众所周知,大尺寸的全触屏如今早已成为智能手机最为主流的外观与交互设计。特别是对于那些顶级旗舰机型来说,它们已经不仅仅是屏幕尺寸更大,并且很多还都使用了曲面屏、而非直屏。
平心而论,曲面屏其实有不少的好处,比如可以让机身造型显得更为独特、让握持手感更好,以及让屏幕边缘的触控更为顺滑。同时对于智能手机的工业设计来说,曲面屏更是能够在控制机身中框厚度的前提下,实现更大的内部容积,从而有利于在影像、电池、扬声器等配置上的“堆料”设计。
当然,在这诸多好处之外,曲面屏也遭到了部分用户的“嫌弃”。比如有人担心曲面屏的盖板玻璃会比直屏更不耐摔,加之旗舰机型的屏幕往往用料更好,因此会带来更高的潜在维修成本。
又比如说,在许多手游玩家看来,曲面屏的边缘误触也是一个很大的问题。特别是在一些塔防类游戏中,由于经常需要从(横向握持时的)屏幕底边向上滑动操作,在曲面屏上就很容易就会导致误触,以至于调出多任务界面、甚至是直接推出应用,体验确实是比较糟心。
面对这种情况,手机厂商当然也并非无动于衷。一方面,关注手机圈的朋友都知道,现在的顶级旗舰往往会使用高成本的特种玻璃盖板,使得部分这类机型在耐摔、耐磨性能上反而可能要比直屏机型出色得多。
另一方面,如今的智能手机也普遍都内置了多种“防误触”的相关技术。比如在游戏启动时自动降低屏幕边缘的灵敏度,比如通过AI算法识别真正有效的触摸和偶尔的误触等等。
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