触摸屏中触觉反馈增强器件设计

最新更新时间:2012-10-25来源: 互联网关键字:触摸屏  触觉反馈  增强器件 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章

最近许多器件制造商都开始集成触觉反馈或者触摸反馈到各自的器件设计中。在触摸屏环境中,触觉提供了可靠的触碰的确认,同时产生了伴随触觉反馈的视觉和声音的更具吸引力的“多模式”体验。

  集成触觉功能到触摸屏器件需要汇集系统级的设计技能(如图1所示):

  

 

  图1 建造一个触觉系统模块

  ● 识别键盘系统参数的机械设计引导选择适当的执行器以及其位置。

  ● 电学设计决定嵌入式控制器与驱动电路和事件控制器的电气连接。

  ● 嵌入式控制软件控制并优化执行器以确保触觉传感的质量。

  一旦集成这些元器件到器件设计中去,那么最后具有挑战性的一步通常都会忽视或者贸然进行用户界面的集成。无论使用何种用户界面元件,触觉设计必须经过深思熟虑,以获得想要的效果。用户期盼着视觉、声音和触摸感受是一致、清楚且充分集成的。如果这些组件一起工作,联合了音频和图像用户界面的触觉会具有惊人的效果,但是,如果设计得不好,也可能会让人迷惑。为了帮助开发者通过这一关,我们针对常用实现方式做了一系列的设计建议。

  针对姿势的触觉设计建议

  分接:这是一种简单易懂的姿势,分接常常指的是“确认反馈”,因为它确认用户已经选择了某个选项,例如一个按钮。不论单个的触觉效果是否是用来确认所有的分接姿势,还是不同的效果联系不同的分接目标,任何可分接的用户界面元件都会从确认反馈中受益。例如,用户界面中的某个分接的感受可能与用户在键盘区打字的感受不同。

  双分接:通常用于放大或缩小,双分接经常联系着图形转换,并且因此应当激活“转换”效果。转换涉及到任何具有尺度标准的效果——也就是随着时间增强或减弱的效果。设计者应当在用户界面中紧密的匹配转换效果与视觉转换。例如,如果一个图形转换通过一个虚拟的反弹来结束,那么触觉转换应当在反弹为可见的某一时刻有一个峰值。

  长按:有时候是指“分接之后”或“触碰和保持”,这个姿势与分接相似,但是除非用户的手指触碰了目标并且保持了一段时间,否则它不被识别。使用触觉响应来激发长按相互作用是很有价值的,因为长按反馈通常有助于避免由于用户无意的将手指放在相同的位置时间过长而导致的错误。因为长按的时间会改变,我们建议采用时间稍微长点的持续触觉效果来作为匹配任何长按事件的起始点。

  滑动/拉动:这是一种常用的姿势,滑动或者拉动用于重新定位目标、调整窗口大小、设置以及改变滑动条的位置,以及用来滚动屏幕。因为大多数的滑动姿势都持续控制着用户界面元素沿着某个自由度,触觉反馈效果应当用来指示某一分支元素正在持续通过某一自由度。使用这一技术,此项效果的时间间隔表明了滚动的速度,并且能帮助用户提供相关背景,包括其在菜单中的位置。例如,当用户滚动某文档的时候,每当显示一行新的文本时,他会感受到一个“滴答声”,而当他感受到的“滴答声”越快则说明滚动的越快,而当滚动到末尾的时候则会有一个“碰撞”效果,这能提供一个对判别滚动已经结束的确认信号。

  敲击:也叫做“轻打”,敲击是手指沿着接触表面使用线性而有轨道的行为快速移动,通常用于滚动、翻页、或者打开某个菜单。因为敲击通常会激发转换或者动画效果,因此触觉响应与视觉图形用户界面进行同步是非常重要的。例如,如果一个敲击激活了一个页面,触觉效果应当与动画有相同的持续时间,但是如果动画启动得较慢而进行得较快,那么触觉效果就要缓慢启动、逐渐增强。

  扩展和拧动:这种多步接触姿势可以用于许多功能,并且可以在同一个运动中集成选择与拖动等动作,通常是通过使用拇指与食指来将其各自分开。执行的结果会有所不同,取决于应用情况:这一姿势可以用于选择多个处于屏幕中的某一目标文件,或者放大或缩小某个地图。但是对每种情况而言,开发者都需要使用不同的效果。选择多个项目可能会触发某个常规的单次点击效果的再现,因为每个目标都被选择了。对于放大或缩小而言,具有膨胀而又消退尺度的触觉响应会更有效。

  其他触觉应用

  随着触摸屏器件功能性的增加,它给用户界面带来了更多的复杂性,还有一些其他的应用会受益于触觉响应。

  警报:警报是一种连接到诸如低功率、信息传送、下载进程以及报错等功能的系统响应。

  游戏:触摸响应常常涉及的是游戏应用过程中的能够给游戏应用带来一种更好的真实感和娱乐性的“震动声”,从游戏室和商场到移动游戏设备以及手机游戏,都是如此。

  现实的虚拟按钮:开发者通过触觉来复制那种当某个按钮被按到底或松开的时候所带来的机械开关的感觉。这种类型的反馈可通过将按住和松开事件各自赋予一种触觉效果来实现,从而制造出一种更真实的虚拟按钮。

  更少则更好:当用户第一次体验某种触摸系统的时候,他们经常想要触觉的回放来尽量体验,以此来理解这种触觉响应高端产品的极限。然而在日常使用中,消费者通常倾向于那些与用户相互作用调配最好、与用户界面能相互补充而不是与之相竞争的更加消声的触觉量级。

  额外的考虑

  在这里必须意识到的很重要的一点是,需要一种系统级的方法来将触觉设计到器件中去,一个设计良好的多模式界面的价值是能为消费者提供差异化和增强的用户体验。

关键字:触摸屏  触觉反馈  增强器件 编辑:神话 引用地址:触摸屏中触觉反馈增强器件设计

上一篇:放大器噪声的来源
下一篇:电感计算/电容计算

推荐阅读最新更新时间:2023-10-12 20:42

华为五款智能手机选择赛普拉斯的触摸屏控制器
TrueTouch®让新款低成本荣耀系列和Ascend系列智能手机,具备高端触摸屏性能。 赛普拉斯半导体公司日前宣布,全球领先的移动设备制造商华为公司在其最新的五款智能手机中选用了赛普拉斯的TrueTouch® Gen4电容式触摸屏控制器。华为经济型荣耀3X和3C,以及Ascend G716、G730和 G740智能手机均采用TrueTouch控制器驱动其触摸屏界面。根据市场研究公司IDC的估计,华为是全球智能手机制造领域快速成长的公司,去年在全球销量排行榜上名列第三,年增长率为67.5%。 Gen4具有业界最佳的抵抗源自第三方充电器和显示屏的电子噪声的能力,同时具有领先的防水性能。这一组合能在竞争方案出现
[手机便携]
华为五款智能手机选择赛普拉斯的<font color='red'>触摸屏</font>控制器
Modbus协议下单片机与eView触摸屏的通信方法
  Modbus协议由于其具有开放性、透明性、成本低、易于开发等特点,已成为当今工业领域通信协议的首选。   本文介绍了一种基于Modbus通信协议的eView触摸屏与常用的51单片机的通信方法。该方法通过C51编程实现Modbus通信,在51系列单片机上具有通用性,有一定的借鉴作用。   工业控制中经常需要观察系统的运行状态或者修改运行参数。触摸屏能够直观、生动地显示运行参数和运行状态,而且通过触摸屏画面可以直接修改系统运行参数,人机交互性好。单片机广泛应用于工控领域中,与触摸屏配合,可组成良好的人机交互环境。   触摸屏与单片机通信,需要根据触摸屏采用的通信协议为单片机编写相应的通信程序。Modbus协议是美
[工业控制]
HTC手机采用赛普拉斯的TrueTouch™解决方案驱动触摸屏
赛普拉斯半导体公司日前宣布,HTC在其热门新款手机HTC 7 Surround 和 HTC 7 Mozart中采用了赛普拉斯的TrueTouch™解决方案。这两款新的智能手机采用微软最近推出的Windows® Phone 7系列操作系统。 HTC 7 Surround手机具有3.8英寸WVGA多点触摸屏,拥有两指缩放功能。它还拥有独特的可以滑出的扬声器,具有Dolby Mobile™ 和 SRS WOW HD™虚拟环绕声音频,从而大大提升多媒体体验。HTC 7 Surround通过AT&T进行销售。 HTC 7 Mozart手机具有3.7英寸WVGA多点触摸屏,也具有两指缩放功能。它是由一整块拉丝铝做
[手机便携]
TDK 触觉反馈解决方案另一个明星产品——PiezoHapt™执行器
上周我们介绍了TDK在触觉反馈解决方案的新动向。今天我们再来介绍一下TDK另一款触觉反馈的产品及其相关技术,即PiezoHapt™执行器。 PiezoHapt™执行器 PHU系列 PiezoHapt™执行器 是使用了振动的触觉反馈技术及触觉反馈等,扩大了VR可运用性的薄型振动模块 触觉反馈技术(Haptics)是指通过力度及振动等皮肤感觉反馈传递信息的技术。 虚拟现实(VR) 这个词语已耳熟能详,VR要求通过接触的感觉等触觉,而非视觉或听觉来传递信息的 触觉反馈技术 。 TDK的 PiezoHapt™执行器是由积层压电器件与振动板构成的薄型振动模块,虽然其通过低电压驱动,但可
[物联网]
TDK <font color='red'>触觉</font><font color='red'>反馈</font>解决方案另一个明星产品——PiezoHapt™执行器
1.9.10_ADC和触摸屏_较准与画线编程_P
上一节得到了触摸屏和LCD坐标关于x轴和y轴的转换公式,其中主要是获取两个长度比例Kx和Ky,以及中心点E的坐标,这节编程实现按下触摸屏,在对应的LCD上画点画线的功能。 Kx = (s1 + s2) / (s1’ + s2’) Ky = (d1 + d2) / (d1’ + d2’) 写程序: 在A点显示 + (fb_disp_cross(int x, int y, int color)); 用户点击 + ; 记录触摸屏坐标(ts_read_raw()); 在BCDE上循环1-3步(显示,点击,读取); 根据获得的数据确定公式(ts_calibrate()); 以后得到TS触点时,转换出LCD坐标(ts_read());
[单片机]
1.9.10_ADC和<font color='red'>触摸屏</font>_较准与画线编程_P
一款彩色液晶触摸屏的电子防丢防盗器设计方案
  0 引言   在工作、生活快节奏的现代社会,走丢老人、小孩或宠物;被偷手机、行李等贵重物品;遗忘钥匙、钱包等物件的事情几乎每天都在发生。电子防丢防盗器属于安防类产品,它可以减少遗忘或丢失物品对人们造成的损失和不便。基于电子防丢防盗器的应用现状和发展需求,本文利用RFID技术设计了一款带有彩色液晶触摸屏的电子防丢防盗器,为物联网技术的应用以及安防类产品的发展提供了一个较好的应用方案。   借助nRF24L0l芯片的DPL和ACK PAYLOAD等功能,结合触摸屏设计方法,本文设计了基于nRF24L01、ATmega48PA和TFT图形LCD的电子防丢防盗器,可以对被监护的老人、小孩或者被保护的物品起到有效地防丢、防盗
[单片机]
一款彩色液晶<font color='red'>触摸屏</font>的电子防丢防盗器设计方案
开发性能优异的电容式触摸屏
对触摸屏性能影响最为深远的技术改变要算是从电阻式转移至 电容式触摸屏 技术。根据市调机构iSuppli预测,到2011年前,近25%的触摸屏手机将由电阻式转移至电容式触摸屏。电容式触摸屏技术带来的各种效益,将促使市场快速成长。 传统的电阻式触控面板在感测到手指或触控笔时,顶层柔性透明材料被下压,接触到下方的导电材料层;而投射式电容屏没有可移动部件。事实上,投射式电容感测硬件包含玻璃材质的顶层,之后是X与Y轴的组件,以及覆盖在玻璃基板上的氧化铟锡( ITO )绝缘层。部分传感器供货商会做一颗单层传感器,内嵌X与Y轴传感器和小型桥接组件于一单层ITO之中,当手指或其它导电物体靠近屏幕时,就会在传感器与手指之间产生一个
[工业控制]
开发性能优异的电容式<font color='red'>触摸屏</font>
基于STM32的电池管理系统触摸屏设计方案
  引 言   电动车一直以清洁环保而备受关注,加上能源危机加剧、油价不断上涨,电动车也越来越受到用户的青睐。电动车一般采用锂电池供电,由多个单体电池串联成电池组作为动力电源。但由于各个串联单体电池特性不能保证完全一致,因此相同的电流下充电放电速度也会不同,如果不进行均衡干预,电池寿命会大大缩短,因此需要实时监控各个单体电池的状态、总电压、总电流,根据状态适时进行电池充放电均衡,并且充放电均衡时,均衡状态也要实时进行检测,所以就有了电动车电池能量管理系统(EMS)。实践证明EMS可以有效延长电动车电池使用寿命,是电动车中十分重要的管理系统。   EMS主要包括:信息采集模块、充放电均衡模块、信息集中处理模块以及显示模块。
[单片机]
基于STM32的电池管理系统<font color='red'>触摸屏</font>设计方案
小广播
最新模拟电子文章
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved