一般教科书上提供的UART收发的程序往往是一段采用轮循(Polling)方式完成收发的简单代码。但对于高速的AVR来讲,采用这种方式大大降低了MUC的效率。在使用AVR时,应根据芯片本身的特点(片内大容量数据存储器RAM,更适合采用高级语言编写系统程序),编写高效可靠的UART收发接口(低层)程序。下面是一个典型的USART的接口程序。
//usart.h
//常量定义
#define BAUDRATE 9600 //波特率
//#define F_CPU 4000000 //晶振频率4.0MHz
#define RXB8 1
#define TXB8 0
#define PE 2 //M16
//#define UPE 2 //M128
#define OVR 3
#define FE 4
#define UDRE 5
#define RXC 7
//宏定义
#define FRAMING_ERROR (1< #define PARITY_ERROR (1< //#define PARITY_ERROR (1< #define DATA_OVERRUN (1< #define DATA_REGISTER_EMPTY (1< #define RX_COMPLETE (1< // USART Receiver buffer // 全局变量,会在中断服务程序中被修改,须加volatile限定,不要就会出错啦 #define RX_BUFFER_SIZE 16 // 接收缓冲区大小,可根据需要修改 volatile char rx_buffer[RX_BUFFER_SIZE]; // 接收缓冲区,为char型变量组成的数组,该数组构成环形队列,个数为RX_BUFFER_SIZE volatile unsigned char rx_wr_index,rx_rd_index,rx_counter; // This flag is set on USART Receiver buffer overflow volatile char rx_buffer_overflow; //接收缓冲区溢出标志 // USART Transmitter buffer #define TX_BUFFER_SIZE 16 volatile char tx_buffer[TX_BUFFER_SIZE]; volatile unsigned char tx_wr_index,tx_rd_index,tx_counter; // 函数声明 char get_c(void); void put_c(char c); void put_s(char *ptr); void init_USART(void); //usart.c #include #include #include #include "usart.h" /*接收中断*/ ISR(USART_RXC_vect) { char status,data; status=UCSRA; //读取接收状态标志位,必须先读,当读了UDR后,UCSRA便自动清零了 data=UDR; //读取USART数据寄存器,这句与上句位置不能颠倒的 if ((status & (FRAMING_ERROR | PARITY_ERROR | DATA_OVERRUN))==0) //判断本接收到的数据是否有数据帧、校验或数据溢出错误(此处指USART的硬件接收溢出) { rx_buffer[rx_wr_index]=data; // 将数据填充到接收缓冲队列中 if (++rx_wr_index == RX_BUFFER_SIZE) //写指针指向下一个单元,并判断是否到了队列的尾部,(不表示接受缓冲区是否满!) rx_wr_index=0; //到了尾部,则指向头部(构成环状) if (++rx_counter == RX_BUFFER_SIZE) //队列中收到字符加1,并判断是否队列已满 { rx_counter=0; // 队列满了,队列中收到字符个数为0,表示队列中所有以前的数据作废,因为最后的数据已经把最前边的数据覆盖了 rx_buffer_overflow=1; //置缓冲区溢出标志。在主程序中必要的地方需要判断该标志,以证明读到数据的完整性 }; }; } /*接收单个字符*/ char get_c(void) { char data; while (rx_counter==0); //接收数据队列中没有数据可以读取,等待......(注2) data=rx_buffer[rx_rd_index]; //读取缓冲队列中的数据 if (++rx_rd_index == RX_BUFFER_SIZE) rx_rd_index=0; //读取指针指向下一个未读的数据,如果指到了队列尾部,则指回到队列头步 cli(); // 关中断!非常重要 --rx_counter; //队列中未读数据个数减1。因为该变量在接收中断中要改变的,为了防止冲突,所以改动前临时关闭中断。程序相当可靠了。 sei(); // 开中断 return data; } //发送中断 ISR(USART_TXC_vect) { if (tx_counter) { --tx_counter; UDR=tx_buffer[tx_rd_index]; if (++tx_rd_index == TX_BUFFER_SIZE) tx_rd_index=0; }; } /*发送单个字符*/ void put_c(char c) { while (tx_counter == TX_BUFFER_SIZE); //发送数据队列中还有数据没有发送完,等待 cli(); if (tx_counter || ((UCSRA & DATA_REGISTER_EMPTY)==0)) //若发送数据队列有数据或者数据寄存器UDR非空时执行(因为队列先进先出的原因,所以,c要放进非空的发送数据队列里面) { tx_buffer[tx_wr_index]=c; if (++tx_wr_index == TX_BUFFER_SIZE) tx_wr_index=0; ++tx_counter; } else UDR=c; sei(); } /*发送字符串*/ void put_s(char *ptr) { while (*ptr) { put_c(*ptr++); } put_c(0x0D); put_c(0x0A); //结尾发送回车换行 } /*USART 初始化*/ void init_USART(void) { //USART 9600 8, n,1 PC上位机软件(超级终端等)也要设成同样的设置才能通讯 UCSRC = (1< UBRRL= (F_CPU/BAUDRATE/16-1)%256; UBRRH= (F_CPU/BAUDRATE/16-1)/256; UCSRA = 0x00; //接收使能,发送使能,接收中断使能,发送中断使能 UCSRB=(1< } /*********************************************** **** 名 称:AVR USART(RS232)低层驱动+中间层软件示例 **** **** 作 者:zhiyu **** 编译器:WINAVR20070525 **** **** 参 考:http://www.ouravr.com/bbs/bbs_content.jsp?mother_form=bbs_content.jsp&bbs_id=1000&bbs_page_no=1&bbs_sn=147242 《高档8位单片机ATmega128原理与开发应用指南(上)》--马潮 P320 《嵌入式C编程与ATMEL AVR》-- 国外计算机经典教材 P141 **** 日 期:2007.07.19 **** **** 芯 片:M16L **** 时钟源:外部4M晶振 **** **** 结 果:测试成功 **** 问 题:暂无 ***********************************************/ //#include //#include #include #include "usart.h" int main(void) { init_USART(); sei(); //总中断允许 put_s("Hello!"); put_s("这是一个简单的高速的串口驱动程序"); put_s("请你输入任意的字符,单片机将返回你输入的字符"); while (1) { put_c(get_c()); } } //Makefile,主要的几项,只是针对我这里的程序,要灵活运用哦 MCU = atmega16 F_CPU = 4000000 TARGET = main SRC = $(TARGET).c usart.c //多文件编译才会用到这一项,可以参考这个帖子: http://www.mcublog.com/blog/user1/4266/archives/2006/6145.html *****************************************************/ 这段由CVAVR程序生成器产生的UART接口代码是一个非常好的、高效可靠,并且值得认真学习和体会的。其特点如下: l.它采用两个8字节的接收和发送缓冲器来提高MCU的效率.当主程序调用getchar()函数时,按顺序执行到while (rx_counter==0)处,接收数据队列里面就没有数据,如果再没有数据输入,那么就只能死在那里等待.如果有数据输入的话,中断很快就响应,数据就会迅速地填充接收数据队列,rx_counter!=0,这个死等待也就给瓦解了,让程序执行接下来的那句data=rx_buffer[rx_rd_index]了.最后return data;,返回输入的值;如当主程序调用Putchar()发送数据时,如果UART口不空闲,就将数据放入发送缓冲器中,MCU不必等待,可以继续执行其它的工作。而UART的硬件发送完一个数据后,产生中断,由中断服务程序负责将发送缓冲器中数据依次自动送出。 C语言书本里有其中一段: getchar()函数(字符输入函数)的作用是从终端(或系统隐含指定的输入设备)输入一个字符.getchar()函数没有参数.当你输入一个字符时候,比如'a'后,要按'Enter'键,字符才能送到内存!你一旦按了这个'Enter',上面的程序就会执行中断响应了, 2.数据缓冲器结构是一个线性的循环队列,由读、写和队列计数器3个指针控制,用于判断队列是否空、溢出,以及当前数据在队列中的位置。 3.用编译控制命令#pragma savereg-和#pragma savereg+,使得由CVAVR在生成的中断服务程序中不进行中断保护(CVAVR生成中断保护会将比较多的寄存器压入堆栈中),而在中断中嵌入汇编,只将5个在本中断中必须要保护的寄存器压栈。这样提高了UART中断处理的速度,也意味着提高了MCU的效率。 4.由于在接口程序Putchar()、Getchar()和中断服务程序中都要对数据缓冲器的读、写和队列计数器3个指针判断和操作,为了防止冲突,在Putchar()、Getchar()中对3个指针操作时临时将中断关闭,提高了程序的可靠性。 建议读者能逐字逐句地仔细分析该段代码,真正理解和领会每一句语句(包括编译控制命令的作用)的作用,从中体会和学习如何编写效率高,可靠性好,结构优良的系统代码。这段程序使用的方法和技巧,对编写SPI、I2C的串行通信接口程序都是非常好的借鉴。 作为现在的单片机和嵌入式系统的工程师,不仅要深入全面的掌握芯片和各种器件的性能,具备丰富的硬件设计能力;同时也必须提高软件的设计能力。要学习和掌握有关数据结构、操作系统、软件工程、网络协议等方面的知识,具有设计编写大的复杂系统程序的能力。 /*================================================= 链接: http://www.ouravr.com/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=147242&bbs_page_no=1&sub_kind_id=1430&bbs_id=1000 http://www2.ouravr.com/bbs/bbs_content.jsp? mother_form=bbs_content.jsp&bbs_id=1000&bbs_page_no=1&bbs_sn=528742 http://bbs.avrvi.com/simple/index.php?t3193.html 书籍: 高档8位单片机ATmega128原理与开发应用指南(上) P320 嵌入式C编程与Atmel AVR P141 第三章 标准I/O和预处理函数 (网上有这本电子书的下载) 下面是马潮老师的说法: 在CVAVR系统提供的标准库函数stdio.h中,提供了getchar()函数,该函数是采用轮询方式从USART接收数据的,轮询方式不仅效率低,而且会丢失数据,不能实现多任务的并行处理。 CVAVR程序向导中给出的采用中断+缓冲的方式接受数据,同PC的串口接收数据的方法一样,充分利用了AVR的高速和RAM多的优点,体现出了如何才能充分发挥AVR的特点的程序设计思想,这种思路在32位系统中也是这样的。 使用AVR的话,对软件的设计能力要求更高了,否则根本不能发挥和体现AVR的特点。许多人有了一点C的基础,就认为采用C编写单片机程序没问题,很快就会掌握AVR了,对此我只能一笑了之。看看本站上众多的代码,再看看本贴的遭遇,能说什么呢? 还有,你可以参考一下这里的链接:http://www.iccavr.com/forum/dispbbs.asp?boardID=2&ID=2249&page=1这人朋友些得不错,主要是因为: #define RX_BUFFER_SIZE0 8 //收件箱的长度 unsigned char rx_buffer0[RX_BUFFER_SIZE0]; //收信箱 unsigned char rx_wr_index0; //收信箱写指针 unsigned char rx_rd_index0; //收信箱读指针 unsigned char rx_counter0; //收信箱存量 unsigned char rx_buffer_overflow0; //收信箱满标志位 这样的比喻不是很好理解了吗,你要是脑子发散一点,会不会想到操作系统里面的"管道"的概念呢,其实现在我也没具体去看这东西,不过也会有些相通的地方吧. 回到本题: 注1: 如果在程序的开头部分加上语句 #define _DEBUG_TERMINAL_IO_ 那么程序在编译时仍使用系统自己的getchar()函数,这样在软件模拟仿真时,可以从模拟的终端读取数据,便于在软件模拟环境中调试整个系统,而需要正式运行时,则把该句注释掉。 注2: 此处在正式应用中应根据实际情况做适当的修改。否则当主程序调用getchar()时,如果缓冲队列中没有数据,同时对方也没有发数据的情况时,程序会在此死循环。 比较简单的办法是将这句删掉,而在调用getchar()函数前先判断rx_counter的值,为0的话就不调用了。 或改为: signed int getchar(void) { signed int data; if (rx_counter == 0) { data = -1; } else { data=rx_buffer[rx_rd_index]; //读取缓冲队列中的数据 if (++rx_rd_index == RX_BUFFER_SIZE) rx_rd_index=0; //读取指针指向下一个未读的数据,如果指到了队列尾部,则指回到队列头步 #asm("cli") // 关中断!非常重要 --rx_counter; //队列中未读数据个数减1。因为该变量在接收中断中要改变的,为了防止冲突,所以改动前临时关闭中断。程序相当可靠了。 #asm("sei") // 开中断 } return data; } 注3: 有兴趣希望深入实在学习的网友,可将CVAVR生成的USART发送代码仔细分析以下。它的发送代码非常完美,可以马上使用。 思考分析: #include #define RXB8 1 #define TXB8 0 #define UPE 2 #define OVR 3 #define FE 4 #define UDRE 5 #define RXC 7 #define FRAMING_ERROR (1< #define PARITY_ERROR (1< #define DATA_OVERRUN (1< #define DATA_REGISTER_EMPTY (1< #define RX_COMPLETE (1< // USART Transmitter buffer #define TX_BUFFER_SIZE 8 char tx_buffer[TX_BUFFER_SIZE]; #if TX_BUFFER_SIZE<256 unsigned char tx_wr_index,tx_rd_index,tx_counter; #else unsigned int tx_wr_index,tx_rd_index,tx_counter; #endif // USART Transmitter interrupt service routine interrupt [USART_TXC] void usart_tx_isr(void) { if (tx_counter) { --tx_counter; UDR=tx_buffer[tx_rd_index]; if (++tx_rd_index == TX_BUFFER_SIZE) tx_rd_index=0; }; } #ifndef _DEBUG_TERMINAL_IO_ // Write a character to the USART Transmitter buffer #define _ALTERNATE_PUTCHAR_ #pragma used+ void putchar(char c) { while (tx_counter == TX_BUFFER_SIZE); #asm("cli") if (tx_counter || ((UCSRA & DATA_REGISTER_EMPTY)==0)) { tx_buffer[tx_wr_index]=c; if (++tx_wr_index == TX_BUFFER_SIZE) tx_wr_index=0; ++tx_counter; } else UDR=c; #asm("sei") } #pragma used- #endif // Standard Input/Output functions #include // Declare your global variables here void main(void) { // Declare your local variables here // Input/Output Ports initialization // Port A initialization // Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In // State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T PORTA=0x00; DDRA=0x00; // Port B initialization // Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In // State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T PORTB=0x00; DDRB=0x00; // Port C initialization // Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In // State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T PORTC=0x00; DDRC=0x00; // Port D initialization // Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In // State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T PORTD=0x00; DDRD=0x00; // Timer/Counter 0 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: Timer 0 Stopped // Mode: Normal top=FFh // OC0 output: Disconnected TCCR0=0x00; TCNT0=0x00; OCR0=0x00; // Timer/Counter 1 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: Timer 1 Stopped // Mode: Normal top=FFFFh // OC1A output: Discon. // OC1B output: Discon. // Noise Canceler: Off // Input Capture on Falling Edge // Timer 1 Overflow Interrupt: Off // Input Capture Interrupt: Off // Compare A Match Interrupt: Off // Compare B Match Interrupt: Off TCCR1A=0x00; TCCR1B=0x00; TCNT1H=0x00; TCNT1L=0x00; ICR1H=0x00; ICR1L=0x00; OCR1AH=0x00; OCR1AL=0x00; OCR1BH=0x00; OCR1BL=0x00; // Timer/Counter 2 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: Timer 2 S
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