占优势
——VR用HMD领域存在竞争。
美国Oculus VR公司和台湾HTC等都推出了VR用HMD,与其说是竞争,我认为他们更像是开拓VR这个新市场的重要“伙伴”。不过,与其他VR用HMD相比,PS VR更有优势。例如,其他VR用HMD需要使用提高了影像处理性能的昂贵的个人电脑,而PS4的价格更便宜(349美元)。而且,PS4已经售出3600多万台,这一点非常有利。另外,我们还提供拥有大量活跃用户的网络服务PSN,这也是优势。
——PS VR有什么营销措施?
营销方面,必须设置能让尽量多的用户进行体验的场所。我们将在店铺和展会等摆放实机。另外,还打算通过社交媒体,促进体验者的口碑宣传。不过,没打算花太多的营销费。推出新游戏机时会在店铺里进行展示等,积极做宣传,这次也是一样。
PS已经有了很多粉丝。对于他们,将通过我们自身的媒体进行多方面宣传。
小规模开发者也能轻松涉足VR游戏领域
——支持PS VR的游戏采取什么销售方法?
游戏的销售方法与现在一样,打算采用盒装游戏与在线提供数字版“混合”方式。高端游戏以盒装方式销售,价格应该与PS4游戏差不多,大约为60美元。而个人和小规模企业等独立开发者开发的比较小型的游戏则通过网络提供数字版,以降低价格。
此前我们通过PSN建立了在线提供数字版游戏的基础。价格等灵活是数字版的优点。即使是小规模开发者,也能以低于电视游戏的风险加入到VR游戏开发行列。
——您认为哪种类型的VR游戏会畅销?
目前还不清楚。以前的各代游戏机也都是意料之外的游戏畅销。例如,PS2的畅销游戏为开放世界系列,PS3是线上多人游戏。
VR游戏的开发方法与以往的游戏不同。因此,应该能吸引各种各样的开发者。而且,低成本开发畅销的有趣游戏的可能性比较高。
不会是短暂的热潮
——VR游戏的评级等如何操作?
软件依据各国和各地区的评级标准。另外,PS VR的适用对象是12岁以上人群。专家称,双眼之间的间隔和面部形状等会在7、8岁的时候固定下来。我们设置了一段缓冲期,以12岁以上人群为对象。之前的游戏也是这样,父母的判断和指导将发挥重要作用。
——以前,支持3D立体显示的游戏曾一度受到关注,但这股热潮很快就消退了。VR是否也有这种可能?
我觉得最近的VR热潮是真实的。最主要的是,游戏开发人员自己就感觉到了VR的乐趣。开发人员要求提供用于VR的好硬件,就这一意义而言,应该是处于一种稳定的状态。开发PS VR时,我们与游戏开发人员进行了密切的交流。
以前,PS4在确定硬件性能参数时参考了很多游戏开发人员的意见,PS VR也是如此。例如,帧频定为120帧/秒就参考了游戏开发人员希望尽可能提供出色体验的想法。
还打算涉足游戏以外的领域
——您如何看待游戏以外的娱乐领域?
PS VR配备了“电影模式”和媒体播放器功能,除了游戏外,还能看视频、听音乐等。而且能观看用户拍摄的360度影像。我们与索尼集团旗下的内容创作部门,也就是制作影像和音乐的公司进行了密切交流。要想制作面向VR的影像和音乐内容,工具(软件)很重要。因此,与索尼的影像制作设备部门等进行了多方面的交流。
——贵公司是否打算在医疗和教育用途等娱乐以外的领域推广PS VR?
整个索尼集团都非常关注VR。不过,还没有启动什么具体的项目。是否在游戏等娱乐以外的领域开展业务将在今后讨论。
——贵公司是否打算推出像“Gear VR”那样的、配合智能手机利用的简易型HMD(移动VR),或者像微软的“HoloLens”那样的AR眼镜?
没打算涉足(Gear VR那样的)移动VR,不过对AR有兴趣。此前也通过PS3和PS Vita等推出过AR游戏。但目前还没有推出AR眼镜的具体计划等。
关键字:索尼
引用地址:索尼计算机娱乐社长谈VR业务的可能性
——PS VR的价格为何定为399美元?
每次推出新硬件时都会慎重研究定价。太低或太高都不好,在二者中间取得平衡很重要,因此制定了这样一个价格。
——PS VR采取的业务模式是通过硬件本身盈利,还是通过生态系统整体盈利?
PS VR本身就能盈利,因此短期内即可为收益做出贡献。另外,支持的游戏软件等生态系统整体也能盈利,商务模式比较健全。
能面向不同的用户群销售
——请介绍一下设想的PS VR购买层。
最初的购买者估计是PlayStation的忠实粉丝,将来应该还会扩大到普通用户(游戏新手)。PS VR游戏中有基本不用控制器就能玩的内容,这些内容是面向游戏新手的。应该能吸引广泛的用户群体。
——PS VR的销售会出现地域差异吗?例如,相对于住宅面积比较小的日本等亚洲地区,在居住空间宽敞的欧美更畅销等。
畅销的内容应该会出现地域差异,但无论是居住空间较小的亚洲还是空间宽敞的欧美,PS VR本身的销售应该不会出现太大的地域差异。PS VR本来就推荐坐着玩,因此,只要是以前能玩台式游戏的环境就可以,和房间的面积基本没有关系。
不过,PS VR上市之初,首先应该会以PS4供货量较多的欧美为中心热卖。日本的台式游戏机虽然没有欧美多,但日本的VR开发人员非常活跃。就这一意义而言,有望激活日本的台式游戏机业务。
在价格方面占优势
——VR用HMD领域存在竞争。
美国Oculus VR公司和台湾HTC等都推出了VR用HMD,与其说是竞争,我认为他们更像是开拓VR这个新市场的重要“伙伴”。不过,与其他VR用HMD相比,PS VR更有优势。例如,其他VR用HMD需要使用提高了影像处理性能的昂贵的个人电脑,而PS4的价格更便宜(349美元)。而且,PS4已经售出3600多万台,这一点非常有利。另外,我们还提供拥有大量活跃用户的网络服务PSN,这也是优势。
——PS VR有什么营销措施?
营销方面,必须设置能让尽量多的用户进行体验的场所。我们将在店铺和展会等摆放实机。另外,还打算通过社交媒体,促进体验者的口碑宣传。不过,没打算花太多的营销费。推出新游戏机时会在店铺里进行展示等,积极做宣传,这次也是一样。
PS已经有了很多粉丝。对于他们,将通过我们自身的媒体进行多方面宣传。
小规模开发者也能轻松涉足VR游戏领域
——支持PS VR的游戏采取什么销售方法?
游戏的销售方法与现在一样,打算采用盒装游戏与在线提供数字版“混合”方式。高端游戏以盒装方式销售,价格应该与PS4游戏差不多,大约为60美元。而个人和小规模企业等独立开发者开发的比较小型的游戏则通过网络提供数字版,以降低价格。
此前我们通过PSN建立了在线提供数字版游戏的基础。价格等灵活是数字版的优点。即使是小规模开发者,也能以低于电视游戏的风险加入到VR游戏开发行列。
——您认为哪种类型的VR游戏会畅销?
目前还不清楚。以前的各代游戏机也都是意料之外的游戏畅销。例如,PS2的畅销游戏为开放世界系列,PS3是线上多人游戏。
VR游戏的开发方法与以往的游戏不同。因此,应该能吸引各种各样的开发者。而且,低成本开发畅销的有趣游戏的可能性比较高。
不会是短暂的热潮
——VR游戏的评级等如何操作?
软件依据各国和各地区的评级标准。另外,PS VR的适用对象是12岁以上人群。专家称,双眼之间的间隔和面部形状等会在7、8岁的时候固定下来。我们设置了一段缓冲期,以12岁以上人群为对象。之前的游戏也是这样,父母的判断和指导将发挥重要作用。
——以前,支持3D立体显示的游戏曾一度受到关注,但这股热潮很快就消退了。VR是否也有这种可能?
我觉得最近的VR热潮是真实的。最主要的是,游戏开发人员自己就感觉到了VR的乐趣。开发人员要求提供用于VR的好硬件,就这一意义而言,应该是处于一种稳定的状态。开发PS VR时,我们与游戏开发人员进行了密切的交流。
以前,PS4在确定硬件性能参数时参考了很多游戏开发人员的意见,PS VR也是如此。例如,帧频定为120帧/秒就参考了游戏开发人员希望尽可能提供出色体验的想法。
还打算涉足游戏以外的领域
——您如何看待游戏以外的娱乐领域?
PS VR配备了“电影模式”和媒体播放器功能,除了游戏外,还能看视频、听音乐等。而且能观看用户拍摄的360度影像。我们与索尼集团旗下的内容创作部门,也就是制作影像和音乐的公司进行了密切交流。要想制作面向VR的影像和音乐内容,工具(软件)很重要。因此,与索尼的影像制作设备部门等进行了多方面的交流。
——贵公司是否打算在医疗和教育用途等娱乐以外的领域推广PS VR?
整个索尼集团都非常关注VR。不过,还没有启动什么具体的项目。是否在游戏等娱乐以外的领域开展业务将在今后讨论。
——贵公司是否打算推出像“Gear VR”那样的、配合智能手机利用的简易型HMD(移动VR),或者像微软的“HoloLens”那样的AR眼镜?
没打算涉足(Gear VR那样的)移动VR,不过对AR有兴趣。此前也通过PS3和PS Vita等推出过AR游戏。但目前还没有推出AR眼镜的具体计划等。
上一篇:NB-IoT/LTE Cat. M芯片竞出笼 物联网技术MWC大鸣大放
下一篇:大陆四城市争建存储器工厂
推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 15:25
传索尼年底发布纯黑白传感器版RX1
索尼RX1
早在今年1月就有消息传出索尼正在开发全画幅纯黑白相机,最近SAR又获得了进一步消息称该相机是索尼RX1(资料 报价 图片 论坛)的黑白版。
该匿名消息源表示,深谙市场细分化的索尼以RX1为基础,正在开发2400万像素黑白CMOS传感器版本。该新相机拥有更高的帧率(frame rate),信噪比比彩色版本高出6db。相机预计于今年底正式发布,明年上市。
除了上面说到的优点,纯黑白传感器还可提供更锐利、影调更丰富的成像效果。不过由于是小众产品,再参考徕卡M-Monochrom 8,000美元左右的售价,SAR认为该相机的上市价格不会低于3,000美元。
[家用电子]
亚洲CES:VR抢眼智能手机风光不再
随着智能手机市场的饱和,手机已经不再是CES大会上关注的焦点。21世纪经济报道记者在现场看到,很少有公司在展区中将手机作为展示的重点,只有华为、三星、乐视、360等公司展示了部分手机产品。
本报记者 陶力 上海报道
5月11日,2016年亚洲消费电子展(CES Asia 2016)在上海开幕,包括中国、芬兰、法国、德国、印度、以色列、英国、美国等23个国家或地区、超过300家企业参加本届展会。
此次亚洲消费电子展的主题为“物联网”、“创新”和“互联互通”,展示的产品包括3D打印、汽车技术、生活科技、电子游戏等15大类。
值得注意的是,随着智能手机市场的饱和,手机已经不再是CES大会上关
[手机便携]
索尼PS VR游戏设备:价格和数量上都完胜
与Oculus 和HTC Vive相比,索尼PS VR在使用方面有些受限,PS VR仅仅适用于PS4.但是在综合成本上却是优于Oculus和Vive的,(Oculus和Vive都要求电脑i5\4G\GTX 970+。而对于PS VR的价格,索尼表示将于本月15日正式公布其价格和发售日。当然,除此之外,VR吸引人的地方还有很关键的一点就是其游戏方面的使用。
索尼全球工作室总裁吉田修平在近日的采访中透露,PS VR的游戏价格将会设定在10美元~60美元之间。而根据CES1月份的说法,索尼PS4的VR游戏数量将会超过100款,吉田没有公布太多,但表示 《GT赛车》、《铁拳7》确认会支持VR。此前,HTC Vive
[手机便携]
苹果前高管工作变动 和VR/AR头戴设备有关
目前苹果官网上Dan Riccio的职位和工作职责都没有变化 新浪数码讯 2月9日上午消息,上个月,苹果公司宣布其硬件工程主管Dan Riccio将转任一个保密的“新项目”,彭博社的报道今天宣称,他的新职位跟AR/VR头戴设备有关。 彭博社认为,Riccio的变化类似于该公司前营销主管菲尔·席勒(Phil Schiller)去年采取的做法。两位高管都辞去了高级职务,但坚持需要进一步发展领域。以席勒为例,他的新领域是App Store和公共关系,而对于Riccio,则是AR和VR头戴设备。该策略有助于将关键职位的高管留在公司。 苹果公司在其首款VR或AR头戴式设备上的工作面临挑战,内部人士认为Riccio的工作可能会
[手机便携]
Valens与索尼计划开发MIPI A-PHY技术 并将其集成到下一代图像传感器产品中
据外媒报道,半导体公司Valens宣布与索尼半导体进行评估,计划开发MIPI A-PHY技术,并将其集成到下一代图像传感器产品中。 (图片来源:Valens) A-PHY是用于长距离、超高速汽车应用的长距离串列器——解串列器(SerDes)物理层接口,旨在简化车载摄像头、传感器和显示器的集成,同时兼顾功能性安全和安全性。Valens将是首家将A-PHY兼容芯片组推向市场的公司。 索尼半导体解决方案汽车事业部总经理Kenji Onishi表示,“将尖端技术集成到我们的图像传感器中非常重要,A-PHY串行器集成将为我们的客户带来利益。MIPI生态系统正在快速发展,我们很高兴成为这一汽车连接标准的早期采用者。我们相信未来的
[汽车电子]
索尼宣布将在2012年启动OLED电视研发
据日本媒体报道,近日索尼对外宣布,公司将于明年启动OLED电视研发项目,并且计划在未来的三、四年内推出涉及OLED、裸眼3D技术的电视产品。 OLED,即有机发光二极管,又称有机电激光显示,具备轻薄、省电等特性。是公认的取代LCD显示器的下一代显示技术。目前,全球范围内OLED技术研发投入非常巨大,包括索尼、三星、松下在内的众多企业都参与其中。
据悉,OLED显示屏最开始主要应用于MP3等小型数码产品上。 目前三星已经将OLED显示屏用于Pad产品上,接下来有望在电视应用上普及。其实,早在2007年,索尼就推出全球首款11英寸的OLED电视,但是由于成本过高,高售价导致其销售不佳,2010年3月索尼宣布停止日本国内的
[家用电子]
OLED电视市场:高价与产能不足两大痛点仍需解决
搭载OLED屏幕的iPhone X终于发布,但OLED 屏幕在彩电市场的使用已非常成熟。在日前彩电行业举行的“OLED巅峰盛会”上,多家主推OLED技术的整机彩电企业与OLED面板供应商LG Display(以下简称LGD)共同探索OLED在未来市场中的定位及发展趋势。 优势 OLED推动电视产品可塑性变更强 中国网科技获悉,目前采用OLED作为主流产品的企业有13家,其中包括LG电子、创维、康佳、索尼及松下等。对于为何选择OLED原因,极致超薄是一方面,关键在企业自身对未来产品创新能有更强的可塑性。 LGD工作人员展示OLED屏幕弯折情况 (中国网 单征宇/摄) 在此次活动峰会展示厅内
[家用电子]
安卓系统能让索尼电视变得更聪明吗?
在今年3月份,索尼低调的在线上发布了2015年BRAVIA电视新品,10款4K新品尺寸横跨43寸到75寸。虽然发布会显得很低调,但是产品却一点不低调。今天要为大家介绍的这款X9300C售价为34999元。它除了在画质方面拥有之前精锐光控技术PRO、特丽魅彩显示技术、迅锐图像处理引擎PRO三大技术,而且还是索尼首款搭载了Android系统的BRAVIA电视。那么,安卓+索尼这个组合是否能给我们带来一个全新的感受呢?今天的搞机零距离将带你走进这款索尼X9300C。
总体来说,索尼X9300C采用了近年来惯有的楔形设计,看上去比上一代产品确实也要薄了不少。另外,为了强调音质,在外观上该款产品最显眼的就是屏幕正面这6个
[家用电子]
小广播
热门活动
换一批
更多
最新手机便携文章
- 消息称苹果、三星超薄高密度电池均开发失败,iPhone 17 Air、Galaxy S25 Slim手机“变厚”
- 美光亮相2024年进博会,持续深耕中国市场,引领可持续发展
- Qorvo:创新技术引领下一代移动产业
- BOE独供努比亚和红魔旗舰新品 全新一代屏下显示技术引领行业迈入真全面屏时代
- OPPO与香港理工大学续约合作 升级创新研究中心,拓展AI影像新边界
- 古尔曼:Vision Pro 将升级芯片,苹果还考虑推出与 iPhone 连接的眼镜
- 汇顶助力,一加13新十年首款旗舰全方位实现“样样超Pro”
- 汇顶科技助力iQOO 13打造电竞性能旗舰新体验
- BOE(京东方)全新一代发光器件赋能iQOO 13 全面引领柔性显示行业性能新高度
更多精选电路图
更多热门文章
更多每日新闻
更多往期活动
11月13日历史上的今天
厂商技术中心