上面我们虽然完成了用中断控制电机转动的程序,但实际上这个程序还是没多少实用价值的,我们不能每次想让它转动的时候都上下电啊,是吧。还有就是它不但能正转还得能反转啊,也就是说不但能转过去,还得能转回来呀。好吧,我们就来做一个实例程序吧,结合第 8 章的按键程序,我们设计这样一个功能程序:按数字键 1~9,控制电机转过 1~9 圈;配合上下键改变转动方向,按向上键后正向转 1~9 圈,向下键则反向转 1~9 圈;左键固定正转 90 度,右键固定反转 90;Esc 键终止转动。通过这个程序,我们也可以进一步体会到如何用按键来控制程序完成复杂的功能,以及控制和执行模块之间如何协调工作,而你的编程水平也可以在这样的实践练习中得到锻炼和提升。
#include
sbit KEY_IN_1 = P2^4;
sbit KEY_IN_2 = P2^5;
sbit KEY_IN_3 = P2^6;
sbit KEY_IN_4 = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
{ 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键
{ 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键
{ 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键 7、数字键 8、数字键 9、向下键
{ 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键 0、ESC 键、 回车键、 向右键
};
unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态
{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};
signed long beats = 0; //电机转动节拍总数
void KeyDriver();
void main(){
EA = 1; //使能总中断
TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1
TH0 = 0xFC; //为 T0 赋初值 0xFC67,定时 1ms
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; //使能 T0 中断
TR0 = 1; //启动 T0
while (1){
KeyDriver(); //调用按键驱动函数
}
}
/* 步进电机启动函数,angle-需转过的角度 */
void StartMotor(signed long angle){
//在计算前关闭中断,完成后再打开,以避免中断打断计算过程而造成错误
EA = 0;
beats = (angle * 4076) / 360; //实测为 4076 拍转动一圈
EA = 1;
}
/* 步进电机停止函数 */
void StopMotor(){
EA = 0;
beats = 0;
EA = 1;
}
/* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */
void KeyAction(unsigned char keycode){
static bit dirMotor = 0; //电机转动方向
//控制电机转动 1-9 圈
if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39)){
if (dirMotor == 0){
StartMotor(360*(keycode-0x30));
}else{
StartMotor(-360*(keycode-0x30));
}
}else if (keycode == 0x26){ //向上键,控制转动方向为正转
dirMotor = 0;
}else if (keycode == 0x28){ //向下键,控制转动方向为反转
dirMotor = 1;
}else if (keycode == 0x25){ //向左键,固定正转 90 度
StartMotor(90);
}else if (keycode == 0x27){ //向右键,固定反转 90 度
StartMotor(-90);
}else if (keycode == 0x1B){ //Esc 键,停止转动
StopMotor();
}
}
/* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
void KeyDriver(){
unsigned char i, j;
static unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};
for (i=0; i<4; i++){ //循环检测 4*4 的矩阵按键
for (j=0; j<4; j++){
if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //检测按键动作
if (backup[i][j] != 0){ //按键按下时执行动作
KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
}
backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次的备份值
}
}
}
}
/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔 1ms */
void KeyScan(){
unsigned char i;
static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区
{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
};
//将一行的 4 个按键值移入缓冲区
keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
//消抖后更新按键状态
for (i=0; i<4; i++){ //每行 4 个按键,所以循环 4 次
if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){
//连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
KeySta[keyout][i] = 0;
}else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){
//连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
KeySta[keyout][i] = 1;
}
}
//执行下一次的扫描输出
keyout++; //输出索引递增
keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即归零
//根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
switch (keyout){
case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
default: break;
}
}
/* 电机转动控制函数 */
void TurnMotor(){
unsigned char tmp; //临时变量
static unsigned char index = 0; //节拍输出索引
unsigned char code BeatCode[8] = { //步进电机节拍对应的 IO 控制代码
0xE, 0xC, 0xD, 0x9, 0xB, 0x3, 0x7, 0x6
};
if (beats != 0){ //节拍数不为 0 则产生一个驱动节拍
if (beats > 0){ //节拍数大于 0 时正转
index++; //正转时节拍输出索引递增
index = index & 0x07; //用&操作实现到 8 归零
beats--; //正转时节拍计数递减
}else{ //节拍数小于 0 时反转
index--; //反转时节拍输出索引递减
index = index & 0x07; //用&操作同样可以实现到-1 时归 7
beats++; //反转时节拍计数递增
}
tmp = P1; //用 tmp 把 P1 口当前值暂存
tmp = tmp & 0xF0; //用&操作清零低 4 位
tmp = tmp | BeatCode[index]; //用|操作把节拍代码写到低 4 位
P1 = tmp; //把低 4 位的节拍代码和高 4 位的原值送回 P1
}else{ //节拍数为 0 则关闭电机所有的相
P1 = P1 | 0x0F;
}
}
/* T0 中断服务函数,用于按键扫描与电机转动控制 */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
static bit div = 0;
TH0 = 0xFC; //重新加载初值
TL0 = 0x67;
KeyScan(); //执行按键扫描
//用一个静态 bit 变量实现二分频,即 2ms 定时,用于控制电机
div = ~div;
if (div == 1){
TurnMotor();
}
}
这个程序是第 8 章和本章知识的一个综合——用按键控制步进电机转动。程序中有这么几点值得注意,我们分述如下:
针对电机要完成正转和反转两个不同的操作,我们并没有使用正转启动函数和反转启动函数这么两个函数来完成,也没有在启动函数定义的时候增加一个形式参数来指明其方向。我们这里的启动函数 void StartMotor(signed long angle)与单向正转时的启动函数唯一的区别就是把形式参数 angle 的类型从 unsigned long 改为了 signed long,我们用有符号数固有的正负特性来区分正转与反转,正数表示正转 angle 度,负数就表示反转 angle 度,这样处理是不是很简洁又很明了呢?而你对有符号数和无符号数的区别用法是不是也更有体会了?
针对终止电机转动的操作,我们定义了一个单独的 StopMotor 函数来完成,尽管这个函数非常简单,尽管它也只在 Esc 按键分支内被调用了,但我们仍然把它单独提出来作为了一个函数。而这种做法就是基于这样一条编程原则:尽可能用单独的函数来完成硬件的某种操作,当一个硬件包含多个操作时,把这些操作函数组织在一起,形成一个对上层的统一接口。这样的层次化处理,会使得整个程序条理清晰,既有利于程序的调试维护,又有利于功能的扩充。
中断函数中要处理按键扫描和电机驱动两件事情,而为了避免中断函数过于复杂,我们就又分出了按键扫描和电机驱动两个函数(这也同样符合上述 2 的编程原则),而中断函数的逻辑就变得简洁而清晰了。这里还有个矛盾,就是按键扫描我们选择的定时时间是 1ms,而本章之前的实例中电机节拍持续时间都是 2ms;很显然,用 1ms 的定时可以定出 2ms 的间隔,而用 2ms 的定时却得不到准确的 1ms 间隔;所以我们的做法就是,定时器依然定时 1ms,然后用一个 bit 变量做标志,每 1ms 改变一次它的值,而我们只选择值为 1 的时候执行一次动作,这样就是 2ms 的间隔了;如果我要 3ms、4ms„„呢,把 bit 改为 char 或 int 型,然后对它们递增,判断到哪个值该归零,就可以了。这就是在硬件定时器的基础上实现准确的软件定时,其实类似的操作我们在讲数码管的时候也用过了,回想一下吧。
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