推荐阅读最新更新时间:2024-11-19 01:05
UART0串口编程(一):通信协议设计;RS232标准
嵌入式系统之间采用通信方式交换数据,串行通信是一种最基本的通信手段。现在由于各类CPU均集成了UART部件。本节对串口编程时如何设计串口通信协议,以及对RS232接口进行了说明。 1. 通信协议设计 在进行通信时,每次需要传送的信息一般超过1字节。为此,通信双方必须约定通信数据的排列格式,即通信协议。通常把一次通信过程的全部内容称为一个“通信帧”。通信协议设计就是帧结构设计。在一帧内容中,通常包括以下部分。 (1)起始码:由一个或若干个包含特定内容的字节,表示一个通信帧的开始。起始码的内容必须与通信数据内容有明显区别(不能在通信数据里出现与起始码相同的内容)。当通信帧的总长度比较短,信道质量比较高时,为了提高效率,可
[单片机]
stm32 上电初始化串口输出一个字节FF问题
最近玩stm32,使用串口发送数据在PC端使用串口工具检测接收到的数据,发现每次上电串口工具都会蹦出一个FF,这让我郁闷好久。在网上查了好多解决问题的办法,有的说先初始化UART 在初始化UART对应的GPIO脚,有的说把中断关闭等等 。我试了都不行,串口还是会发送FF,简直郁闷。。。。 后来我单步调试,发现在初始化的时候函数GPIO_PinAFConfig();初始化导致串口上电在TX脚上输出一个高电平。所以我就尝试在函数GPIO_Iinit();初始化之前首先初始化GPIO_PinAFConfig();这样就不会出现FF了。。。 总之解决办法如下就不会出现问题: 1.开启IO和外设USART时钟
[单片机]
基于单片机的LED数字大屏幕显示系统
1 引言 LED显示屏是八十年代后期在全球迅速发展起来的新型信息显示媒体,应用越来越广泛。ATMEGA16L单片机是一款基于AVRRISC的、低功耗CMOS8位单片机,具有16K字节的自编程FLASH,512字节的EEPROM,1K字节的SRAM,通过AVR单片机来控制LED的显示,结构简单,应用灵活,并且易于扩展。 2 系统设计原理 2.1 编码设计 编码设计有两个过程:字库提取以及字模编码转换。字库的提取涉及到的两个字库文件,一个为ASC16,专门存放ASCII编码;另一个为HZK16,专门存放汉字字库编码。要提取字库,首先要对它进行初始化,即打开字库。然后根据一个字符提取它相应的编码。首先取出字
[电源管理]
运用LabView控制DS3900串口通信模块
本篇应用笔记讨论了DS3900串口通信模块和LabView的使用问题,LabView是适用于嵌入式应用的图形化界面开发平台。本文可作为面向DS3900的LabView界面用户指南。 介绍 LabView作为嵌入式应用的图形化界面开发平台得到了广泛应用。DS3900串口通信模块是一款通用接口板,借助该接口板,用户可使用PC串口与具有I²C接口的器件通信。DS3900的指令集允许应用软件与I²C器件直接通信。 本应用笔记是面向DS3900的LabView界面的用户指南。首先,用户需要安装LabView。为用户提供了标准VI,以加载并运行程序。可以下载与本应用笔记相关的LabView代码(ZIP,321K)。 使用LabVie
[电源管理]
89c52串口发送接收小示例
//串口发送 void sendChar(char *p)//调用前关中断,调用完成后关中断 { while(*p != '\0') { SBUF = *P while(!TI); TI = 0; p++; } } //串口接收 //串口初始化 void series_init() { SCON = 0x50; //串口工作方式1,允许接受 TMOD = 0x20; //定时器T1工作方式2 TH1 = 0xfd;TL1 = 0xfd; //定时初值 PCON &= 0x00; //smod = 0 TR1 = 1; //开启定时器1 EA = 1;ES = 1; //开总中断可串行终端 }
[单片机]
AVR片内两个串口互相通信的单片机源码
学习单片机串口程序时,我们经常会写一个串口自发自收程序,来测试硬件以及我们编写的程序; 自发自收很简单,只需要将串口的RXD与TXD两个IO短接就行; 而我们的XMEGA片上的串口非常丰富; 我将串口C0的TXD与串口E0的RXD用杜邦线链接起来,如果E0正确收到了C0发来的数据,便在虚拟串口输出相关信息虽然串口通信是一个简单而古老的通信协议,而且串口与PC直接通信越来越多地被USB代替, 但是,大量的应用仍然直接或间接地通过串口通信来完成,因此它的重要性是不言而喻的 相关图片与代码如下 ------
[单片机]
51单片机-指针方法-串口实例
1. 指针 变量a的指针=变量a的地址 再定义一个变量p,来存放a的地址(指针),p就是指针变量,简称指针 1.1 指针声明的两种方式 //直接初始化赋值 unsigned char a; unsigned char *p = //定义后再进行赋值 unsigned char a; unsigned char *p; P = 1.2 两个重要区别(P194) 第指针变量p与普通变量a的区别: a可直接赋值,p要赋地址 定义指针变量*p和取值运算*p的区别 *的三种用法: num = a * b; //乘号 unsigned char *p; //定义指针变量 num = *p; //取值运算,取p指向
[单片机]
ARM学习笔记15——串口通信基本原理
计算机串口基本理论 1.什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口? 串口是计算机上一种非常通用的设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现
[单片机]