双方合作是为了抢占家庭互联网的“入口”。据创维数字3月24日发布的2015年年报,去年11月,腾讯联手创维数字发布了miniStation微游戏机,其中研究、制造、市场、销售等由创维数字负责,腾讯负责游戏内容的提供与运营,双方共享用户平台及运营收益。
除普通版的游戏机,双方还将推出VR版产品。在腾讯完善的支付和社交生态链、丰富的游戏资源支持下,有望获得大量用户,成为创维数字切入VR领域的入口。miniStation微游戏机将在今年上半推出。
据3月25日创维数字与投资者交流会的速记,创维数字相关负责人预计,2016年保守估计miniStation销量50万台,2017年预计将获得比较高的增长,要看今年的销售情况再确定以后的销售目标。创维数字和腾讯游戏的分成比例已经有协议,但是由于保密不能透露。
游戏内容的来源方面有很多模式,除了腾讯工作室针对miniStation做一些针对性的开发以外,还会和国际厂商比如EA、Gameloft等合作,此外还有其他的开发者,每种模式的分成比例都有区别。
VR产品方面,创维数字相关负责人表示,miniStation标准版,以游戏为主,加上视频内容,面向中轻度游戏玩家;今年年内将发布高配VR版。目前创维对于VR的重点投入在于视频后处理方面,腾讯有100多人的团队和创维的团队合作。VR终端产品,重点投入在传感器方面。今年将发布的是分体式VR产品,处理工作由机顶盒完成,头盔安装传感器。后续VR头盔生产和销售也会放在创维的渠道来做。
双方合作的VR头盔,操作系统由创维数字和腾讯合作开发。创维数字相关负责人认为,目前VR操作系统之所以没有国际标准,是因为操作系统和内容制作配套,很难统一。创维数字和腾讯的合作没有排他性,但短期内都不会寻找第三方。
创维数字是中国最大的机顶盒生产商之一,是创维数码(0751.HK)机顶盒业务在国内分拆上市的资本平台,也承载着创维开拓家庭互联网业务的重任。2015年,创维数字实现营业收入41.1亿元,同比增长15.7%;净利润4.2亿元,同比增长8.9%,业绩良好。
三网融合研究专家、融合网执行总编辑吴纯勇向记者分析说,对于创维数字这样的机顶盒企业来说,“盒子”只是一个入口,关键是要在硬件上叠加内容和服务,否则就算一年卖5000万个盒子,一个约100-200元,营收和利润规模也是有限的。同样做机顶盒的同洲电子,之前就转型失败,曾做手机、电视等都遇到挫折。所以,创维联手腾讯进入游戏领域,是为了加快从硬件到内容和服务的转型。
据其2015年年报,创维数字去年整体销售2280万台机顶盒,其中国内收入占比65%,海外收入占比35%。国内市场,创维的机顶盒在国内广电运营商市场占有率第一;在此基础上,创维积极拓展OTT盒子市场,在京东、天猫、唯品会等线上渠道的销量同比增长122.9%;应用商店用户激活量700万;创维智能电视机激活用户数1200万。国外市场,创维数字连续六年居中国机顶盒行业出口第一,去年收购欧洲Strong公司。
2015年创维数字的运营、技术服务实现营业收入5032.1万元,同比增长858%。wifi覆盖和运营已经和7个医院达成了合作,计划将在2016年扩展到60家医院,实现收入1000万元。
媒体认为,创维数字在海外的市场占有率仍有较大提升空间;在国内,OTT机顶盒迅速增长,带来硬件收入的同时还有挖掘运营服务的潜力。
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