4月14日,工信部电子技术标准化研究院全文发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(以下称《白皮书》),呼吁尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立标准体系,规范行业发展。
《白皮书》引用的艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。
从各大城市举办各种虚拟现实(VR)峰会、论坛、线上线下交流的频次来看,就可以知道这个行业在当前有多么火爆。
在中国市场,据不完全统计,在过去一年多的时间里,包括乐视、暴风科技、康得新等在内的约40余家A股上市公司均涉足VR产业;华谊兄弟、凤凰传媒等数家企业则通过财务投资进入。
《白皮书》指出,虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。未来的半年到一年内,虚拟现实消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。
为此,《白皮书》提出以下政策建议:首先是提前谋划布局做好顶层设计,加快制定产业发展路线图,建立和完善相关标准体系;其次是推进产业化和行业应用,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,支持虚拟现实领域核心技术突破,加强重点领域应用示范;最后是加强文化和品牌建设。
其中,建立和完善标准体系代表了众多相关企业的呼声。《白皮书》指出,目前虚拟现实行业标准严重缺失,整个产业链发展就像戴着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范。
国内市场跟风赚快钱
2014年3月,Facebook豪赌虚拟现实,出价20亿美元收购业界领头羊Oculus VR,被业界视作引爆VR热潮的开端。
热潮很快蔓延至国内,最初的切入点正是虚拟现实终端设备。资本的追捧效应,以及看似不高的技术门槛吸引从业者蜂拥而至。
作为各路资本的必争之地,VR无疑迎来了一个黄金发展期。但接受21世纪经济报道记者采访的多位从业者及投资人士均表示,行业已经出现了“虚火”,坊间甚至不乏“快倒闭的创业小团队转型VR就能获得风投”的戏言。
一方面,资本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投机之风。从2014年火爆的头盔显示市场,到今天风靡的线下体验店,技术门槛的降低,相关行业标准的缺乏,大量从业者和资本涌入VR蓝海的背后,整个产业实际上正处在低端而又充斥着资源浪费的竞争状态。
北京黑晶科技CEO徐强表示,太多“虚火”的一个好处是,能把资源和人才聚集起来;但坏处在于进入者良莠不齐,某种程度上会透支这个行业的生命力。
业内人士指出,低价竞争之下,国内的眼镜盒子、头盔,大多并未真正解决诸如眩晕等用户体验问题。
《白皮书》亦指出,很多产品在存在明显瑕疵的情况下就急于发布。在大厂都在炒作概念的环境下,很难指望小厂能踏踏实实做研发。
七海资本管理合伙人许良杰称,2014年,中国总共有200多家做VR头盔的公司。2015年,头盔公司仅剩下60多家,估计还会再死掉一批。
在硬件设备之外,争夺很快进入了线下VR体验馆。
2014年10月,眼界科技在深圳开设第一家体验馆时,合伙人傅李程回忆,前来的客人热情高涨,仅靠着一台设备,单次20元的体验收费,开业第一个月收入就达到了6.6万元。
短短一年多以后,VR体验馆几乎开始遍地开花。傅李程说,对于小生意人而言,这是一种容易复制的商业模式,但在抢占市场和赚快钱的心理之下,难免变得浮躁。
弊端很快显现,技术、设备的参差不齐,内容资源、效果以及更新速度的制约,导致体验馆的模式也出现了式微的苗头。
多位业内人士认为,在VR的大众普及阶段,一旦客户无法获得良好的体验,扼杀的将会是整个行业的发展基础。
今年或陆续出台标准
日前,工信部电子信息司司长刁石京指出,在当前的竞争形势之下,虚拟现实行业既要抓住发展机遇,又要避免一哄而上。
《白皮书》提出,通过设备标准要求,排除市场上概念混淆和低质量的产品,保障消费者的起码体验,促进产品的合理竞争。
作为新经济的代表,VR同时还是各国之间争抢的高地。Facebook首席执行官马克·扎克伯格曾指出,虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。
然而,中国无论是高性能的传感器、底层开发技术,还是在图像拼接、播放器等领域,都与国外存在较大差距。
深圳橙子科技CEO涂庆博指出,中国在发展VR产业时,不应只停留在“拿来主义”,并且在中国化的过程中使其愈发低端。应该通过自主创新实现技术和内容制作的追赶,避免在未来的VR生态布局中处在产业链末端。
当前的一个制约在于,无论软件还是硬件,中国都尚未建立统一的标准。内容呈现方式多样,各类虚拟现实设备之间还无法实现通用,导致难以形成大规模产业化应用。
徐强指出,这导致了每一家都在做自己的生态链,搭建自己的平台,实际上造成了大量的社会资源浪费,同时也导致内容制作成本居高不下。
刁石京认为,推动VR产业当务之急一是要加强战略规划和顶层设计;二是加强技术创新,争取未来的发展主动权;三是要完善产业链布局,建立技术标准体系。
作为《白皮书》的主要起草人之一,工信部电子技术标准化研究院电子设备与系统研究中心副主任刘华益告诉21世纪经济报道记者,研究院正在做相关调研,今年之内,预计将会陆续出台包括内容制作、终端显示、软件平台开发等在内的相关标准。
“目前大众甚至部分厂家对VR的认知都不够清晰,建立标准既在于形成规范,同时也发挥互联互通的作用,让不同的企业之间形成合力。”刘华益说。
关键字:虚拟现实
引用地址:虚拟现实产业“虚火”旺 今年或陆续出台标准
《白皮书》引用的艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。
从各大城市举办各种虚拟现实(VR)峰会、论坛、线上线下交流的频次来看,就可以知道这个行业在当前有多么火爆。
在中国市场,据不完全统计,在过去一年多的时间里,包括乐视、暴风科技、康得新等在内的约40余家A股上市公司均涉足VR产业;华谊兄弟、凤凰传媒等数家企业则通过财务投资进入。
《白皮书》指出,虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。未来的半年到一年内,虚拟现实消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。
为此,《白皮书》提出以下政策建议:首先是提前谋划布局做好顶层设计,加快制定产业发展路线图,建立和完善相关标准体系;其次是推进产业化和行业应用,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,支持虚拟现实领域核心技术突破,加强重点领域应用示范;最后是加强文化和品牌建设。
其中,建立和完善标准体系代表了众多相关企业的呼声。《白皮书》指出,目前虚拟现实行业标准严重缺失,整个产业链发展就像戴着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范。
国内市场跟风赚快钱
2014年3月,Facebook豪赌虚拟现实,出价20亿美元收购业界领头羊Oculus VR,被业界视作引爆VR热潮的开端。
热潮很快蔓延至国内,最初的切入点正是虚拟现实终端设备。资本的追捧效应,以及看似不高的技术门槛吸引从业者蜂拥而至。
作为各路资本的必争之地,VR无疑迎来了一个黄金发展期。但接受21世纪经济报道记者采访的多位从业者及投资人士均表示,行业已经出现了“虚火”,坊间甚至不乏“快倒闭的创业小团队转型VR就能获得风投”的戏言。
一方面,资本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投机之风。从2014年火爆的头盔显示市场,到今天风靡的线下体验店,技术门槛的降低,相关行业标准的缺乏,大量从业者和资本涌入VR蓝海的背后,整个产业实际上正处在低端而又充斥着资源浪费的竞争状态。
北京黑晶科技CEO徐强表示,太多“虚火”的一个好处是,能把资源和人才聚集起来;但坏处在于进入者良莠不齐,某种程度上会透支这个行业的生命力。
业内人士指出,低价竞争之下,国内的眼镜盒子、头盔,大多并未真正解决诸如眩晕等用户体验问题。
《白皮书》亦指出,很多产品在存在明显瑕疵的情况下就急于发布。在大厂都在炒作概念的环境下,很难指望小厂能踏踏实实做研发。
七海资本管理合伙人许良杰称,2014年,中国总共有200多家做VR头盔的公司。2015年,头盔公司仅剩下60多家,估计还会再死掉一批。
在硬件设备之外,争夺很快进入了线下VR体验馆。
2014年10月,眼界科技在深圳开设第一家体验馆时,合伙人傅李程回忆,前来的客人热情高涨,仅靠着一台设备,单次20元的体验收费,开业第一个月收入就达到了6.6万元。
短短一年多以后,VR体验馆几乎开始遍地开花。傅李程说,对于小生意人而言,这是一种容易复制的商业模式,但在抢占市场和赚快钱的心理之下,难免变得浮躁。
弊端很快显现,技术、设备的参差不齐,内容资源、效果以及更新速度的制约,导致体验馆的模式也出现了式微的苗头。
多位业内人士认为,在VR的大众普及阶段,一旦客户无法获得良好的体验,扼杀的将会是整个行业的发展基础。
今年或陆续出台标准
日前,工信部电子信息司司长刁石京指出,在当前的竞争形势之下,虚拟现实行业既要抓住发展机遇,又要避免一哄而上。
《白皮书》提出,通过设备标准要求,排除市场上概念混淆和低质量的产品,保障消费者的起码体验,促进产品的合理竞争。
作为新经济的代表,VR同时还是各国之间争抢的高地。Facebook首席执行官马克·扎克伯格曾指出,虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。
然而,中国无论是高性能的传感器、底层开发技术,还是在图像拼接、播放器等领域,都与国外存在较大差距。
深圳橙子科技CEO涂庆博指出,中国在发展VR产业时,不应只停留在“拿来主义”,并且在中国化的过程中使其愈发低端。应该通过自主创新实现技术和内容制作的追赶,避免在未来的VR生态布局中处在产业链末端。
当前的一个制约在于,无论软件还是硬件,中国都尚未建立统一的标准。内容呈现方式多样,各类虚拟现实设备之间还无法实现通用,导致难以形成大规模产业化应用。
徐强指出,这导致了每一家都在做自己的生态链,搭建自己的平台,实际上造成了大量的社会资源浪费,同时也导致内容制作成本居高不下。
刁石京认为,推动VR产业当务之急一是要加强战略规划和顶层设计;二是加强技术创新,争取未来的发展主动权;三是要完善产业链布局,建立技术标准体系。
作为《白皮书》的主要起草人之一,工信部电子技术标准化研究院电子设备与系统研究中心副主任刘华益告诉21世纪经济报道记者,研究院正在做相关调研,今年之内,预计将会陆续出台包括内容制作、终端显示、软件平台开发等在内的相关标准。
“目前大众甚至部分厂家对VR的认知都不够清晰,建立标准既在于形成规范,同时也发挥互联互通的作用,让不同的企业之间形成合力。”刘华益说。
上一篇:OLED投资风乍起 面板产能成掣肘
下一篇:5G将改变整个行业 发令枪未响无线运营商抢跑
推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 15:29
HTC披露虚拟现实头显分辨率,清晰度提升40%
几天前,HTC 披露了新款 Vive Cosmos 虚拟现实头显的一些细节,可知其采用了六摄像头和上翻式设计。近日,HTC 披露了有关 Vive Cosmos 的更多细节,但显然不希望一次讲完。比如,该公司称 Vive Cosmos VR头显将带来“最令人印象深刻”的体验,支持每秒 90 帧的刷新率,且分辨率较初代 HTC Vive 提升了 88% 。至于该机的售价和上市日期,目前暂不得而知。 据悉,HTC Vive Cosmos VR 头显采用了分辨率 2880×1700 的 LCD 显示屏,拥有真实的 RGB 面板和更多的子像素,镜头清晰度提升达 40% 。此外,新头显带有可更换的面板,方便日后更换升级。 作为一套高级
[嵌入式]
Qualcomm发布骁龙835虚拟现实开发工具包
Qualcomm Incorporated(NASDAQ: QCOM)今日宣布,其子公司Qualcomm Technologies, Inc.针对Qualcomm®骁龙™ 835移动平台推出一套全新的虚拟现实开发工具包(VRDK)。全新的骁龙VRDK让开发者能尽早获取基于骁龙835移动平台打造的VR HMD,该VRDK是由与HMD共同工作的一套已经升级的VR软件开发包来支持的。 Qualcomm Technologies, Inc.执行副总裁兼QCT总裁克里斯蒂安诺·阿蒙表示:“通过这一全新的VRDK,我们将向虚拟现实应用的开发者提供先进的工具与技术,加速下一代VR游戏、360度VR视频与各种交互式教育、企业、医疗保健与娱乐应
[嵌入式]
虚拟现实VR的关键技术盘点
1、计算机图形技术 用计算机生成、显示、绘制图形的技术被称为计算机图形技术。计算机中的图形也是以数据的形式表示的,要把图形显示出来或绘制打印,就必须把数据转换成线条。计算机图形技术不仅能快速、准确、规范地制作大量的机械图、建筑图、电路图和地理图等,成为计算机辅助设计的重要内容,而且可以制作运动图形和三维图形,使原来绘图做不到的事得以实现。 2、立体显示技术 立体显示是虚拟现实的一个实现方式。立体显示主要有以下几种方式:双色眼镜、主动立体显示、被动同步的立体投影设备、立体显示器、真三维立体显示、其它更高级的设备。 3、视觉跟踪和视点感应技术 视觉跟踪是指对图像序列中的运动目标进行检测、提取、识别和跟踪,获得运
[嵌入式]
纽约车展看丰田和克莱斯勒玩转虚拟现实
虚拟现实技术虽然已经出现了数年之久,但该技术直到目前为止都还仅仅停留在互动游戏领域。不过,在日前召开的纽约国际车展上,不少知名汽车厂商似乎已经找到了这一尖端技术的全新应用领域。
在目前正在召开的纽约国际车展上,丰田和克莱斯勒都在自己展区的车辆中内置了Oculus Rift虚拟现实头盔,并希望通过这一方式为与会者提供别样的新车上手体验。
丰田:挑战一下“分心驾驶”
其中,丰田公司为自己车展中的卡罗拉(参配、图片、询价) LE Eco版车型配备了一个名为“分心驾驶模拟器”(Distracted Driving Simulator)的系统,该系统同Oculus Rift虚拟现实头盔、车辆的方向盘以
[汽车电子]
从柏拉图看VR的前世今生 为什么说VR是中世纪的望远镜?
本文来自爱范儿 2000 多年前,柏拉图一个纯真的“幻想”,在如今看来俨然是一个全息投影的虚拟系统。
《理想国》里有这样一个“洞穴之喻”(Allegory of the Cave):真实的世界在洞穴之外,洞穴内是真实世界的复刻。只看到自身的影子会被困在洞穴之中,而洞穴之外的强光,又会使一部分人不愿意离开洞穴。
虚拟现实何尝不是对现实的复刻?倘若柏拉图在世,他搞不好就会建立这么一个虚拟现实的屋子。
这不是胡说八道,Visbox 的 Cave VR 投影系统 ,就是将整个屋子打造虚拟现实,用立方体创造浸入式的虚拟现实环境系统。小房间内有四面投影进行 3D 仿真,而 Cave 的名字就起源于柏拉图的洞穴之喻
[手机便携]
性别都能互换了,虚拟现实:我能行
据国外媒体每日邮报报道,一家叫做BeAnotherLab的实验室使用 虚拟现实 设备让使用者体验性别交换。通过这种设备用户可以体验另一种性别的生活方式。具体来说需要两个用户分别带着虚拟现实头戴设备,同步各自的运动,然后他们就能够通过眼睛感受到并看到对方的身体。 此次试验使用BeAnotherLab的MTB系统。其中一个研究小组成员表示,这次试验将成为一大突破,试验的目的在于帮助人们分享不同性别生活的感受,让人们更具同理心。BeAnotherLab的这台性别互换机器已经在其他试验中使用过3年。
这一实验希望通过观察人类神经以及身体运动来创造出幻觉,让使用者感觉自己与别人交换了身体,并让大脑相信他们拥有了另
[嵌入式]
国产真2K虚拟现实眼镜发布
在轰轰烈烈的虚拟现实之战里,国内厂商也并没有闲着,而是积极探索。VRGate 这款新产品,不知道能否成为 Oculus Rift 合格的挑战者。 VRGate 之所以能够引人注意,在于开发者宣称它是“全球首款 2K 虚拟现实眼镜”。即使是 Oculus Rift,画质颗粒感仍旧受人诟病。2K 屏幕加上 510 ppi 的像素密度,不知能否解决这个问题。
除了颗粒感严重外,现有的虚拟现实眼镜还有一个很大的问题是眩晕感严重。针对这个,VRGate 采用了眼部适应系统,据说能够缓解眩晕问题。不过,具体的技术细节我们不得而知。 VRGate 预计明年年初发售,首批测试很快将启动。它的表现究竟
[家用电子]
直面互联客户体验的新现实
客户与品牌的互动渠道在今天变得似乎狭窄又宽泛。这个世界每时每刻都在从物理化向数字化方向发展,像虚拟现实(VR)和增强现实(AR)这样的新兴技术更丰富了这一转变。如今的出色客户体验已不再仅靠一个移动应用、稳定的网站或强大的服务产品即可实现,只有通过各种渠道接触客户,并在所有渠道提供卓越体验的企业才有可能成为赢家。VR和AR应用开发则是未来客户体验的关键。 虚拟现实和增强现实已经 出现了一段时间,但在未来几年,它们对客户体验的影响会日益增加。Oculus Quest等设备的广泛普及使得进入门槛变得比以往任何时候都低。随便打开一篇科技类博客,映入眼帘的总是不乏元宇宙、互联宇宙之类的内容,还有一些会涉及现场评估这样的B2B体验。
[网络通信]
小广播
热门活动
换一批
更多
最新手机便携文章
- 曝iPhone SE 4首发苹果自研5G基带:明年3月登场
- 曝iPhone 17全系首发3nm A19系列芯片:无缘台积电2nm工艺制程
- 供应链称上游元器件要大降价:国产手机现涨价潮后会主动下调售价吗
- 消息称苹果将拿出近 1 亿美元用于解除印尼 iPhone 16 系列销售禁令
- 消息称塔塔公司收购和硕在印度的唯一一家iPhone工厂,深化与苹果合作
- 苹果遭4000万英国iCloud用户集体诉讼,面临276亿元索赔
- 消息称苹果、三星超薄高密度电池均开发失败,iPhone 17 Air、Galaxy S25 Slim手机“变厚”
- 美光亮相2024年进博会,持续深耕中国市场,引领可持续发展
- Qorvo:创新技术引领下一代移动产业
更多热门文章
更多每日新闻
更多往期活动
11月23日历史上的今天
厂商技术中心