核心层的代码以fbmem.c为主,核心层包括许多与具体硬件无关的代码,并且提供了API给用户空间。用户空间使用系统调用,系统调用会使用相应的API函数,最后会调用驱动层实现功能。最终操作到硬件,对于不同的设备,驱动层的代码将有所不同。
一、LCD内核驱动实现分析
内核中包含了LCD驱动程序S3c2410fb.c,通过platform平台驱动框架实现,参考其现在自己写。
字符设备驱动编写往往包括,那么LCD也不例外:
应用程序open的时候,会调用fbmem里面file_operation的open,这个open里面会调用硬件注册进来的结构体的一些函数和属性。
1、fbmem.c分析(内核写好的LCD驱动框架,里面实现一些接口,硬件平台来使用)
(1)入口函数fbmem_init;
fbmem_init(void)
{
create_proc_read_entry("fb", 0, NULL, fbmem_read_proc, NULL);
if (register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops))
printk("unable to get major %d for fb devsn", FB_MAJOR);
fb_class = class_create(THIS_MODULE, "graphics");
if (IS_ERR(fb_class)) {
printk(KERN_WARNING "Unable to create fb class; errno = %ldn", PTR_ERR(fb_class));
fb_class = NULL;
}
return 0;
}
fbmem_init里面注册字符设备,其主设备号为29.并且创建了类class_create,但是没创建设备节点
fbmem_init--》register_chrdev--》#define FB_MAJOR 29
(2)假设
app: open("/dev/fb0", ...) 主设备号: 29, 次设备号: 0 //应用程序打开 /dev/fb0,主设备号29 次设备号0
--------------------------------------------------------------
kernel:
fb_open
int fbidx = iminor(inode); // 会调用到fb_open ,里面得到次设备号,
struct fb_info *info = =registered_fb[0]; //fb_info 这个结构体等于registered_fb数组里面的此设备号检索出来,fb_info 有open的话会调用其open函数
app: read() //应用程序read的时候
---------------------------------------------------------------
kernel:
fb_read //最终调用到内核的fb_read函数
intfbidx = iminor(inode); //得到次设备号0
struct fb_info *info = registered_fb[fbidx]; //在registered_fb数组里得到一个fb_info 结构体
if(info->fbops->fb_read)
returninfo->fbops->fb_read(info, buf, count, ppos); //有读函数就调用
src= (u32 __iomem *) (info->screen_base + p); //没有从screen_base显存基地址读
dst= buffer;
*dst++= fb_readl(src++);
copy_to_user(buf,buffer, c) //copy_to_user返回给应用程序
因此:
open read都依赖fb_info结构体,从registered_fb数组中得到fb_info结构体。也就是说内核中主设备号为29的设备可能有很多,open的时候根据次设备号从registered_fb数组得到一个fb_info。registered_fb数组是硬件注册来完成初始化的。
(3)registered_fb在哪里被设置?
搜索后发现在:
register_framebuffer(Fbmem.c (driversvideo))
register_framebuffer(struct fb_info*fb_info)
{undefined
registered_fb[i]= fb_info;
}
S3c2410fb.c里面有使用register_framebuffer。register_framebuffer是供给硬件设备驱动里面掉用。框图如下
到此已经可以很清晰看出LCD的框架。首先内核帮助我们实现了一个主设备号为29的设备,此时只创建了类,并没有在类下创建设备节点。当我们的下层硬件驱动掉用注册函数的时候,会初始化registered_fb结构体,并创建设备节点。此时应用程序可以来打开一个设备节点了,比如open("/dev/fb0", ...),最终会调用到fbmem核心层提供的open函数,这个open函数中根据次设备号,在registered_fb数组中取出硬件注册进来的结构体,调用里面的open函数,或者使用一些属性。这样内核可以方便管理类似的设备了。
注意fbmem核心层和platform_device是无关的,内核注册了fbmem,并且实现了一个platform_device完成初始化,S3c2410fb入口函数,注册平台设备,由于系统中有同名设备,所以.probe= s3c2410fb_probe会被调用,这个probe函数中实现向上fbmem核心层进行注册。
(4)内核已经帮我们实现好了LCD驱动框架的一部分,以及供硬件驱动掉用的接口函数,怎么写LCD硬件部分的驱动程序呢?根据S3c2410fb.c总结以下几部:
(上层fbmem内核已经写好,并完成上层驱动注册。我们要做的是写出硬件部分的函数,来初始化registered_fb)
1. 分配一个fb_info结构体: 怎么分配:framebuffer_alloc
2. 设置fb_info里面的相关参数
3. 注册:register_framebuffer
4. 硬件相关的设置
(5)参考S3c2410fb.c来分析如何写硬件部分的驱动程序。
内核中是通过平台总线驱动来实现的,现在我们独立出LCD驱动来编写。
module_init(s3c2410fb_init);
int __devinit s3c2410fb_init(void)
{undefined
returnplatform_driver_register(&s3c2410fb_driver);
}
static struct platform_drivers3c2410fb_driver = {undefined
.probe = s3c2410fb_probe,
.remove = s3c2410fb_remove,
.suspend = s3c2410fb_suspend,
.resume = s3c2410fb_resume,
.driver = {undefined
.name = "s3c2410-lcd",
.owner = THIS_MODULE,
},
};
static int __init s3c2410fb_probe(structplatform_device *pdev)
{undefined
structs3c2410fb_info *info;
structfb_info *fbinfo;
fbinfo= framebuffer_alloc(sizeof(struct s3c2410fb_info), &pdev->dev);.
设置fbinfo。。。
ret= register_framebuffer(fbinfo);
}
s3c2410fb_probe –>register_framebuffer(fbinfo);
fbmem.c系统实现并抽象出来的,使用的时候依赖于底层框架实现,如s3c2410fb_probe里面的内容决定了LCD的具体操作。
(6)设置了LCD的一些信息,现在设置一些硬件的相关配置。如LCD寄存器配置等。
(7)以下引脚为触摸屏的:
(8)设置内容保包括:
每来一个时钟VCLK,打出一个像素点的颜色,染色由VD1-VD23的值决定。
水平垂直同步型号HSYNC VSYNC
显存:存着颜色像素,从里面取出值,打到LCD上。
VM有效的时候打出颜色,无效的时候只是移动不打出颜色
因此,需要设置哪些:
(1)设置LCD控制器
VCLK:发出合适时钟,看LCD手册
(2)分配显存,把地址告诉LCD控制器,告诉颜色格式,一个像素多少字节表示。
内存中分配显存,存储着要显示到屏幕上的像素值,通过从显存中取值,一个一个显示到LCD上。
(3)配置相关引脚为LCD管角。
因此LCD驱动程序涉及到的要点就是以上内容,和常见的字符设备驱动程序,并没有很大差别。
二、自己写LCD驱动程序过程
(1)参考内核自带的LCD驱动程序S3c2410fb.c (driversvideo):
(2)复制参考的头文件,写入口函数,出口函数,协议
(3)需要做哪些事情:
1. 分配一个fb_info结构体: 怎么分配:framebuffer_alloc
2. 设置fb_info里面的相关参数
3. 硬件相关的设置
4. 注册:register_framebuffer
/* 1分配一个fb_info */
s3c_lcd= framebuffer_alloc(0, NULL);
。。。
/* 4注册 */
register_framebuffer(s3c_lcd);
(4)设置fb_info里面的相关参数
/*设置 */
/* 1设置固定的参数 */
/* 2设置可变的参数 */
/* 3设置操作函数 */
/* 4其他的设置 */
(5)几个重要的结构体--fb_info结构体
struct fb_info {
int node;/* 序号索引值,/dev/fb0,/dev/fb1 其中0,1 就是从这里获得的*/
int flags;
struct fb_var_screeninfo var; /* Current var *//* 可变参数,很重要 */
struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix *//* 固定参数,很重要 */
struct fb_monspecs monspecs; /* Current Monitor specs */
struct work_struct queue; /* Framebuffer event queue */
struct fb_pixmap pixmap; /* Image hardware mapper */
struct fb_pixmap sprite; /* Cursor hardware mapper */
struct fb_cmap cmap; /* Current cmap */
struct list_head modelist; /* mode list */
struct fb_videomode *mode; /* current mode */
#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
/* assigned backlight device */
/* set before framebuffer registration,
remove after unregister */
struct backlight_device *bl_dev;
/* Backlight level curve */
struct mutex bl_curve_mutex;
u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];
#endif
#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
struct delayed_work deferred_work;
struct fb_deferred_io *fbdefio;
#endif
struct fb_ops *fbops;/* 固定参数,很重要 */
struct device *device; /* This is the parent */
struct device *dev; /* This is this fb device */
int class_flag; /* private sysfs flags */
#ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING
struct fb_tile_ops *tileops; /* Tile Blitting */
#endif
char __iomem *screen_base; /* Virtual address *//* "显存“的基地址 */
unsigned long screen_size; /* Amount of ioremapped VRAM or 0 */ /* ”显存“的大小 */
void *pseudo_palette; /* Fake palette of 16 colors */ /* 16位假的调色板 */
#define FBINFO_STATE_RUNNING 0
#define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1
u32 state; /* Hardware state i.e suspend */
void *fbcon_par; /* fbcon use-only private area */
/* From here on everything is device dependent */
void *par; /* 这个用来存放私有数据 */
};
fb_fix_screeninfo fix结构体
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */
unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem */
/* (physical address) */
__u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem */
__u32 type; /* see FB_TYPE_* */
__u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes */
__u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning */
__u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning */
__u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */
__u32 line_length; /* length of a line in bytes */
unsigned long mmio_start; /* Start of Memory Mapped I/O */
/* (physical address) */
__u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */
__u32 accel; /* Indicate to driver which */
/* specific chip/card we have */
__u16 reserved[3]; /* Reserved for future compatibility */
};
fb_var_screeninfo var结构体
struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /* visible resolution */
__u32 yres;
__u32 xres_virtual; /* virtual resolution */
__u32 yres_virtual;
__u32 xoffset; /* offset from virtual to visible */
__u32 yoffset; /* resolution */
__u32 bits_per_pixel; /* guess what */
__u32 grayscale; /* != 0 Graylevels instead of colors */
struct fb_bitfield red; /* bitfield in fb mem if true color, */
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