一、跑马灯和流水灯的区别
好多人分不清跑马灯和流水灯,还以为是同一种状态,虽然难度等级是一样的,但是灯的亮灭显示方式是不一样的。请看下图
二、单片机控制LED灯的常用电路接法
弄清楚跑马灯的显示状态后可以开始进行设计了, 在日常的跑马灯设计电路中LED灯一般接为这两种形式,共电源或共地,也就是通常说的灌电流式和拉电流式
三、电路分析与编程
大家可以根据自己实际的电路需要选择其中一种接法,由于AT89S52单片机IO端口不操作时是高电平所以下面我选择的是共电源接法。
电路分析:当电路输出高电平[端口为1]LED灯灭,当电路输出低电平[端口为0]LED灯亮
大家可以按照自己的思路编程,方法不唯一,下面我将介绍3种方法
方法一:不利用算法,直接使用IO控制[可以说是最蠢的方法,但是一样能实现效果,并且容易理解]
#include
//LED输出端口位定义
sbit led0=P0^0;
sbit led1=P0^1;
sbit led2=P0^2;
sbit led3=P0^3;
sbit led4=P0^4;
sbit led5=P0^5;
sbit led6=P0^6;
sbit led7=P0^7;
//延时函数
void delay(void)
{
unsigned char a,b;
for(a=0;a<200;a++)
for(b=0;b<200;b++);
}
void main()
{
led0=1; //端口初始化
led1=1;
led2=1;
led3=1;
led4=1;
led5=1;
led6=1;
led7=1;
while(1)
{
led0=0; //点亮LED0
delay(); //延时
led0=1; //熄灭LED0
delay(); //延时,为下一个灯准备
led1=0;
delay();
led1=1;
delay();
led2=0;
delay();
led2=1;
delay();
led3=0;
delay();
led3=1;
delay();
led4=0;
delay();
led4=1;
delay();
led5=0;
delay();
led5=1;
delay();
led6=0;
delay();
led6=1;
delay();
led7=0;
delay();
led7=1;
delay();
}
}
方法二:借助数组对上面程序进行改进,使端口一次性赋值定义
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//定义一个一维数组
unsigned char table[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
//延时函数
void delay(void)
{
uchar a,b;
for(a=0;a<200;a++)
for(b=0;b<200;b++);
}
void main()
{
uchar i;
while(1)
{
for(i=0;i<8;i++)
{
P0=table[i];//11111110
delay();
}
}
}
方法三:利用函数封装库
#include
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//延时函数
void delay(void)
{
uchar a,b;
for(a=0;a<200;a++)
for(b=0;b<200;b++);
}
void main()
{
uchar k;
k=0xfe; //定义初值
while(1)
{
P0=k;
delay();
k=_crol_(k,1); //调用头文件封装库函数
}
}
还有移位运算等其他的方法在这里就不一一列出
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