专访马杰思,关于小米VR一体机,你好奇的我们都问了
文 | 李诗
来自雷锋网(leiphone-sz)的报道
五月初,Facebook的第一台VR一体机Oculus Go已经开卖,小米与Facebook合作的中国版本Oculus Go---小米VR一体机也即将推出,不少人都十分好奇,小米究竟会如何打造这款产品。
在Unity 开发者大会Unite Beijing 2018的技术专场上,小米VR负责人马杰思向开发者分享了“小米VR一体机与Oculus Go应用深度开发指南”。会后,雷锋网对马杰思进行了专访,向马杰思提问了不少大家目前关心好奇的问题。
(小米VR负责人马杰思)
定位C端
VR一体机是介于昂贵、操作复杂的PC VR一体机和体验差的手机VR的中间产品。凭借Oculus的VR技术积累、Facebook强大的社交基因和渠道、低至199美元的价格,Oculus Go这一款VR一体机让人看到了VR普及C端的希望。
小米VR一体机将会采用与Oculus Go相同的配置。据雷锋网此前报道,Oculus Go搭载高通骁龙821四核芯片,采用了“fast-switch LCD”(快速切换)屏幕,分辨率达到 2560 x 1440,比 OLED 屏幕有更好的显示效果,可帮助减轻纱门效应,视场角也更大。Oculus Go内置立体声效,用户无需佩戴独立的耳机,麦克风也内置于头带部分。
在高通已经推出针对XR优化的骁龙845芯片时,采用821似乎显得配置不够。在交互上面,Oculus Go支持3Dof(三自由度)的头部和手部追踪,比起一些可以支持6Dof(六自由度)的头部和手部追踪的VR一体机也显得有些弱。
雷锋网问到,小米VR一体机日后是否会考虑做6Dof,马杰思回应道,“我觉得肯定六自由度是VR头显的发展方向,这肯定是毋庸置疑的。其实主要的问题是在于什么时候,当前六自由度头显的VR一体机价格十分昂贵,主要是2B市场。现在的六自由度一体机的硬件品质和内容方面,实际上很难支撑普通消费者购买这么高价位的产品。”
六自由度的头显能把人的身体和手部的运动带入VR,是一种全新的人机交互模式,也能增加沉浸体验,可以增添很多游戏玩法,不过现在VR一体机上六自由度的内容确实不多。三自由度的头显的交互更为简单,适合观影、社交、小游戏。
小米VR一体机的配置主打的是C端,这也跟小米公司的定位有关。马杰思谈到,“小米是一家聚焦在消费电子的公司,不会去做B端的事情。其实我们跟公司大的目标宗旨是一致的。所以,我们做VR,也是用2C端消费电子的思路来做的。”
从配置和功能来看,Oculus Go和小米VR一体机更像是一体机版本的Gear VR。Gear VR是三星与Oculus合作的插手机的VR眼镜盒子,需要依靠手机的运算能力,三星在出售其支持VR的旗舰手机时,都会附赠Gear VR。这两年,Gear VR一直是VR设备遥遥领先的销量冠军,出货量高达上百万台。
Gear VR积累起大量的C端用户,且有大量优质的VR内容,Oculus Go可以直接使用Gear VR的全部内容,应该是其优势之一。
同时支持Oculus和小米SDK
小米与Oculus合作,除了可以吸收Oculus的VR技术积累,还有一个重点是引进Oculus平台上的优质海外内容。在具体的内容战略上,马杰思此次没有透露太多,小米应该要等到小米VR一体机发布会才会公布。
马杰思介绍到,小米支持双SDK,小米VR一体机支持Oculus Mobile SDK和MI VR SDK。区别是MI VR SDK可以在小米各类VR产品运行,Oculus Mobile SDK则能在小米VR一体机和Oculus Go上使用。在国内,如果需要使用使用社交、账号、应用内支付这些功能,开发者可以接入MI VR平台SDK。
也就是说,海外的优质内容可以通过Oculus Mobile SDK在小米VR平台直接使用。开发者也可以选择Oculus Mobile SDK开发内容,通过小米VR一体机接触国内用户,也能进入海外Oculus内容平台。
主打社交+观影
Facebook收购Oculus后,一直致力于以其强大的社交基因带动VR的发展。在去年的OC4大会上,扎克伯格曾放言要让10亿人进入VR,而这个推动力将由Facebook的VR社交应用Facebook Spaces提供。
在5月的F8大会上,Oculus也新推出了三个VR社交应用: Oculus Rooms、Oculus TV和Oculus Venues。
(Oculus Rooms)
小米VR一体机也很看重社交场景。马杰思谈到:“从移动VR应用场景来看,尤其是2C端的VR应用场景来看,社交一定是非常重要的环节。目前to C的VR设备的视频做得相对成熟了,相对创新的事情就是怎么把游戏、视频与社交融合起来。所以,在2C的打法上,社交是显而易见的一个方向。”
在技术分享会上,马杰思介绍了小米VR一体机在社交上的新功能。在他看来,目前单独做VR社交应用是很难的,因为整体用户量比较少,同时在线人数少,那么在游戏内要找到好友就很困难。
为了更好地帮助第三方开发者,小米的VR主页添加了更多的社交模块,在主页能够看到自己的好友,能够组队一起进入第三方应用。此外,平台还有语音交流功能,能帮助用户更好地展开交流。
不少行业人士评价Oculus Go是观影利器,马杰思也认为观影是小米VR一体机最核心的功能,但是海外用户有Youtube、Hulu等具备海量VR内容的平台,目前国内的VR视频内容或许还有待发展。沉浸感此前文章也提到,小米VR一体机专门为中国用户量身定制了强大的视频播放器,关于这一点,马杰思没有详细回答,看来应该也是小米VR一体机发布会上会公布的内容。
为开发者打造的全新Features
马杰思在技术分享会上着重介绍了VR一体机Oculus Go对手机VR的升级,有三大点:固定注视点渲染、性能管理与动态频率、72HZ。
固定注视点渲染可以帮助提升25%左右的性能。因为人眼看到的中央视觉区域是清楚的、边缘视觉区域是模糊的,VR显示屏也是中间清晰边缘模糊。而现在计算机将全部范围的图像进行同样清晰度的渲染,这就造成了性能的浪费。如何对边缘区域进行像素点渲染劣化,既不会影响人眼视觉,又可以减少电脑运算的负担。
在性能管理与动态频率上,VR一体机相对手机VR有三点优势。首先,VR一体机有个U形的散热系统;其次在OS层面,一体机是专门针对VR进行设计的,可以自行设定CPU和GPU的基准,分别共有4档,不会像手机一样出现掉帧的情况。再来,VR一体机可以实现动态频率,可以根据CPU和GPU的利用情况自动进行调整。
第三点,小米VR一体机支持72HZ和60HZ两种模式,72HZ模式具有更低的运动延迟和更低的闪烁、更高的亮度以及更鲜艳的色彩。
VR发展并不缓慢
技术分享会最后,马杰思公布了一些VR相关的数据。根据Unity提供的数据,PC端的VR用户占比33%,移动端VR占比67%,移动端今年的增长近3倍。
与智能手机在2009-2010年的数据对比,目前VR的发展并不慢。在2009年到2010年,智能手机设备增长42%、智能手机应用增长74%,而2016年-2017年,移动VR的设备增长了178%、应用增长了184%。
在演讲的最后,马杰思谈到目前大家觉得VR行业遇冷、发展慢,难以坚持下去。在他看来,只要有一点就足以继续坚持下去:“让我们保持对虚拟世界的无限向往。”当问到小米VR一体机将如何满足大家的期待时,马杰思回应说,那只有玩儿命地干!他也透露,为了发布小米VR一体机,团队近期都在保持满负荷的工作状态。
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