VR用OLED改采硅晶圆背板材料成本增加为主要课题

发布者:RainbowPromise最新更新时间:2017-05-14 来源: DIGITIMES 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章

现阶段虚拟现实(Virtual Reality;VR)装置用显示器以TFT OLED、硅晶OLED(OLED on Silicon;OLEDoS)及Micro LED为主要发展技术,DIGITIMES Research依精细度、材料成本、量产性等项目比较此三种技术,硅晶OLED因改采微缩程度较佳的半导体硅晶圆作为背板(Backplane), 可达较高精细度,且其在量产性表现优于Micro LED,但在材料成本等方面尚待改进。

为减少VR装置近距离观看时产生的晕眩感,其所搭载显示器需具备更高的精细度及画面更新频率,比较一般OLED(即TFT OLED)、硅晶OLED、Micro LED等三种VR用显示技术的精细度,硅晶OLED表现较佳。

一般OLED显示器采用在玻璃基板上制作薄膜晶体管(Thin-Film Transistor;TFT)作为背板,因TFT制程微缩能力有限,难达VR所需高精细度,相较之下,硅晶OLED可透过半导体制程微缩,有利达成VR所需高精细度。

另一方面,Micro LED可达成微米级画素间距,其精细度(以ppi衡量)虽可因应VR等近距离观看所需精细度,但受制于将LED自蓝宝石基板移转至玻璃、硅晶等基板的相关技术尚存良率等瓶颈,量产性有待提升。

DIGITIMES Research观察,硅晶OLED渐成OLED显示技术符合VR所需高精细度的解决方案,然其存在材料成本增加等课题,VR要步入普及阶段,降低VR装置售价的重要性将与日俱增,往后硅晶OLED能否透过半导体制程改良进一步降低成本,值得观察。

VR装置用显示器需更高精细度与画面更新频率

数据源:DIGITIMES Research整理,2017/5

引用地址:VR用OLED改采硅晶圆背板材料成本增加为主要课题

上一篇:3D NAND延续摩尔定律 电容耦合效应及可靠度仍为技术关键
下一篇:类脑智能国家实验室落户合肥,类脑神经芯片是发展重点

推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 16:32

谷歌VR平台很尴尬:推出一个月业界没响应
    谷歌I/O大会上发布Daydream VR平台已经有一个月时间,可是业界对于这个项目好像并不感冒。联想刚刚发布的PHAB2 Pro增强现实手机,却不会支持谷歌的Daydream VR项目。 谷歌VR平台很尴尬(图片来自baidu)   在被问及这款具备增强现实功能的手机是否支持Daydream时,联想说:“该手机不支持Daydream。我们在Daydream发布前就已经开始研发。不过,联想今后肯定会考虑Daydream设备。”     即便PHAB2 Pro可以运行增强现实应用和游戏,但它不支持Daydream VR也并不出人意料。当谷歌在I/O开发者大会上宣布Daydream VR项目时,该公司公布了兼容该系统
[手机便携]
CES2017瑞芯微3D-VR摄录方案曝光 引领VR+布局
集微网消息,本届CES2017大展中VR全球产业热度不减不增,全球硬件、平台和内容厂商蜂拥而至,Intel、NVIDIA、Qualcomm芯片商以及HTC、Oculus、SONY、三星、华为设备商均发布极具看点的新技术与旗舰机型。瑞芯微Rockchip本次展示了VR设备方案集群,方案从播放终端拓展至摄录领域,成为VR新看点。 1、360度VR全景摄像机 搭载RV1108芯 该产品基于瑞芯微RV1108智慧视觉图像处理芯片,具备三大优势可解决行业痛点:1,立体360度全景拍摄2,本机即拍即成像无须客户端二次拼接 3,高性能图像芯片“宽动态”画质。 RV1108芯片是瑞芯微布局面向IoT物联网的杀手级产品,该芯片内嵌CEVA XM4视
[手机便携]
发展VR行业应从哪几个方面着手?
机器人、无人机、虚拟现实(VR)等行业在人工智能、5G等新技术推动下快速发展。其中,虚拟现实(VR)应用范围不断扩展,从游戏、教育等场景渗透到人们日常生活,将其推到了全新的发展阶段,迎来蓬勃增长态势,市场渗透率也持续提升。为了中国VR行业发展,去年各地政府出台相关政策支持。为其落地和市场成长提供了坚定支撑。 目前,在全球范围内,中国已成为VR行业终端产品制造国,关键技术取得一定突破。工信部曾表示,中国VR行业市场规模持续扩大,预计到2021年,市场规模将增长至544.5亿元。面对如此庞大的市场,中国VR行业存在高端市场占比不足、科技创新体系建设不够完善、行业知名品牌培育滞后等问题,该如何打破当前困境?从哪四方面着手? 一、
[嵌入式]
谷歌发布全新AR工具ARcore,iOS和Android 新一轮斗争开始了?
AR 、 VR 到现在其实已经被说烂了,但是今天我们似乎找到了一些新看点, 谷歌 昨天公布了一项全新的AR工具——ARcore。它显然是为了挑战 苹果 ARkit而生的,ARkit现在已经进入了开发者预览版本,而 ARcore公布之后也第一时间推出了SDK,开发者现在就可以下载它去开发 Android 平台上的AR应用,或者为他们的App增加AR功能。   其实之前苹果的ARkit发布之后,最让人震惊的是它不需要双摄、红外线传感器等一系列辅助工具,所以大多数iPhone和iPad都能够支持AR功能。       既然如此,那么这次来势汹汹的ARcore自然也得拿出点真功夫,接下来我们就来看看,ARcore究竟有哪些特点和功能。
[嵌入式]
透过苹果VR眼镜看集度“自然交流” 最简单最有效的人机交互
6月初,苹果在WWDC 2023开发者大会中正式发布了头显设备Vision Pro,不仅带来了极具革命性的VR体验,为业界带来了一套成熟的多模态交互方案,更将对其他行业产生深刻的冲击。 这其中,行业规模远超VR行业的智能汽车,其实也在人机交互领域进行深刻的变革。之前的实体按钮操作方式已经跟不上潮流,也更难吸引消费者。尤其在AI时代,汽车开始走向机器人化,集度汽车机器人就已经在人机交互方面开展创新。 Vision Pro的革命性交互,可能只是汽车交互进化史的最新插曲 外界对Vision Pro的关注,除了苹果产品自带光环外,更有复杂的现实原因。在可预见的科技潮流方向中,智能汽车、VR虚拟现实、AI人工智能,已经确定
[汽车电子]
透过苹果<font color='red'>VR</font>眼镜看集度“自然交流” 最简单最有效的人机交互
头号玩家让VR/AR头显大火,苹果也坐不住了?
今年,一部《头号玩家》火遍了全球,没想到一部几乎以动画内容展示的电影竟然能引起全球观众的共鸣。斯皮尔伯格凭借其天马行空的想象力,为我们创造出了绿洲这一虚拟世界。现实中,也许我们离这样的游戏还有很远的路要走,但是视频中的 VR 头显 却可以引起我们足够的重视,借此机会,也许VR产业能打一个翻身仗。     不过就笔者体验过的VR头显设备而言,先不说能有电影中可以有体感的配套服饰,就连可以360°上蹿下跳的跑步机都几乎难以实现。所以我们只好期待目前的VR设备能在体验上有所突破,但是目前的VR头显不是佩戴方式存在问题,就是画面的分辨率依旧令人出戏。前不久笔者曾体验过一阵价值接近4000元的VR头显,其配置也算是业界一流水平,但是体验
[嵌入式]
超越三星 Gear VR,Facebook新产品居然这么牛
Facebook  CEO 马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周四在加州圣何塞的  Oculus  Connect 大会上表示,Facebook 正在开发一种比三星 Gear VR 更先进的头戴式虚拟现实(VR)产品,基于位置追踪技术,但并不像 Oculus Rift 一样需要与 PC 相连。“我们相信(一款新设备的这些产品之间)存在一个甜蜜点。”但他也警告开发者不要太激动——这款产品尚未做好发布的准备。   扎克伯格通过视频展示了一款独立式 VR头盔原型产品,其标志性特性是位置追踪。视频里有一个男子戴着这款原型产品,在没有线缆束缚的情况下自由走动。但他并未明确披露这款产品的工作模式。   视频显示,新款
[嵌入式]
VR不是梦想 虚拟现实成厂商竞逐热点
    随着智能穿戴设备的兴起,将互联网结合硬件的概念已经深入了大家的心中,那么下一个引爆互联网的热点又将是什么?某研究机构近日发布报告,对2016年10大科技趋势进行预测,虚拟现实被置于榜首。业界普遍认为,2016年是虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术商用元年。国内各大厂商大动作完全验证了专家们的推测。 VR不是梦想 虚拟现实成厂商竞逐热点   2015年12月23日,乐视在北京召开新品发布会,发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1,搭载EUI VR版操作系统,同时搭配顶配的乐视超级手机,配合手机端VR内容应用乐视界,售价为149元。另外,乐视还公布了其VR(虚拟现实)战略,以价值
[手机便携]
小广播
最新手机便携文章
换一换 更多 相关热搜器件
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved