由于用了单片机,所以电路很简单。懒得写译码程序,也不想做驱动电路。干脆直接用了一片74LS48译码驱动器来驱动数码管。
呵呵,面包板上插一下,由于之前在Proteus中仿真过,所以直接就正常运行了~上一张实物图
左边的是STC89C52的最小系统版,P1口上接了8个LED,当时做流水灯的。直接拿来用了。P2口是显示输出,P3口接受按键。那个小的芯片就是74LS48啦~下方的是编程器+电源,STC的芯片就是编程方便,支持在线烧写,这么小巧的编程器~
当然最重要的是程序,附上代码清单。写的比较烂,竟然上了100行,希望不要被大虾们骂得太惨>_<
#include
#define uint unsigned char
//计时变量
uint s = 0, ms = 0;
//枚举类型:记录抢答器工作状态
enum Stat
{
Idle = 0, //空闲状态,比如正在读题
Ready = 1, //就绪状态,可以抢答
Respond = 2, //响应状态,有人抢到了
}stat;
//时钟中断服务程序
void Timer() interrupt 1 using 1
{
TH0=0x3C;
TL0=0xBD;
ms ++;
s += ms /20;
ms %= 20;
s %= 60;
}
//重置时钟
void ResetTimer()
{
EA = 1; //允许CPU 中断
ET0 = 1; //定时器中断打开
TMOD = 1; //设定时器为方式
TR0 = 0; //关定时器
ms = 0;
s = 0;
}
//优先编码(反向输入)
uint Encode(uint c)
{
uint i, mask = 1;
if(c == 0) return 0;
for(i = 0; i < 8; i++)
{
if((c & (mask << i)) == 0) return i + 1;
}
}
void main()
{
uint led = 0xff; //对应P1口,指示灯
uint disp = 15; //对应P2口,数码管
uint button; //对应P3口,按键
uint isFoul = 0; //是否犯规(或超时)
const uint timeout = 5; //超时时间
ResetTimer();
while(1)
{
//设置状态指示灯,用于调试,实际应用中可以去掉
if(stat == Idle) P0 = (~1);
else if(stat == Ready) P0 = (~2);
else if(stat == Respond) P0 = (~4);
else stat = 0;
//超时判断
if(timeout - s == 0)
{
isFoul = 1;
disp = 15;
stat = Idle;
ResetTimer();
}
//读按键
button = P3;
//P3.5复位键按下
if((button & 32) == 0)
{
disp = 15;
led = 0xff;
stat = Idle;
isFoul = 0;
ResetTimer();
}
//P3.4开始键按下
if((button & 16) == 0)
{
stat = Ready;
P1 = 0; //所有选手的灯闪烁,提示可以开始抢答
TR0 = 1; //开始计时
}
//P3.0-P3.3抢答键按下
if((button & 15) != 15)
{
if(stat == Idle) isFoul = 1; //提前抢,犯规
if(stat != Respond) //正常抢答
{
led = (button & 15) + 240;
disp = Encode(button & 15);
stat = Respond;
}
ResetTimer();
}
//显示
if(isFoul) led &= 127; //犯规则点亮
if(stat == Ready) disp = timeout - s;
P1 = led;
P2 = disp;
}
}
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