环境:
我在某个C文件定义了一个结构体变量,然后该变量只是在本文件内被一个函数使用,然后又在中断中调用了该函数,目的是改变一个IO口的输出状态,结果执行时怎么也达不到要的效果。
struct BE
{
unsigned int CountFR; //定时器计数值,通过改变计数值改变音频频率
unsigned char PWR_time; //开启时间,单位为10mS
unsigned char FREQ_time; //音频供给时间,单位为10mS
unsigned char index; //音符计数,指示当前需要演奏的音符
};
struct BE Beep;
/*******************************************************************************
* 函 数 名 :Timer1Int
* 函数功能 :定时器1中断服务函数, 控制节拍时长 10ms
* 输 入 :无
* 输 出 :无
*******************************************************************************/
void Timer1Int() interrupt 3 using 3 //采用中断3 控制频率
{
if(flag == 1)
{
TH1=(65536-10000)/256;
TL1=(65536-10000)%256; //10ms定时
// BeepControl();
Beep_control();
return;
}
//--进入一次中断,表明计数到了65536--//
Freq=Freq+65536;
}
现象:
使用示波器查看IO口输出,奇葩的是当断开外设,引脚悬空时(51单片机输出默认是上拉为高的),在复位启动的情况下IO口输出正常,但是在断电启动的情况下,IO口输出异常;当引脚接外设,外设是一个三极管,连基极,如果很快断电重启,输出也为正常,只是偶尔会变形。在异常情况下,IO口输出一直保持低电平,但是另一个IO口输出正常,另一个IO口是在另一个优先级较高的定时器里实现的。模拟仿真时,输出波形也是对的,就是实时运行时不对。
/*******************************************************************************
* 函 数 名 :Timer0Int
* 函数功能 :定时器0中断函数 , 每隔TIME_MS ms进入
* 输 入 :无
* 输 出 :无
*******************************************************************************/
void Timer0Int() interrupt 1 using 1
{
static unsigned int count1s = 0;
if(flag == 1)
{
TH0=Beep.CountFR/256;
TL0=Beep.CountFR%256;
BUZZER_IO = ~BUZZER_IO;
return;
}
解决方法:
将该结构体变量添加data修饰就好了,如下:
data struct BE Beep;
现在还不知道为什么会这样,添加之后,可以看编译结果该变量存储到data区域了,反正后面运行均正常。具体原因,有时间再研究。
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推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 15:35