3D立体眼镜技术解析

最新更新时间:2012-04-22来源: OFweek 关键字:3D立体眼镜  缓存器  画面同步倍频 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章
  •         3D立体眼镜大家见识过吗?我想对于游戏玩家来说,一点都不陌生。然笔者第一次听说3D立体眼镜那是很早的时候啦,我记得小时候看一部3D立体电影(呵呵,具体的名片忘了耶),就需要配带一幅很简单的3D立体眼镜。否则的话,这部影片就看不成了,脱下3D立体眼镜后,你会发现影片全是重影。当然,计算机使用的3D立体眼镜,早已不是昨日的阿蒙,它能让你彻底感受3D立体效果。

      3D立体眼镜的成像原理

      我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
      由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D 立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体 3D图像。

      3D立体眼镜的显示模式

      市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。

      一、交错显示(Interlacing)

      交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7……等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8……等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。
     交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。(如图:1)

      由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。

            二、画面交换(Page-Flipping)

      画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。

      它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。(如图:2)

      画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。

         三、画面同步倍频(Sync-Doubling)

      画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。

      它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。(如图:3)

      四、线遮蔽(Line-Blanking)

      线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。

      它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。(如图:4)

      由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。

  • 关键字:3D立体眼镜  缓存器  画面同步倍频 编辑:探路者 引用地址:3D立体眼镜技术解析

    上一篇:3D数字立体电影投影显示技术知识解析
    下一篇:裸视多视点3D显示器技术发展和市场动态

    推荐阅读最新更新时间:2023-10-18 16:39

    MIT研发新型“动态处理缓存”技术:可提升30%性能
      现代处理器普遍依赖于一套内存模组来缓存数据,从而提升处理器在执行日常计算任务时的速度。不过即便有了这个相对较快的缓存,其在执行某些任务时仍有一些限制。下面就随网络通信小编一起来了解一下相关内容吧。     一个形象点的例子是 —— 你该怎么将一枚方形的钉子穿过圆孔呢?为了克服这个问题,制造商们尝试过增大缓存的规模,但又迟早会遇到相同的负面效应。好消息是,麻省理工电气工程与计算机科学系助理教授 Daniel Sanchez 解释了一个全新的概念。 MIT研发新型“动态处理器缓存”技术:可提升30%性能   上图为运行四个应用程序的36块Jenga 系统,其给予了每个应用程序一组定制的虚拟缓存层级:“试想一下用这些分布式
    [网络通信]
    单片机控制的动态数据缓存的控制电路
      由于单片机具有功能强,使用灵活,体积小,性价比高等特点,近年来在测控系统中得到广泛应用。而在许多场合,单片机作为下位机,担负着控制数据测量、采集和向上位机传送的任务,也即起着收集、缓冲和存储数据的作用。动态存储器DRAM具有容量大,价格低的特点,适合于数据量比较大的单片机应用系统;但其不足之处在于,必须在规定的时间范围内进行定时刷新。本节介绍一种单片机控制的动态数据缓存器,通过合理设计软硬件,即可实现对DRAM的控制,特别适合性价比高的单片机系统。      控制电路      为了便于说明,给出单片机系统的部分组成电路,如图1所示。单片机采用51系列的8031,外扩16 KB的EPROM,动态存储器采用1 MB的微机内存,J
    [单片机]
    单片机控制的动态数据<font color='red'>缓存</font><font color='red'>器</font>的控制电路
    ARM64处理缓存原理
    1. 处理器缓存(缓存和内存之间的区别) 缓存是静态随机访问存储器(SRAM),访问速度接近于处理器的速度,但是集成度低,和内存相比,在容量相同的情况下体积大。内存是动态随机访问存储器(DARM),访问速度慢,但是集成度高,和缓存相比,在容量相同的情况下体积小。 平时我们讲多级缓存:一级缓存(集成在处理器内部,离处理器最近,容量小,访问时间是1个时钟周期);二级缓存(可能在处理器内部或者外部,容量更大,访问时间是大约10个时钟周期);高端处理器有三级甚至四级缓存。在SMP系统中,处理器每个核都有独立一级缓存,所有核共享二级缓存。 2.缓存结构 我们平时所看到32KB四路组相连缓存(32K-4-way set associa
    [单片机]
    ARM64处理<font color='red'>器</font><font color='red'>缓存</font>原理
    小广播
    最新电源管理文章
    换一换 更多 相关热搜器件
    电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved