实质上栈的运用并不是只能在函数调用中,栈作为一种数据结构,自然有其特殊的意义,栈的最大特点是"先入后出,后入先出",这个特点可以用来结局很多的问题。C语言中的函数调用算是其中的最主要的用法之一,也就不再分析和讨论。同样递归,嵌套调用等都属于函数调用的子类也不再描述。在其他方面经典的运用是解决迷宫问题,不同进制数值之间的转换,长字符串的分解以及算术表达式的求值等。下面我主要采用栈实现经典的迷宫问题。
迷宫问题
迷宫问题是经典的一类问题,如何从给出的入口找到对应的出口,实现的方法和马踏棋盘问题相似也是通过找到周围8个方向坐标的关系,然后依据深度优先搜索方法和一定的条件找到下一步对应的出路。由于迷宫问题需要存储具体的完成路劲,这与前面的问题存在一定的差别。采用栈能够很好的解决这个问题,其中栈结构用来存储具体的坐标和方向。这样根据栈就能保证以后每一次都能快速的找到出路。
实现的基本步骤如下:
1、为了避免边界检测问题,在迷宫的外围添加一层围墙,比如原来的迷宫为m*n,则添加围墙以后的矩阵为(m+2)*(n+2)。其中为1表示不能走通,0时表示可以走通。这样maze[1][1]表示迷宫的入口,而maze[m][n]表示迷宫的出口。
2、创建一个堆栈空间,可以采用静态数组的方式,但由于不能准确的估计数组空间大小,可以采用动态创建的方式。并将入口坐标值压入到栈中。定义一个与迷宫大小相同的矩阵mark,用来统计当前坐标是否已经到达过,当没有到达坐标(i,j)时,则有mark[i][j] = 0,如果之前到达过,则有mark[i][j] = 1.这样主要是为了避免形成内部死循环,同时说明此路不能走通。
3、检测栈空间是否为空,如果为空则停止,如果不为空,则弹出栈顶的元素.
4、采用循环的方式,依据元素的方向确定下一个坐标,具体的确定方法依据之前的移动关系找到,判断该位置是否为0(maze[nextrow][nextcol] == 0)以及之前是否到达该位置(mark[nextrow][nextcol] == 1)。如果满足条件,则将mark[nextrow][newcol]设置为1,并将当前位置以及具体的方向值压入栈中,将当前坐标设置为之前确定的下一个坐标,设置方向为0。然后重新进行步骤4。如果8个方向全部不能找到合适的下一个坐标,说明此路走不通。重新进行步骤3,探索新的路劲。探索成功的条件是(nextrow == EXIT_ROW&&nextcol == EXIT_COL)。
基本的实现流程图如下所示:
代码实现如下:
/*maze_problem.h*/
#ifndef MAZE_PROBLEM_H_H_
#define MAZE_PROBLEM_H_H_
typedef struct
{
int vert;
int horiz;
}offsets;
typedef struct {
int row;
int col;
int dir;
}element;
typedef struct {
int row;
int col;
}coordinate;
#endif
/*maze_problem.c*/
#include "maze_problem.h"
#include
#include
offsets move[8];
/*the stack save the path, and used */
element * stack;
int top = -1;
void initial_move(void)
{
/*horiz means cols*/
move[0].horiz = 0;
/*vert means rows*/
move[0].vert = -1;
move[1].horiz = 1;
move[1].vert = -1;
move[2].horiz = 1;
move[2].vert = 0;
move[3].horiz = 1;
move[3].vert = 1;
move[4].horiz = 0;
move[4].vert = 1;
move[5].horiz = -1;
move[5].vert = 1;
move[6].horiz = -1;
move[6].vert = 0;
move[7].horiz = -1;
move[7].vert = -1;
}
#define MAZE_ROWS 12
#define MAZE_COLS 15
#define NEW_MAZE_ROWS (MAZE_ROWS + 2)
#define NEW_MAZE_COLS (MAZE_COLS + 2)
#define EXIT_COL 15
#define EXIT_ROW 12
int maze[NEW_MAZE_ROWS][NEW_MAZE_COLS]
= {
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,
1,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,
1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,
1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,1,
1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,
1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,
1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,
1,1,1,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,
1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
};[page]
/*used to store the used place*/
int mark[NEW_MAZE_ROWS][NEW_MAZE_COLS];
void mark_init()
{
int i = 0,j = 0;
for(i = 0; i < NEW_MAZE_ROWS ; ++ i)
for(j = 0; j < NEW_MAZE_COLS ; ++ j)
mark[i][j] = 0;
}
int mark_stack_size(int maze[NEW_MAZE_ROWS][NEW_MAZE_COLS])
{
int i = 0,j = 0;
int size = 0;
for(i = 0; i < NEW_MAZE_ROWS; ++ i)
for (j = 0; j < NEW_MAZE_COLS ; ++ j)
{
if(!maze[i][j])
size ++;
}
return size;
}
coordinate nextposition(element a,int dir)
{
coordinate b;
b.col = a.col + move[dir].horiz;
b.row = a.row + move[dir].vert;
return b;
}
int maze_out()
{
element temp;
coordinate nextp;
/*Test the stack is not empty*/
while(top >= 0)
{
/*pop a element*/
temp = *(stack+top);
top --;
/*find on eight directions*/
while(temp.dir < 8)
{
/*get the possible next positions*/
nextp = nextposition(temp,temp.dir);
/*next direction*/
temp.dir ++;
/*success conditions*/
if(nextp.row == EXIT_ROW &&
nextp.col == EXIT_COL)
{
/*save current position*/
stack[++top] = temp;
/*save the exit pointion*/
stack[++top].row = EXIT_ROW;
stack[top].col = EXIT_COL;
stack[top].dir = 0;
/*exit*/
return 1;
}
/*the new position is ok and does not wake*/
if(maze[nextp.row][nextp.col] ==0 &&
mark[nextp.row][nextp.col] == 0)
{
/*mark means that this way has been waked*/
mark[nextp.row][nextp.col] = 1;
/*
*push a element in stack
*save current position and direction
*if this way is failed, used to this position to start new way.
*/
stack[++top] = temp;
/*go to the new position as current position*/
temp.row = nextp.row;
temp.col = nextp.col;
temp.dir = 0;
}
}
}
/*failed*/
return 0;
}
int main()
{
int i = 0;
/*inital the mark array*/
mark_init();
initial_move();
/*create stack*/
stack = (element*)malloc(mark_stack_size(maze)*sizeof(element));
/*if failed*/
if(stack == NULL)
return 0;
/*push a element in stack*/
top ++;
(stack+top)->col = 1;
(stack+top)->row = 1;
(stack+top)->dir = 0;
if(maze_out())
{
while(i <= top)
{
printf("(%d,%d,%d)
",stack[i].row,stack[i].col,stack[i].dir);
i ++;
}
// printf("(%d,%d)
",EXIT_ROW,EXIT_COL);
}
/*free the memory*/
free(stack);
/*point to the NULL*/
stack = NULL;
return 1;
}
测试结果:
在迷宫问题中,栈主要实现了对满足条件坐标以及方向值(0-7,分别表示一个具体的方向)的动态保存能够保证路劲的一致性,也就是先入后出的特性。
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推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 14:00