10-S3C2440驱动学习(四)嵌入式linux-LCD驱动程序

发布者:tnzph488最新更新时间:2023-02-14 来源: eefocus关键字:S3C2440  linux 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章

核心层的代码以fbmem.c为主,核心层包括许多与具体硬件无关的代码,并且提供了API给用户空间。用户空间使用系统调用,系统调用会使用相应的API函数,最后会调用驱动层实现功能。最终操作到硬件,对于不同的设备,驱动层的代码将有所不同。



一、LCD内核驱动实现分析


内核中包含了LCD驱动程序S3c2410fb.c,通过platform平台驱动框架实现,参考其现在自己写。


字符设备驱动编写往往包括,那么LCD也不例外:

应用程序open的时候,会调用fbmem里面file_operation的open,这个open里面会调用硬件注册进来的结构体的一些函数和属性。


1、fbmem.c分析(内核写好的LCD驱动框架,里面实现一些接口,硬件平台来使用)


(1)入口函数fbmem_init;


fbmem_init(void)

{

create_proc_read_entry("fb", 0, NULL, fbmem_read_proc, NULL);

 

if (register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops))

printk("unable to get major %d for fb devsn", FB_MAJOR);

 

fb_class = class_create(THIS_MODULE, "graphics");

if (IS_ERR(fb_class)) {

printk(KERN_WARNING "Unable to create fb class; errno = %ldn", PTR_ERR(fb_class));

fb_class = NULL;

}

return 0;

}


fbmem_init里面注册字符设备,其主设备号为29.并且创建了类class_create,但是没创建设备节点


fbmem_init--》register_chrdev--》#define FB_MAJOR             29

(2)假设


app: open("/dev/fb0", ...)   主设备号: 29, 次设备号: 0  //应用程序打开 /dev/fb0,主设备号29 次设备号0



--------------------------------------------------------------


kernel:


        fb_open    


             int fbidx = iminor(inode);                                // 会调用到fb_open ,里面得到次设备号,


             struct fb_info *info = =registered_fb[0];         //fb_info 这个结构体等于registered_fb数组里面的此设备号检索出来,fb_info 有open的话会调用其open函数




app: read()                                                                 //应用程序read的时候


---------------------------------------------------------------


kernel:


              fb_read             //最终调用到内核的fb_read函数 


                     intfbidx = iminor(inode);                                 //得到次设备号0


                     struct   fb_info *info = registered_fb[fbidx];    //在registered_fb数组里得到一个fb_info 结构体


                     if(info->fbops->fb_read)


                            returninfo->fbops->fb_read(info, buf, count, ppos);          //有读函数就调用


                     src= (u32 __iomem *) (info->screen_base + p);                      //没有从screen_base显存基地址读


                     dst= buffer;


                     *dst++= fb_readl(src++);


                     copy_to_user(buf,buffer, c)                                                     //copy_to_user返回给应用程序


因此:


open read都依赖fb_info结构体,从registered_fb数组中得到fb_info结构体。也就是说内核中主设备号为29的设备可能有很多,open的时候根据次设备号从registered_fb数组得到一个fb_info。registered_fb数组是硬件注册来完成初始化的。


(3)registered_fb在哪里被设置?

搜索后发现在:


register_framebuffer(Fbmem.c (driversvideo))



register_framebuffer(struct fb_info*fb_info)


{undefined


       registered_fb[i]= fb_info;


}


S3c2410fb.c里面有使用register_framebuffer。register_framebuffer是供给硬件设备驱动里面掉用。框图如下

到此已经可以很清晰看出LCD的框架。首先内核帮助我们实现了一个主设备号为29的设备,此时只创建了类,并没有在类下创建设备节点。当我们的下层硬件驱动掉用注册函数的时候,会初始化registered_fb结构体,并创建设备节点。此时应用程序可以来打开一个设备节点了,比如open("/dev/fb0", ...),最终会调用到fbmem核心层提供的open函数,这个open函数中根据次设备号,在registered_fb数组中取出硬件注册进来的结构体,调用里面的open函数,或者使用一些属性。这样内核可以方便管理类似的设备了。


注意fbmem核心层和platform_device是无关的,内核注册了fbmem,并且实现了一个platform_device完成初始化,S3c2410fb入口函数,注册平台设备,由于系统中有同名设备,所以.probe= s3c2410fb_probe会被调用,这个probe函数中实现向上fbmem核心层进行注册。


(4)内核已经帮我们实现好了LCD驱动框架的一部分,以及供硬件驱动掉用的接口函数,怎么写LCD硬件部分的驱动程序呢?根据S3c2410fb.c总结以下几部:


(上层fbmem内核已经写好,并完成上层驱动注册。我们要做的是写出硬件部分的函数,来初始化registered_fb)


1. 分配一个fb_info结构体: 怎么分配:framebuffer_alloc

2. 设置fb_info里面的相关参数

3. 注册:register_framebuffer

4. 硬件相关的设置

(5)参考S3c2410fb.c来分析如何写硬件部分的驱动程序。


内核中是通过平台总线驱动来实现的,现在我们独立出LCD驱动来编写。


module_init(s3c2410fb_init);


int __devinit s3c2410fb_init(void)


{undefined


       returnplatform_driver_register(&s3c2410fb_driver);


}


static struct platform_drivers3c2410fb_driver = {undefined


       .probe           = s3c2410fb_probe,


       .remove         = s3c2410fb_remove,


       .suspend = s3c2410fb_suspend,


       .resume         = s3c2410fb_resume,


       .driver            = {undefined


              .name     = "s3c2410-lcd",


              .owner    = THIS_MODULE,


       },


};


static int __init s3c2410fb_probe(structplatform_device *pdev)


{undefined


       structs3c2410fb_info *info;


       structfb_info    *fbinfo;


       fbinfo= framebuffer_alloc(sizeof(struct s3c2410fb_info), &pdev->dev);.


设置fbinfo。。。


       ret= register_framebuffer(fbinfo);


}


s3c2410fb_probe –>register_framebuffer(fbinfo);


fbmem.c系统实现并抽象出来的,使用的时候依赖于底层框架实现,如s3c2410fb_probe里面的内容决定了LCD的具体操作。


(6)设置了LCD的一些信息,现在设置一些硬件的相关配置。如LCD寄存器配置等。

(7)以下引脚为触摸屏的:

(8)设置内容保包括:


每来一个时钟VCLK,打出一个像素点的颜色,染色由VD1-VD23的值决定。


水平垂直同步型号HSYNC VSYNC


显存:存着颜色像素,从里面取出值,打到LCD上。


VM有效的时候打出颜色,无效的时候只是移动不打出颜色

因此,需要设置哪些:


(1)设置LCD控制器


VCLK:发出合适时钟,看LCD手册


(2)分配显存,把地址告诉LCD控制器,告诉颜色格式,一个像素多少字节表示。


内存中分配显存,存储着要显示到屏幕上的像素值,通过从显存中取值,一个一个显示到LCD上。


(3)配置相关引脚为LCD管角。

因此LCD驱动程序涉及到的要点就是以上内容,和常见的字符设备驱动程序,并没有很大差别。


二、自己写LCD驱动程序过程


(1)参考内核自带的LCD驱动程序S3c2410fb.c (driversvideo):

(2)复制参考的头文件,写入口函数,出口函数,协议

(3)需要做哪些事情:



1. 分配一个fb_info结构体: 怎么分配:framebuffer_alloc

2. 设置fb_info里面的相关参数

3. 硬件相关的设置

4. 注册:register_framebuffer

       /* 1分配一个fb_info */

       s3c_lcd= framebuffer_alloc(0, NULL);


。。。


       /* 4注册 */


       register_framebuffer(s3c_lcd);


(4)设置fb_info里面的相关参数

        /*设置 */


        /* 1设置固定的参数 */


/* 2设置可变的参数 */


/* 3设置操作函数 */


/* 4其他的设置 */


(5)几个重要的结构体--fb_info结构体



struct fb_info {

int node;/*  序号索引值,/dev/fb0,/dev/fb1  其中0,1 就是从这里获得的*/

int flags;

struct fb_var_screeninfo var; /* Current var *//* 可变参数,很重要 */

struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix *//* 固定参数,很重要 */

struct fb_monspecs monspecs; /* Current Monitor specs */

struct work_struct queue; /* Framebuffer event queue */

struct fb_pixmap pixmap; /* Image hardware mapper */

struct fb_pixmap sprite; /* Cursor hardware mapper */

struct fb_cmap cmap; /* Current cmap */

struct list_head modelist;      /* mode list */

struct fb_videomode *mode; /* current mode */

 

#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT

/* assigned backlight device */

/* set before framebuffer registration, 

   remove after unregister */

struct backlight_device *bl_dev;

/* Backlight level curve */

struct mutex bl_curve_mutex;

u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];

#endif

#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO

struct delayed_work deferred_work;

struct fb_deferred_io *fbdefio;

#endif

struct fb_ops *fbops;/* 固定参数,很重要 */

struct device *device; /* This is the parent */

struct device *dev; /* This is this fb device */

int class_flag;                    /* private sysfs flags */

#ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING

struct fb_tile_ops *tileops;    /* Tile Blitting */

#endif

char __iomem *screen_base; /* Virtual address *//* "显存“的基地址 */

unsigned long screen_size; /* Amount of ioremapped VRAM or 0 */  /* ”显存“的大小 */ 

void *pseudo_palette; /* Fake palette of 16 colors */ /* 16位假的调色板 */ 

#define FBINFO_STATE_RUNNING 0

#define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1

u32 state; /* Hardware state i.e suspend */

void *fbcon_par;                /* fbcon use-only private area */

/* From here on everything is device dependent */

void *par; /* 这个用来存放私有数据 */

};


fb_fix_screeninfo fix结构体

struct fb_fix_screeninfo {

char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */

unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem */

/* (physical address) */

__u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem */

__u32 type; /* see FB_TYPE_* */

__u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes */

__u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */ 

__u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning  */

__u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning  */

__u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap    */

__u32 line_length; /* length of a line in bytes    */

unsigned long mmio_start; /* Start of Memory Mapped I/O   */

/* (physical address) */

__u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O  */

__u32 accel; /* Indicate to driver which */

/*  specific chip/card we have */

__u16 reserved[3]; /* Reserved for future compatibility */

};


fb_var_screeninfo var结构体

struct fb_var_screeninfo {

__u32 xres; /* visible resolution */

__u32 yres;

__u32 xres_virtual; /* virtual resolution */

__u32 yres_virtual;

__u32 xoffset; /* offset from virtual to visible */

__u32 yoffset; /* resolution */

 

__u32 bits_per_pixel; /* guess what */

__u32 grayscale; /* != 0 Graylevels instead of colors */

 

struct fb_bitfield red; /* bitfield in fb mem if true color, */

[1] [2] [3]
关键字:S3C2440  linux 引用地址:10-S3C2440驱动学习(四)嵌入式linux-LCD驱动程序

上一篇:11-S3C2440驱动学习(五)嵌入式linux-网络设备驱动(一)虚拟网卡驱动程序
下一篇:09-S3C2440驱动学习(三)嵌入式linux-platform平台总线驱动程序及分离分层构建驱动框架

推荐帖子

15075018luerdu
老师,我做数字频率计时要对输入信号进行放大,我用的是高频放大器(集成块),老师,麻烦你给我一些资料。15075018luerdu频率有多高?资料可以从网上搜索。你可以浏览TI公司的网站http://www.jd37.com/tech/20078/37165.htmlLM359也是频率很高的放大器,70MHzad603ua733下了看看啊!学习学习啊!下了看看啊!学习学习啊!
15075018luerdu 单片机
MSP430“高端”新特性Port Mapping Controller
其实PortMappingController与之前MSP430的管脚复用使用PxSEL来选择是非常相似的功能。为了方便理解下面截取一个手册中的例子:红色标出的比较明显,直接可以配置为DVSS。下面是552x的P4端口的mapping配置本身的552x的IO是什么样的呢》也就是说P4端口通过mapping之后既可以作为TimerB的捕获输入,也可以作为比较输出等功能。这是仅通过PxSEL寄存器无法完成的功能,话句话说,P4通过map的配置将不属于自己的功能给“复制”了过来。这
wstt 微控制器 MCU
TI 全面认识开关型电源中的BUCK-BOOST功率级
详细介绍了工作在连续模式和非连续模式下buck-boost功率级的稳态和小信号分析,同时也介绍了标准buck-boost功率级的不同变型,并讨论了功率级对组成部件的要求.TI全面认识开关型电源中的BUCK-BOOST功率级学习,好资料回复楼主trevor的帖子学习下,顶楼主回复楼主trevor的帖子回复楼主trevor的帖子学习下,顶楼主
trevor 模拟与混合信号
DSP 反馈程序 多波形信号发生器
CCS3.3做一个多波形信号发生器,生成正弦波接一个16欧姆的负载,如何写反馈程序???DSP反馈程序多波形信号发生器
s7061212 DSP 与 ARM 处理器
LM3S系列函数及选型
LM3S系列函数 LM3S系列函数及选型回复楼主nwx8899的帖子
nwx8899 ARM技术
求助:关于AD,DA芯片的选择问题!
求助:我要设计一款液晶的驱动电路,选择的液晶为sony公司的LCX026,使用FPGA作为总的数据处理和时钟控制,同时要使用到AD,DA芯片作为图像的处理芯片。我参考了一篇论文,它使用的AD,DA芯片为AD9884和ADV7125,可以同时处理R,G,B三路图像信号。可是,我不需要显示彩色图像,只想处理其中的一路信号,在液晶屏上显示为黑白图像。我想请问如何选择AD,DA芯片,请各位高手推荐一下!求助:关于AD,DA芯片的选择问题!顶一顶。
lindazhang 嵌入式系统
小广播
设计资源 培训 开发板 精华推荐

最新单片机文章
何立民专栏 单片机及嵌入式宝典

北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

换一换 更多 相关热搜器件

 
EEWorld订阅号

 
EEWorld服务号

 
汽车开发圈

电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved