SPCE061A简介
工作电压:DC 3.6~5.0V
工作电流:=<50mA
开发板资源:
(1)CPU:SPCE061A (SUNPLUS unSP),外部时钟为 32768Hz,内部倍频最高可至49MHz
(2)Flash ROM:64Kbyte的 16bit Flash
(3)RAM:4KByte的16bit SRAM
(4)I/O:32位IO口
(5)ADC:8路10位ADC. 最高转换速率为96KHz。留有外接AD参考电压接口
(6)DAC:2路10位DAC,最高转换速率为100KHz
(7)麦克风:1路MIC音频输入
(8)喇叭接口:开发板配备喇叭
(9)音量调节电位器:用于调整音量的大小
(10)端口电平可选:可以选择5V和3.3V
(11)两个外部中断输入口
(12)两个外部时钟源输入口
(13)串行通讯接口(SIO)
(14)电源和睡眠指示灯:当系统进入睡眠状态,绿色睡眠指示灯会被点亮
(15)1*3小键盘,可以实现简单的按键控制
(16)电池盒供电接口:开发板配有电池盒,也可外接5V稳压源
(17)集成EZ_Probe
(18)下载线接口
(19)PROBE接口
工作电流:=<50mA
开发板资源:
(1)CPU:SPCE061A (SUNPLUS unSP),外部时钟为 32768Hz,内部倍频最高可至49MHz
(2)Flash ROM:64Kbyte的 16bit Flash
(3)RAM:4KByte的16bit SRAM
(4)I/O:32位IO口
(5)ADC:8路10位ADC. 最高转换速率为96KHz。留有外接AD参考电压接口
(6)DAC:2路10位DAC,最高转换速率为100KHz
(7)麦克风:1路MIC音频输入
(8)喇叭接口:开发板配备喇叭
(9)音量调节电位器:用于调整音量的大小
(10)端口电平可选:可以选择5V和3.3V
(11)两个外部中断输入口
(12)两个外部时钟源输入口
(13)串行通讯接口(SIO)
(14)电源和睡眠指示灯:当系统进入睡眠状态,绿色睡眠指示灯会被点亮
(15)1*3小键盘,可以实现简单的按键控制
(16)电池盒供电接口:开发板配有电池盒,也可外接5V稳压源
(17)集成EZ_Probe
(18)下载线接口
(19)PROBE接口
模块相应代码及其详解:
{
unsigned int uiData;
*P_ADC_MUX_Ctrl=ADC_Channel; //选择通道-------IOA0
*P_ADC_Ctrl= C_ADCE; //ADC 使能
uiData=*P_ADC_LINEIN_Data; //ADC 开始
while(!(*P_ADC_MUX_Ctrl&0x8000)); //等待,直到结束
uiData=*P_ADC_LINEIN_Data;
return(uiData&0xffc0); //返回值
}
unsigned int uiData;
*P_ADC_MUX_Ctrl=ADC_Channel; //选择通道-------IOA0
*P_ADC_Ctrl= C_ADCE; //ADC 使能
uiData=*P_ADC_LINEIN_Data; //ADC 开始
while(!(*P_ADC_MUX_Ctrl&0x8000)); //等待,直到结束
uiData=*P_ADC_LINEIN_Data;
return(uiData&0xffc0); //返回值
}
知识点讲解:
函数原形:
{
SACM_A2000_Initial(1);
SACM_A2000_Play(Speech_Table_Id,3,3);
while(SACM_A2000_Status()&0x01)
{
SACM_A2000_ServiceLoop();
}
}
SACM_A2000_Initial(1);
SACM_A2000_Play(Speech_Table_Id,3,3);
while(SACM_A2000_Status()&0x01)
{
SACM_A2000_ServiceLoop();
}
}
知识点讲解:
{
unsigned int temp;
temp=Result;
PlayRespond(temp);
PlayRespond(11);
temp=Result*10;
PlayRespond(temp%10);
temp=Result*100;
PlayRespond(temp%10);
temp=Result*1000;
PlayRespond(temp%10);
temp=Result*10000;
PlayRespond(temp%10);
}
unsigned int temp;
temp=Result;
PlayRespond(temp);
PlayRespond(11);
temp=Result*10;
PlayRespond(temp%10);
temp=Result*100;
PlayRespond(temp%10);
temp=Result*1000;
PlayRespond(temp%10);
temp=Result*10000;
PlayRespond(temp%10);
}
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