中国,2016年11月1日 —— 横跨多重电子应用领域、全球领先的半导体供应商意法半导体(STMicroelectronics,简称ST;纽约证券交易所代码:STM)宣布,LSM6DSM 6轴惯性测量单元(IMU)通过谷歌产品认证,获准用于下一代运行Google Daydream和Tango两大平台的移动设备。Daydream是一个高性能虚拟现实平台,而Tango平台能够绘制3D空间并准许将虚拟物体嵌入3D空间内。
关键字:移动设备 虚拟现实 测量单元
编辑:王凯 引用地址:意法半导体运动传感器获得谷歌Daydream和Tango两大平台认证
在2016年Google I/O 开发者大会上发布的Daydream平台,正在安装到最新的智能手机和移动设备内,配合手柄和头显,提供叹为观止的沉浸式虚拟现实体验,让用户在虚拟世界里探索新世界,享用私人影院,玩游戏。
非常适合Daydream、Tango和其它虚拟现实应用,意法半导体的6轴惯性测量单元IMU集成三轴陀螺仪和三轴加速度计,实现高能效的“始终开启”的运动感测,最大限度延长电池续航时间。惯性测量单元的高效功率管理技术包括改进的陀螺仪设计、高能效数据批采集和超低功耗制造技术。
意法半导体负责全球大客户销售的副总裁Aymeric Gisselbrecht表示:“谷歌Daydream和Tango平台提供令人叹为观止虚拟现实和增强现实体验,意法半导体6轴运动传感器获得这两大平台的认证,证明我们有能力研制高能效和高精确度的惯性测量单元,我们在传感器和致动器领域的长期研发活动,以及与谷歌的密切合作,有利于手机应用的虚拟现实临场感和娱乐性变得更强。”
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默默研究了近百年 VR虚拟现实发展史
知道吗? VR现在已经约"81岁"了
对不起,我承认有点儿标题党,和苹果的关系可能没你想象的那么大……
前言:曾 亲身感受过几款VR产品,近几天也看了大量有关VR的内容,本想直接给现在大热的VR泼点冷水,但限于身边没有样品,决定还是暂放一放。转而和更多还只闻 其名未见过真身的朋友分享一下有关VR这个新物件的初级常识,其中也不乏我新学习到的信息,希望大家共同熟悉这个还不知有多久能够真正融入大众生活的新生 事物,如有不准确之处还请指出并谅解,谢谢。
一时之间,漫山遍野的“VR”消息不断的喷涌而出,那么到底什么是 VR?VR是不是一个新东西?VR有没有一个统一具体的形态,像提到“智能手机”就能让人想到“屏
[手机便携]
全球首款智能背包亮相 可为移动设备充电
人们在科技发展的同时,享受到了极大的便利,笔记本的诞生就是一个,人们可以在任何地点,任何时间,任何状态下进行工作和娱乐,但同时带了一个令人 头疼的问题,移动设备的普及让我们经常要担心设备是否足电的问题。尤其对于一些商旅人士,当外出乘飞机或者坐火车时,设备没电可能还会影响工作进度。一款 号称“全球首款智能包”的Phorce可能为我们解决了后顾之忧。
Phorce有两种版本,一个是USB版,另外一个则是Mac版。USB 版可以同时为3个支持USB充电的设备充电,例如智能手机、平板电脑、相机等。据悉,Phorce可以为iPho
[电源管理]
这些例子告诉你 艺术家可以用VR做什么?
来自建筑设计公司 SGA 的项目经理 Brooks Slocum 说:
如果一张图片需要千字才可描述得清,那 VR 中的信息可抵百万。
他们的公司于今年开始尝试制作 VR 的建筑 3D 模型,以展示给其客户。受 Caerus 公司的委托,他们准备将老旧的埃伯哈德铅笔厂改造成办公空间。他们耗费了约三个星期的时间设计和渲染 3D 模型,将其导入手机中,用三星 Gear VR 展示出来。
(图片来自:Commercial Observer)
SGA 的尝试是目前设计、建筑和营销行业技术进步的缩影。使用目前低成本的移动 VR 来展示设计效果,可以比以往的二维效果更好地满足用户的需求。
[手机便携]
智能“手套”可增强虚拟现实触觉
据英国《新科学家》杂志网站14日报道,美国科学家发明出一款智能“手套”,可通过向佩戴者手掌中的神经发送电信号,让佩戴者感觉自己在虚拟现实(VR)中抓住物体。 图片来源:《新科学家》网站 为配合在VR中拿东西的视觉体验,人们经常会佩戴手套,手套会向手掌提供反馈,比如振动或电信号。但手套也会使佩戴者的手指感觉迟钝,使用户在佩戴VR耳机时更难执行灵巧的任务。 芝加哥大学田中雄大团队开发出了一种设备,使用手背和手指上佩戴的电极网来模拟或增强触觉,使手掌和手指不受阻碍地活动。神经刺激会使单个手指感觉好像在触摸什么东西,因为人类的手掌比手背有更多触摸感受器来接收电极发送的电信号。 研究团队在几种VR体验中测试该设备,比如在虚拟
[医疗电子]
移动设备发展推进,电源采用单颗电池芯成趋势
从桌上型电脑、笔电、到手机、平板的设备演变,行动装置受到更多消费者的使用与欢迎;既然IT设备的主流是轻薄与个人可携式为主流,半导体制程也追求降低耗能,在使用续航力上的相关锂电池设计也朝向轻薄化,采用单颗电池芯成为必然趋势。
既然单颗电池芯成为重要的趋势之一,自然而然像是笔记型电脑用的4~6颗电池芯设计、以及8~10寸平板的2颗电池芯设计的电池模组需求相对减少。预期未来单颗电池芯将以4.5~8寸的平板、智慧型手机为需求大宗。
单颗电池芯对于模组厂而言,因为电源管理系统较为简单,毛利率会相对2~4颗并串联的电池芯模组较低;对于锂电池模组的台湾、大陆制造厂而言,近年来走向单颗电池芯设计,已是无法逆转的趋势。
[模拟电子]
VR的负面效应有哪些?其实专家们也不太清楚
本文来自爱范儿
虚拟现实正在走向大众,但是,它是否会影响使用者的身心健康?这仍然是未知数。目前,Oculus 在网站列出了 VR 头盔可能带来的负面效应,比如恶心、头晕,以及长时间使用影响手眼协调。不过,目前普遍认为这些都是短期效应,事实是否如此?针对这个问题,卫报采访了几位专家。
加州大学伯克利分校教授、视觉空间认知实验室的主管 Marty Banks 针对 VR 与视觉关系做了一些研究。他说,VR 可能带来的一个重要问题是“视觉辐辏调节冲突”,可导致眼部疲劳。Oculus Rift 的开发者指导中曾提到这个效应。这个效应看似是短暂的,但是 Banks 认为,人们也应该关注它的长久性。“从我了解的情况看
[手机便携]
虚拟现实:能看能听还不够,能闻能感觉才真牛
想像一下,戴上面具不仅可看见虚拟世界,甚至还能闻到虚拟世界的气味,那感觉一定很酷。这就是Feelreal公司开发“Smellovision”面具的灵感。Feelreal公司的口号是“感受世界”,他们开发的“Smellovision”面具可让用户“完全沉浸在虚拟现实游戏与电影中,体验虚拟世界才有的气味和感受。”
戴上这种面具,用户可以感受到你周围虚拟世界的风、热、水汽、震动以及气味。
将这种面具与Feelreal Player同步后,设定你想在游戏或电影中体验的感觉,你不仅可以感受到物体,也能闻到它们的气味。这种面具使用蓝牙、排风、振动器、麦克风以及气味发生器。你能闻到哪些气味?海洋、丛林、火焰、青草、粉末、
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QuickLogic推出新验证系统块
2008 年 4 月 8 日 , 致力于满足移动 设备市场 需求 的 QuickLogic® 公司日前宣布,已为其客户定制标准产品( CSSP )平台开发出一款 UltraDMA ( UDMA )系统块。该 UDMA 系统块可以提高海量存储数据的传输速度,并降低系统功耗。
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