北美之外,PICO与Meta终有一战
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被字节跳动收购一年后,PICO再次传来大动静。9月22日、27日,PICO先后举办了PICO 4 VR一体机的全球和国内新品发布会,正式进军欧洲、日韩、东南亚市场。在竞争激烈的国际市场上,PICO能否继续保持高歌猛进的姿态?
9月27日晚,PICO举办国内新品发布会,发布了全新一代的VR一体机PICO 4系列,其中包括PICO 4、PICO 4 Pro,以及企业版PICO 4 Enterprise,即由系统硬件产品和全链路平台能力组成的一站式解决方案。这也是自PICO被字节跳动收购一年以来,首场面向国内用户的发布会。
PICO国内新品发布会
来源:新华财经
从发布会来看,此次PICO 4系列,似乎出现了不少新亮点。除了早期的6DoF空间定位技术,PICO的“眼动追踪”和“面部追踪”技术一直备受关注。据介绍,此次在PICO 4 Pro中已加入了这两项技术,基于其进阶版的生物传感技术,PICO 4 Pro可提供辅助交互的能力,通过眼动追踪,识别用户眼球位置,让设备进行自动无级瞳距调节。
结合两项技术,在接入相关应用后,可让Avatar面部“活”起来,真正实现了“高端技术平民化”,让眼动追踪和面部识别走出专业技术领域,应用到消费市场中。据悉,PICO 4 Pro后面还会基于眼动追踪技术增加自动对焦等功能,在提升图形显示质量的同时,降低功耗。此外,在光学创新上,PICO 4也搭载了领先的Pancake折叠光路设计,并对整体光学设计进行改良。
来源:PICO
作为字节跳动发力元宇宙的先锋军,PICO的一举一动均受到高度关注。2021年8月,PICO发布内部信,宣布其正式被字节跳动收购,字节将整合内容资源和技术能力,在产品研发和开发者生态上加大投入。这一举措也被业界认为是字节跳动进入元宇宙业务的开端,而这一年多来,在字节全系“财大气粗”的加持下,PICO也上演了开挂式的发展。
据中国电子报报道,过去一年多,在字节跳动旗下的今日头条、抖音、西瓜视频等渠道加持下,PICO在产品销量和国内市场份额占有率上均实现大幅跃升。以抖音为例,截至今年8月初,凭借日活跃度7亿人次的超高人气,PICO在抖音店铺总销售额超2.8亿元,VR设备累计出售12.4万台。同时,PICO Neo3还被推荐到李佳琦等头部主播的直播间,销量迅速被带升。
据相关直播数据分析平台结果显示,仅在抖音上,PICO旗舰店就关联了200多个KOL博主和1300多场直播。抖音之外,字节跳动还有更多的投入。如歌手郑钧5月份举办的“VR私人唱聊会”,用户需通过VR设备在Pico视频平台观看。
另据IDC最新发布的数据,2022年上半年,在头部厂商线下零售的大范围铺设和线上营销的强势发力下,中国VR市场出货达55.8万台,消费者市场出货占比持续提升。其中,Pico上半年出货34.9万台,今年Q1,其市场份额为41%,Q2更是突破了50%。目前,Pico在国内的线下经销商已超200家,同时入驻了山姆等知名商超。在字节跳动不遗余力的支持下,PICO迅速坐上国内VR市场的头把交椅。
在国内新品发布会前,PICO就已在9月22日率先举办了其全球场的发布会,宣布进军欧洲、日韩、东南亚市场。作为国内头部的VR平台,PICO被寄予厚望可与国际市场上的Meta一较高下,此次PICO 4系列的发布时间,抢在Meta10月发布会之前,也被视为对Meta旗下Quest构成了挑战。
值得注意的是,PICO此次出海的触角,似乎有意避开了北美市场,而这一块正是Meta的主要根据地。据中国电子报报道,对于PICO这一市场战术,有行业专家预测,长期来看,字节跳动瞄准元宇宙社交业务,短期来看用VR硬件扩大用户数量是其推广重要手段,长期和短期目标都与Meta高度重合,竞争火药味十足。此次PICO绕开北美市场,也只是缓兵之计,等积蓄足够的能量再来正面冲击。
根据最新消息,Meta在10月11日将举办其VR新品发布会,这也意味着在北美之外的国际市场,PICO将迎来与Meta的首次正面对决。目前在国际VR市场上,Meta仍是一家独大的地位,市场占有率最高时一度超过90%。早在2014年,Meta便以20亿美元收购VR企业Oculus(后更名Quest),此后又将不少VR技术相关的企业收入囊中。大手脚砸钱投技术,最终的成绩有目共睹。
近两年,Meta凭借Meta Quest 2拉开与行业竞争对手的差距。数据显示,截至2021年底,Meta Quest 2总销量超1000万台,超过了前面数代产品销量总和,成为市面上最受欢迎的VR产品。另一方面,Meta也在利用价格优势快速抢占市场,对比同类产品,其300美元不到的起售价,着实让消费者心动。
而PICO这边,即便撇开跟Meta的对标,其在国际市场上,也仍需面对来自其他对手如苹果、索尼等在软硬件协同等方面的压力。产品之外,更有供应链不稳定性的危机存在。
AR作为进入元宇宙的重要接口之一,在元宇宙概念火爆的当下,资本市场率先嗅到商机。相关数据统计显示,2022年第一季度,国内外元宇宙领域共有43起,其中超亿元的融资有18起,融资总金额达82亿元,同比增长51%;2022年第二季度,元宇宙领域有74起融资,其中超亿元的有16起,总金额增至188.6亿元。资金的加注,也加速了AR的发展。
然而相对资本市场的火热,国内VR内容生态的发展却暂未能跟上。从目前来看,各大消费级VR产品主要聚焦的商业场景,主要是包括游戏、影视以及虚拟演出等在内的娱乐端。国内游戏市场从端游进到手游,相关受众群体并不多。
这一掣肘并不只发生在国内,即便是如今的Meta,在最初切入VR赛道时,也付出了数年时间与百亿美金的代价,才取得如今的成就,且至今也未能称为完全成熟。在内容成熟度较高、受众群体更为广泛的果国外尚且如此,国内的状况也可推测。
不过值得注意的是,相较于此前全球场发布会的介绍,PICO的国内厂重点落在了内容生态上。PICO总裁周宏伟表示,PICO 4为用户提供了丰富的内容,包括VR运动健身、VR视频、VR娱乐和VR创造四大场景。
以运动健身为例,PICO 4首次发布了集私教课程、瑜伽等多种运动于一身的应用《超燃一刻》,还有节奏音游《闪韵灵境》、VR搏击应用《莱美搏击》以及《多合一夏季运动VR》《实况钓鱼》等,搭配PICO运动中心加入的CalSense体能监测算法,让VR运动成为一种新的时尚生活。
此外,在发布会上,《三体》的作者刘慈欣还透露,三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。
另外,中信建投表示,Pico4硬件无论是在技术上还是步伐上都是领先全球的,内容规模上虽然相较于国外平台尚存在差距,但是运动、视频、娱乐、创造四大场景更加适合与国内的发展。短期看好硬件数量增长带来的产业链机会,长期看好基于庞大用户数的内容生态的建设。
综合来看,PICO在内容生态上正逐步发力,为整个VR行业带来了一种“正向循环”,把高端专业技术平民化,加速小众产品成为大众消费品的步伐。而随着相关生态领域的发展和完善,PICO也有望成为Meta在国际市场上最具竞争力的追兵之一。
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