其次,要用户对我们的显示技术要求越来越高,要对我们的显示质量、颜色等等有越来越多的要求,现在做了很多,但是用户的要求仍就很高,可读性和质量对显示技术来说是最最重要的。作为移动电子设备还有一些其他的要求也非常重要,比方说能耗。能耗一直从某种意义上说是移动电子产品的瓶颈。我们怎么样能够通过激励人心的显示,在这个基础上使得我们的能耗非常小,这是这个行业的挑战。
第三,把它带在身边,和其他放在桌子上和电视、台式电脑会有不一样的要求。比如说放在口袋里,可能会受到积压和弯曲,这方面也会受到影响。
第四,还要保证我们的可靠性,这对我们是非常大的挑战。在这个行业当中现在有关的显示技术一个大概的分析。我们可以看到,总的来说,现在用得最多的还是LCD,当然可以看到OLED越来越得到大家的重视。
传统的LCD,它整体上的显示质量得到了很大提升,另外所谓的驱动部分都得到了大大简化。而OLED,到背光的地方是看得非常清楚,光线越强越看得清楚,但是到稍微暗一点的地方就看不清楚。我们把这两个优点结合在一起,使得用户的体验更好。
对于用户来讲,成本上还是一个主要问题。还有,显示不仅仅在屏幕本身,它的背光在其他上面也有很大的进步。比如背光需要保证能源能够进一步的节省。另外何种串行技术可以使电子接口更快等等。
移动显示设备的变革
移动显示电子设备经历三个阶段。最早是沟通、打电话,也许用一些短信和其他的技术,在这个时候电子设备外形做得小一点,或者待机时间长一点,这样就基本上能够解决问题。有关的显示技术不是一个最最重要的要求,但是大概在2002、2003年开始,整个移动电子设备已经进入了多媒体和移动inter慢慢发展到现在,我们在手持或者移动电子设备上可以看到除了最最基本的通讯要求,有玩游戏、拍照片、拍录像,还有上网的要求,这个时候我们对显示的要求越来越高,希望图片做得更大一点,到现在已经看到各种各样的技术已经综合在移动电子设备上。整个移动电子工业界尽管在十年前已经看到了,现在聚合在一起,现在是真正发生了。现在有通信技术,有媒体技术,还有IT技术等等这些现在都汇总在一起。比较典型的例子,比方说,像诺基亚N97,比如说iphone,还有亚马逊的电子等等。
十年以前,诺基亚的竞争对手就是摩托罗拉,还有索爱等传统的手机制造商,但是现在的竞争对手一下子多了很多,除了传统的手机制造商,还有苹果、微软、Google等,和他们之间既有合作,又有竞争,有很多新兴行业的厂商进入这个领域,使得业界竞争非常激烈,也是非常激动人心。
对将来的移动显示来说,要求第一,显示屏要清晰;第二,三维的显示技术和虚拟增强;第三,怎么样和显示技术进一步的交互,是比较主动的交互,不仅是单纯的、比较被动的接受;另外,如何实现柔性可变形的,可穿带性的。总之,就是要注重用户体验,注重交互。
未来移动显示技术
下面将会重点探讨对未来移动显示的关键需求,第一,大尺寸、低功耗;第二,三维显示;第三,一些非常特殊的显示技术;第四,有交互的显示技术;第五,可弯曲的一些显示技术。
低功耗大尺寸移动显示技术有很多典型应用,包括Bistable Displays,还有MIP,这个是可以用LCD上,另外还有MEMS Displays,这个会慢慢进入领域,此外还有Electrowetting displays,现在还前期进入阶段,将来的潜能会非常大。
Bistable Displays最大的特点就是你的图像不动的时候,它的能耗是非常、非常低,而且可以做得非常薄,可弯曲。另外,四角可以非常宽广,现在从技术角度这个已经成熟,但是有关价格上还稍微偏高了一点。像E-book都是这样的,但是除了价格上,也有主要的缺陷。在Display上面放动画,放录像,相对来说这方面的更新就慢一点,色彩也会受到一定的局限。另外,像这样的技术,一般在温度很高很低的地方都会受到影响。
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Electrowetting Display现在受到很多的关注,响应速度也非常高,而且彩色效果非常好。还有一个优点,它将来可能在现在的LCD上就可以应用,但是现在还有一些问题存在着,所以现在更多的在实验室阶段还没有完全到大规模生产。
再来看看三维显示技术。三维显示技术现在分为三类:一类是最常用的三维技术,第二类是一般的三维技术,第三类是最典型的三维技术。《阿凡达》基本上就是应用了最常用的三维技术。当它们两个的图像传到你大脑当中就会有这样的假象,它不是真正的三维,实际上是左眼和右眼合成的两幅画。我们不太愿意像看电影一样,戴着眼睛,这样左眼和右眼切换,要我们在手机屏上实现也不难,可以做到。但是这种眼睛聚焦和图像聚焦的位置一定要合在一起。如果调得不好就看不到三维效果,只有再一个特定位置上才能调好,有时候手会抖一抖,或者玩游戏的时候,动作一做就离开了眼睛聚焦。这样时间一长,眼睛会觉得累,头会觉得痛,这是这个比较致命一点。因为手机移动设备放在脑袋前面,这里面有其他传感器来探测眼睛或者脑袋的距离。有一个最简单的,就是用照相机来探测两只眼睛的距离。根据眼睛和Display的距离、角度,我们在手机屏幕上的光栅进行调整,现在这样可以很好地看,斜过来光栅调整,左眼可以看到左眼的,右眼看到右眼的。很多研究现在这样开展。
第二种就是所谓的全息,从某种意义上来说也是三维,它把我们现在一般看到的两维的光全记录下来。在一个特殊屏幕上把它重新显示出来,就感觉有一个三维的体验。现在最最大的问题是,这样的全息技术要求技术量非常大,现在移动技术和手机操作起来还比较难,有线的有些技术一般都是在静止图像上还是有一些产生。现在为止,还没有看到在移动设备上放三维全息。这对全息技术来说,更多是有关数据流量和通讯流量的要求。
真正的三维技术,我们把它称之为体积型的显示技术。现在有两种,一种就是像上面这一个DM,所谓的Volumetric,下面有一个镜子在旋转,旋转的时候就是把两面反射出来,它是封闭的空间里面,用户看到的就是三维技术。
还有一种是Swept,在这个空间里面是有很多发光的特殊材料。两极发光就是把三维图像通过很快的点的跟踪把三维显示出来。现在这两种基本上技术还在试验阶段,最最主要的问题就是显示技术要求设备都比较大。另外要在比较封闭空间,没有在很开放空间。应该说这样的显示技术对移动设备来说它的距离还比较远。
除了三维的显示技术,再稍微讲一下有些具体的技术。其中有一个就是所谓的Near—eyeDisplay,还有一种是Transparent Display,还有一个是Mobile Display。首先,Near—eyeDisplay是和眼睛非常近,聚焦是在眼睛背后的某一个地方,这样显示的感觉就超过了限制。最大的可以得到100个英寸,用户体验可以感受得到。现在比较多的是戴着眼睛上的,更多的是和三维显示器综合在一起。现在这样的技术市场上已经有,但是时间长了不是感觉很舒服。
透明的Display实际上都是用一些透明的材质来做这个的Display,现在已经有了两款,索爱有一款是用这个透明的,还有一个是非常酷的Display,但是用户的体验还不是特别多。如果这方面突破,这个技术肯定会向进得非常快。
另外,视角可变,传统的很多就是像CM,或者其他公司的膜贴上去,但是现在已经有各种各样的,可以通过电子开关,可以进行切换,在十多年已经有一套技术,就是用触摸屏之后视角可变。
再介绍一下Mobile projection Display,就是在移动设备本身不放什么显示,把它放在表面,或者桌子,或者墙上,把显示放到更大的屏幕上去。现在已经有了,但不是很新。或者放到手机上,但是现在还没有比较清楚的,关键还是能耗。另外,它的光强还不够,比如说TV,一般在A4纸的大小效果还可以,稍微大一点就看不太清楚。是需要调焦距的,如果拿在手上怎么调,万一碰到人的眼睛,安全问题怎么解决,从这点上来说,这些都是需要比较关注的问题。在Display之外的显示技术现在越来越成熟,将来应该说也就在这几年之内一定会得到很大的应用。
下面再看下触摸技术。现在有很多触摸技术,但是什么是触摸更进一步,更人性化的技术?是不是手势,是不是吸引人的眼球等等,以另外的形式,这些都是我们需要关注的问题。触摸还有几年可以走,但是过了这个时间我们怎么办。这个行业将会往哪个方向发展,这些都是大家现在慢慢越来越关注的问题。
除了三维的显示技术,再稍微讲一下有些具体的技术。其中有一个就是所谓的Near—eyeDisplay,还有一种是Transparent Display,还有一个是Mobile Display。首先,Near—eyeDisplay是和眼睛非常近,聚焦是在眼睛背后的某一个地方,这样显示的感觉就超过了限制。最大的可以得到100个英寸,用户体验可以感受得到。现在比较多的是戴着眼睛上的,更多的是和三维显示器综合在一起。现在这样的技术市场上已经有,但是时间长了不是感觉很舒服。
透明的Display实际上都是用一些透明的材质来做这个的Display,现在已经有了两款,索爱有一款是用这个透明的,还有一个是非常酷的Display,但是用户的体验还不是特别多。如果这方面突破,这个技术肯定会向进得非常快。
另外,视角可变,传统的很多就是像CM,或者其他公司的膜贴上去,但是现在已经有各种各样的,可以通过电子开关,可以进行切换,在十多年已经有一套技术,就是用触摸屏之后视角可变。
再介绍一下Mobile projection Display,就是在移动设备本身不放什么显示,把它放在表面,或者桌子,或者墙上,把显示放到更大的屏幕上去。现在已经有了,但不是很新。或者放到手机上,但是现在还没有比较清楚的,关键还是能耗。另外,它的光强还不够,比如说TV,一般在A4纸的大小效果还可以,稍微大一点就看不太清楚。是需要调焦距的,如果拿在手上怎么调,万一碰到人的眼睛,安全问题怎么解决,从这点上来说,这些都是需要比较关注的问题。在Display之外的显示技术现在越来越成熟,将来应该说也就在这几年之内一定会得到很大的应用。
下面再看下触摸技术。现在有很多触摸技术,但是什么是触摸更进一步,更人性化的技术?是不是手势,是不是吸引人的眼球等等,以另外的形式,这些都是我们需要关注的问题。触摸还有几年可以走,但是过了这个时间我们怎么办。这个行业将会往哪个方向发展,这些都是大家现在慢慢越来越关注的问题。
最后再来看一下柔性显示。去年nokia把整个产品全部用柔性电子和然性机构实现。甚至电池这样的技术全部是柔性,弯得不是很厉害,但在使用当中会有一些弯曲。
对于显示屏来说,首先希望要可折,可弯曲,甚至在我们现在做很多概念的时候,不仅要可以弯曲,可以折,甚至可以拉升的,这个是对Display是一个大的挑战。另外,Display本身是透明的,还有Display本身是需要有触摸感。我们后面有不同的线路和不同的电路,在不同的地方会释放出不同频段的振动,使得你体验也不一样。
这是我个人的想法,将来的手机是可以这样设计,可以这样拉升,可以是透明的。从这个角度来讲,作为Display的用户,第一,我们感觉到Display的响应速度,有关的色彩,还可读性还需要得到进一步的提高。
对所有的Display,因为是移动的电子产品,这些问题一定要得到更好的解决。就像能耗问题,到现在为止还是移动电子设备的瓶颈。如果把这个问题解决,移动显示技术会得到很快的发展。
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