按键在按下时会产生抖动,释放时也会产生抖动,所以在设计键盘扫描程序时必须考虑按键的消抖,我们一般只考虑按下时的抖动,而放弃对释放时抖动的消抖。抖动时间一般为20ms左右。按下的最终结果是低电平。
在单片机设计的的按键去抖思路是:检测到按下时延时20ms,再检测,如果状态仍为按下,则确认是按下的;如果状态为弹起的,则确认是干扰,无按键按下。
有一个概念要理一下,按键按下时会有抖动,也就是说我们其实只按一次,但是实际产生的“按下”却是许多次的,这些许多次集中在这20ms里。我们按的只是一次,而实际却产生了许多次,那么就必须滤除其他的次数。单片机为了得到真正的“按下”,通过延时20ms,把其他的“按下”(也就是抖动)给滤除了。然后再次判断是否有按下,因为有的时候干扰很大。
而在FPGA中,基于下面的程序,理解如下:在这个程序里检测按键是否按下的方法是脉冲边沿检法。而在单片机里是判断是否为低电平的方法(那么在FPGA中可不可以也用这个方法呢?)第一次检测到后,启动20ms计数器,时间到后再检测。这里的检测方法跟脉冲边沿检测法有异曲同工之处,FPGA过20ms检测按键是否按下,存储检测到的值,并且按位取反与前一个20ms检测的值相与,得到一个值,如果为1,则判断按键按下,否则则无按下。所以跟单片机按键扫描的原理是一样的,不同的是检测方法不一样。
图2 FPGA按键的理解示意图
其中key_an寄存器的功能是检测第一次的“按下”,是cnt的启动标志位。通过也能滤除干扰信号。
led_ctrl是确实有按键按下的信号,维持一个时钟周期。
特权同学的Verilog键盘扫描程序
//说明:当三个独立按键的某一个被按下后,相应的LED被点亮;
// 再次按下后,LED熄灭,按键控制LED亮灭
module sw_debounce( clk,rst_n, sw1_n,sw2_n,sw3_n, led_d1,led_d2,led_d3 ); input clk; //主时钟信号,50MHz input rst_n; //复位信号,低有效 input sw1_n,sw2_n,sw3_n; //三个独立按键,低表示按下 output led_d1,led_d2,led_d3; //发光二极管,分别由按键控制 //---------------------------------- reg[2:0] key_rst; always @(posedge clk or negedge rst_n) if (!rst_n) key_rst <= 3'b111; else key_rst <= {sw3_n,sw2_n,sw1_n}; reg[2:0] key_rst_r; //每个时钟周期的上升沿将low_sw信号锁存到low_sw_r中 always @ ( posedge clk or negedge rst_n ) if (!rst_n) key_rst_r <= 3'b111; else key_rst_r <= key_rst; //当寄存器key_rst由1变为0时,led_an的值变为高,维持一个时钟周期 wire[2:0] key_an = key_rst_r & ( ~key_rst); //检测到按下的第一次(cnt的启动信号) //------------------------------------------- reg[19:0] cnt; //计数寄存器 always @ (posedge clk or negedge rst_n) if (!rst_n) cnt <= 20'd0; //异步复位 else if(key_an) cnt <=20'd0; else cnt <= cnt + 1'b1; reg[2:0] low_sw; always @(posedge clk or negedge rst_n) if (!rst_n) low_sw <= 3'b111; else if (cnt == 20'hfffff)
//满20ms,将按键值锁存到寄存器low_sw中 cnt == 20'hfffff low_sw <= {sw3_n,sw2_n,sw1_n}; //----------------------------------------------- reg [2:0] low_sw_r; //每个时钟周期的上升沿将low_sw信号锁存到low_sw_r中 always @ ( posedge clk or negedge rst_n ) if (!rst_n) low_sw_r <= 3'b111; else low_sw_r <= low_sw; //当寄存器low_sw由1变为0时,led_ctrl的值变为高,维持一个时钟周期 wire[2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]); reg d1; reg d2; reg d3; always @ (posedge clk or negedge rst_n) if (!rst_n) begin d1 <= 1'b0; d2 <= 1'b0; d3 <= 1'b0; end else begin //某个按键值变化时,LED将做亮灭翻转 if ( led_ctrl[0] ) d1 <= ~d1; if ( led_ctrl[1] ) d2 <= ~d2; if ( led_ctrl[2] ) d3 <= ~d3; end assign led_d3 = d1 ? 1'b1 : 1'b0; //LED翻转输出 assign led_d2 = d2 ? 1'b1 : 1'b0; assign led_d1 = d3 ? 1'b1 : 1'b0; endmodule
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