模糊虚拟与现实的边界 4K VR离我们有多远?

发布者:夜色迷离最新更新时间:2016-07-15 来源: 万维家电网关键字:虚拟现实 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章
    在智能机时代,早期的2K屏、4K屏手机往往成为备受同行嘲讽的笑柄。究其原因,在手机的小屏幕上,人眼几乎分辨不出1080P、2K、4K屏的区别,而在能耗上,2K、4K屏也高出了一个数量级。即使将2K、4K屏降低到1080P分辨率解析,也仅仅是缓解了CPU、GPU的压力,处理器耗电稍降,屏幕耗电不变,省电效果并不明显。

  而VR的出现,打破了这个已成定论的格局,2K、4K屏第一次有了用武之地。在使用1080P VR设备时,画面的效果虽然不至于像马赛克那么夸张,但是你可以非常清楚看到满屏的小方格。

  就目前的现状来说:

  用VR看电影至少需要2K以上的屏幕。而且2K屏在分成两个屏幕后,相当于1080P的显示效果,而1080P视频现在已经普及,片源随处可见。不过,目前4K片源较少,VR屏幕可以慢慢过渡,等待片源丰富后再上4K屏。

  而用VR玩游戏,则需要考虑的更多。以HTC Vive为例,Vive头盔左右眼分别为一块分辨率为1200×1080的OLED屏幕,相当于2160×1200分辨率,只比1080P分辨率稍高。而HTC Vive对硬件的最低要求是:

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290以上;

  CPU:Intel Core i5-4590或AMD FX 8350以上;

  而这样的配套设备成本相当高,约5000元,加上HTC Vive,成本已经过万。

  如果使用了2K、4K屏,对配套硬件的负荷要求无疑加大了一个数量级,目前最高端的显卡仅仅能满足2K VR游戏的渲染,4K VR游戏恐怕力不从心。不过,随着硬件性能的不断提升,未来依然属于4K。

  AMOLED 4K屏量产条件已经成熟

  早在2015年8月,首款6英寸AMOLED 4K屏已经出现,功耗更低,画质更佳。同时,AMOLED屏显示运动画面的质量远优于TFT-LCD,堪称VR游戏的最佳搭档,是未来VR虚拟现实的首选。

  当然,也有更加低廉的方案,如IPS 4K屏,目前已经量产。但是对于VR游戏来说,运动画面解析能力一般的IPS 4K屏并不是最好的选择。

  4K VR虚拟现实头盔离我们有多远?

  我们使用VR虚拟现实头盔主要有两个用途:一是观看影视,二是玩VR游戏。前者受到片源的限制,下一代高端VR将采用的2K屏即可满足普通用户,而对清晰度要求更高的朋友依然需要4K屏。后者主要受到PC硬件发展的制约,4K VR游戏的渲染能力尚不能满足。要解决这些问题,需要至少两年的时间,可以预见,在2018年,4K VR将迎来爆发期。

  小尺寸AMOLED 4K屏大规模量产的实现约在2017年,而面板成本的降低也在2018年以后。

  因此,要想实现4K VR虚拟现实头盔的普及,不论是VR影视与游戏内容、PC硬件、4K VR屏幕,都还需要一段时间的发展才能满足。两年以后,高端4K VR虚拟现实头盔将迎来井喷期。

关键字:虚拟现实 引用地址:模糊虚拟与现实的边界 4K VR离我们有多远?

上一篇:美的牵手华为布局智能家居 小米已被抛弃?
下一篇:浅析新型智慧城市建设有哪些大动作?

推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 11:20

中国VR、AR技术与国际水平相比,处于什么阶段?
以 VR 向MR方向发展很难走通,因为通过摄像头所采集的现实图像与真实所见还是有很大差别,无法达到虚实结合的境界。再过2年左右,当 AR 智能眼镜的Fov发展到90度以上时,就可以完全取代现有 VR 头盔,一个 AR 眼镜可以在 AR 和 VR 两种模式之间根据使用场景按需自由的切换。而AR由于其自身的技术特性,即基于真实场景上的虚拟叠加,因此AR发展的最终路径一定是MR,AR逐渐会发展为取代现在一切屏幕的下一代计算终端。 ——0glass CEO 苏波   全国政协十三届二次会议期间,全国政协委员、北京理工大学信息与电子学部主任王涌天向中新社记者展示了一张手绘“进化图”:人类从直立行走、刀耕火种,到驼背低头、注视手机电脑,到解放
[家用电子]
中国<font color='red'>VR</font>、AR技术与国际水平相比,处于什么阶段?
VR热度暂时消退,高端设备市场备受欢迎
市场研究公司IDC在一份新报告中表示,尽管人们对依赖智能手机的虚拟现实(VR)设备的兴趣有所降温,但高端VR市场仍在继续增长,因为在过去一年里有线和独立VR设备变得比以往任何时候都更受欢迎。该研究公司最新的VR用户调查显示,2018年,“高端”头盔的装机量同比增长了60%,达到390万台。现在,该市场上有一群“铁杆”VR用户,尽管该市场仍有不小的挑战需要克服。 IDC的研究调查了美国、日本、法国、德国和英国5个国家的1643名用户,其中包括关于PlayStation VR的一些具体细节,因为这项研究是由索尼赞助的。 以原始销售数据来看,PlayStation VR是最受欢迎的高端VR头盔,它的一个有趣之处是:索尼用户报告的
[嵌入式]
据说所有的科技大佬都在关注这个会议,CVPR 2016什么来头
计算机视觉和模式识别领域顶级学术会议CVPR正在美国召开,因为涉及到 机器人 、 无人机 、 VR 、AR、自动驾驶、生物医疗、工业自动化和检测等众多领域,很多学术圈之外的人不得不对这个顶级学术会议刮目相看,因为这个学术会议已成为前沿理论和前沿技术的聚集地,下面一起来看看 CVPR 2016 我们应该主动关注什么。   给机器“看电视剧”预测人类行为 CVPR2016上,麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)将发布一份关于可预测人类行为的算法的研究报告。通过给此算法导入近600小时的电视秀(其中包括《生活大爆炸》《绝望主妇》《办公室》等剧集),来测试机器是否能准确预测人类在各场景互动中的行为。此次实验数据是人工
[嵌入式]
电竞、VR、PC 缺一不可!“英特尔主题馆”闪耀2017 ChinaJoy
集微网消息,备受期待的第十五届 ChinaJoy 盛会如期而临,作为本次 ChinaJoy 的顶级合作伙伴,英特尔更是打造了一个 12000 平方米的充满高科技体验的智能数字娱乐“英特尔主题馆”,现场火爆程度可想而知。同时,英特尔公司客户端计算事业部游戏和 VR 业务总经理 Lee Machen ,也在展会现场与媒体们一同分享了英特尔在电竞、VR,以及 PC 硬件设备上的最新进展。 第十二季英特尔极限大师赛(IEM)规模倍增 今年年初,市场研究公司 Newzoo 公布的《全球电子竞技市场报告》显示,2017年全球电竞市场规模将同比增长41.3%,达6.96亿美元,2018年之后将出现另一波高速增长,平均每年增收2.68亿美元,到2
[手机便携]
捧了这么久的VR为啥还没红?这些问题怎么破
据外媒报道,人们曾认为 虚拟现实 ( VR )——特别是HTC Vive和Oculus Rift两款产品——将给PC游戏带来革命性的变化。炒作性质的发布会吊足所有人胃口,粉丝们苦苦等待几个月,然而最终结果却不尽如人意。市面上的几款VR头盔都难称完美。VR游戏发布了一款又一款,大多令人失望。今年E3电子娱乐展上仍然可见到VR的身影,但热度明显不如去年。问其究竟,为何VR没能成气候呢?   缺乏VR大作 如今距离Vive和Oculus Rift上市已有一年之久,上的了台面的VR大制作屈指可数。育碧(Ubisoft)凭借《星际迷航:舰桥船员(Star Trek:Bridge Crew)》暂时占据话题榜的首位,WB Games Montr
[嵌入式]
宏达电推展VR马不停蹄,与Steam合作引人瞩目
对应虚拟实境( VR )生态体系更趋完整,包括 宏达电 ,以及宏达电前北亚区总经理董俊良所成立的JPW等,近期在VR领域布局均有新动作出现,对此市场认为,VR虽然处在产业初升段,硬体销售欲大量提升仍需时间,但经由VR软、硬体的支援性更为丰富,同时消费者对VR的体验性与接受度提升,预估对整体VR产业规模进一步扩大,将可有实质的加分效益出现。 宏达电推展VR马不停蹄,继日前针对Viveport平台用户推出每月7美元的优惠内容订阅服务,同时加速扩大内容的支援性,让Viveport月均活耀用户数突破10万人次以上的规模量后,对应暑期消费性电子产品销售旺季到来,宏达电23日再宣布,其与游戏平台大厂Steam合作的年度夏季促销活动也将展开,
[嵌入式]
小米将进军VR 会成为这个领域"价格屠夫"吗?
    本文来自爱范儿   前不久小米要做“巨屏手机”的消息从微博泄露出来,今天同样被泄露的还有小米要做VR 的消息。   今天微博突然出现了一个名为“ 小米 VR ”的微博账号,这可不是网友的恶搞,该账号的认证显示为“小米通讯技术有限公司”,这或许就是小米将进军 VR 领域的信号。这实际也符合 雷军 在年初的小米年会上所言,小米将在 2016 年筹建小米探索实验室,并会在初期重点投入研究 VR 和智能机器人。这也是符合目前的科技领域发展趋势的一种做法。 不过,目前除了这个微博账号之外,关于小米 VR 确切的消息并不多。   现在智能手机厂家推出的 VR 设备种类主要有两种,一种是与手机搭配使用的 VR 设备,简易一点如
[手机便携]
我是你的眼:虚拟现实技术结合机器人
  在这个虚拟现实技术不断发展的时代,我们拥有了与游戏和电影更有趣的交互方式。但是除了与虚拟环境进行交流外,将这项技术与现实环境结合起来也是有很广泛的用途,远端临场机器人DORA就是这样一款产品。这款设备由宾夕法尼亚大学的研究人员开发,可以让机器人完全匹配使用者戴着眼镜的头部运动,并使用远程摄像机,捕捉周围发生的一切,让眼镜佩戴者可以360度环顾四周各个方向的动静。即使坐在家中也可以自由的在外面的环境中游览。   目前这个设备成像只有30帧每秒,延迟大概在70毫秒左右,比市面上主流的虚拟现实设备性能要差很多,部分原因是因为控制机器人需要使用无线网络连接,太长距离会造成信号延迟,除此之外机械的响应速度也会造成一定影响。   但是该
[机器人]
小广播
添点儿料...
无论热点新闻、行业分析、技术干货……
热门活动
换一批
更多
最新安防电子文章
换一换 更多 相关热搜器件

About Us 关于我们 客户服务 联系方式 器件索引 网站地图 最新更新 手机版

站点相关: 视频监控 智能卡 防盗报警 智能管理 处理器 传感器 其他技术 综合资讯 安防论坛

词云: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

北京市海淀区中关村大街18号B座15层1530室 电话:(010)82350740 邮编:100190

电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved