推荐阅读最新更新时间:2024-07-25 19:32
英特尔展示14代Meteor Lake芯片封装 融合CPU、GPU与IO小芯片
在近日 VISION 活动期间,英特尔还向与会媒体们披露并展示了采用标准和高密度封装方案的第 14 代 Meteor Lake 处理器。上月,英特尔宣布正着手打造该系列芯片产品线,并将为 2023 年的笔记本电脑 / 台式机产品提供强大的性能与体验支撑。现在,我们终于首次有机会近距离观摩 Meteor Lake 。 (图自:PC-Watch) WCCFTech 指出:如预期的那样,Meteor Lake 采用了多块(Multi-Tile)设计方案,并于后续封装阶段将英特尔(Intel)与台积电(TSMC)制造的核心 IP 整合到了一起。 由 PC-Watch 分享的照片可知,英特尔展示了两种外形截然不同的 CPU
[家用电子]
自动驾驶主流芯片:GPU、FPGA、ASIC
当前主流的 AI 芯片 主要分为三类, GPU 、 FPGA 、 ASIC 。GPU、FPGA均是前期较为成熟的芯片架构,属于通用型芯片。ASIC属于为AI特定场景定制的芯片。行业内已经确认 CPU 不适用于AI计算,但是在AI应用领域也是必不可少。 GPU方案 GPU与CPU的架构对比 CPU遵循的是冯·诺依曼架构,其核心是存储程序/数据、串行顺序执行。因此CPU的架构中需要大量的空间去放置存储单元(Cache)和控制单元(Control),相比之下计算单元(ALU)只占据了很小的一部分,所以CPU在进行大规模并行计 算方面受到限制,相对而言更擅长于处理逻辑控制。 GPU(GraphicsProcessing
[汽车电子]
ARM下一代MALI GPU开启嵌入式图形处理新时代
ARM公司(伦敦证交所:ARM;纳斯达克:ARMH)今天在圣克拉拉举行的ARM 2010技术大会上推出了ARM® Mali™-T604图形处理单元(GPU),为下一代消费电子设备提供创新的、卓越的视觉计算(visual computing)性能。与现有的Mali图形处理器相比,Mali-T604能够以极高的功效提供高达5倍的性能提升。Mali-T604能够为从智能手机到高端数字娱乐系统等消费电子设备带来前所未有的丰富的视觉体验。Mali-T604现已经开始对领先合作伙伴提供授权。已经是Mali图形处理器技术使用者的三星将成为首个获得Mali-T604技术的ARM合作伙伴。 ARM公司媒体处理部门执行副总裁兼总经理La
[嵌入式]
瀚博半导体获16亿元融资,将加大图形GPU产品线研发入
近日,瀚博半导体获16亿元的B1和B2轮融资,由阿里巴巴集团、人保资本、经纬创投和五源资本联合领投,国寿科创基金、Mirae Asset(未来资产)、基石资本、慕华科创基金(清华产业背景),以及老股东红点中国、耀途资本和元木资本跟投。 据悉,此次融资后,瀚博半导体将持续完善产品矩阵,包括SV100系列产品线(云边AI推理和视频产品线)在国内外市场的大规模落地, 加大图形GPU产品线的研发投入,并开始布局其他智能产品线。 瀚博半导体成立于2018年,专注于研发高性能通用加速芯片,针对多种深度学习推理负载而优化,为计算机视觉、智能视频处理、自然语言处理等应用场景,提供低延时、高吞吐的异构计算性能和高效的性能/功耗比。芯片解决方案覆盖
[手机便携]
Steam Deck最新上手视频流出,GPU性能可以自定义
2 月 5 日消息,一名B站网友“牛头人萌新”发布了一段Steam Deck上手视频,展示了它的系统设置界面。 如上图所示,玩家可以在 Steam 内设置总体的性能水平,还可对 GPU 性能水平进行设置。 此外,玩家还可以进行帧率限制、可变分辨率、动态刷新率、TDP 限制以及 FSR 的设置。日前,PCWorld 报道,搭载 SteamOS 系统的 Steam Deck 将原生支持 AMD FSR 技术,并且适用于所有游戏。 这款掌机的相关硬件详情已经公布。Steam Deck 搭载的这款 AMD 处理器代号 Aerith,CPU 为 Zen2 架构的 4 核,2.4 GHz 到 3.5 GHz。GP
[手机便携]
为何高帧率、强画面能成为手游标配?
无论你是否爱用手机玩游戏,都一定会承认这个事实:移动游戏正在飞速发展。光是在中国市场,就有了《原神》《鬼泣-巅峰之战》《帕斯卡契约》为代表高品质游戏,还有了多项专业的手游电竞赛事。移动游戏正在从单独的游戏品类,成长为庞大的生态体系。 一直以来,优秀的游戏体验都会强调软硬件结合,好的硬件将更为凸显游戏品质。此前有游戏厂商亲自研发街机、为数代经典游戏主机定制的游戏,还有针对某一款游戏打造的专用游戏电脑和配件,为了服务玩得更好的终极目的,可谓融会贯通面面俱到。 手机游戏其实也是如此,最外一层有配件厂商推出各种手柄、充电线,再往上有手机厂商下场打造各式游戏手机,而在最上游的芯片部分,关系到手游体验最根本也最关键的底层优化上,
[嵌入式]
承认了!英伟达:“挖矿”让我们赚了钱
终于, 英伟达 首次承认“挖矿”业务让公司赚了不少钱,并且,第四季度带来的收入高于第三季度。更重要的是,无论是深度学习、虚拟现实还是加密货币,都代表着 GPU 计算的时代正在到来,这是一股超强的趋势。下面就随嵌入式小编一起来了解一下相关内容吧。 承认了! 英伟达 :“挖矿”让我们赚了钱 上周, 英伟达 公布了2018财年第四季度财报,截至1月31日,营收为29.1亿美元,非GAAP收入为每股1.72美元,超出预期——分析师此前预期每股盈利1.16美元,营收26.8亿美元。 公司2018财年全年收入也创了记录:97.1亿美元,这一数字较上一财年的69.1亿美元增长41%。 “我们再次实现了一个创纪录的季
[嵌入式]
华为切入GPU背后原因探秘?
GPU战火重燃,这次的主角却是华为。 在高端芯片四剑客——GPU、CPU、FPGA、DSP中,如果说后三者国内已有一些公司在前仆后继攻关的话,那么GPU就是绝对的“冷门”,国内能自主研发GPU的厂商可谓寥寥无几。但随着高性能计算以及AI市场的发展,叠加国产化替代的潮流,GPU或迎来“破局”,特别是在华为秣兵厉马踏上征程之后,GPU会发生新的反转吗? 变局 细究GPU市场发展的脉络,是从配角走向主角并持续大放异彩的历程。 随着技术的进阶以及应用的拓展,GPU体系日益庞杂,按接入类型可分为集成GPU和独立GPU,以应用来区分则有PC GPU、移动GPU和服务器GPU三类。在PC显卡发展史中,GPU成为其核心;AI和高性能计算(HP
[手机便携]