索尼官网、百思买、亚马逊等网站最新信息显示,索尼将于今年10月发售的PlayStation
VR在接受预定后不久已被预订一空。
此前,Oculus Rift和HTC Vive已通过各个渠道开始预订,其受消费者受欢迎程度远超此前外界预期——在各个渠道正式开订后几分钟内,就被消费者“秒抢”。
分析人士认为,上述三家公司将在年内发售的VR(虚拟现实)产品,其火爆的预订情况,显示出消费者对VR产品的热情,这无异于给整个业界打下一针兴奋剂,将会加速整个VR产业的发展,并有望吸引更多资本和企业进入这一领域。
国内外多家企业和机构预计,VR产业中核心的头戴设备出货量今年有望突破250万台,配合超过50款专门的VR游戏,将使VR消费机市场初步成型。
相关调查显示,全球范围内超过75%的受访者表示对VR产品有过了解和关注,超过40%的受访者表示,会在2到3年内购买VR产品;国内超过50%的受访者表示,对VR产品感兴趣,希望体验包括游戏、电影在内的VR产品和服务,有超过30%的受访者表示,考虑在未来2到3年内购买VR产品。
目前,市场对VR产业前景看好。高盛最新研究报告认为,到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关的软件销售额达720亿美元,这意味着届时VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元),在十年内成长为一个万亿级别的新市场。
德勤2016年《科技、传媒和电信行业预测》指出,VR将成为2016年产业界一大趋势,预计2016年将售出约250万台VR头戴设备以及1000万份游戏拷贝。更为关键的是,2016年VR产业大部分收入极有可能将由数千万普通消费者推动,将使VR产品成为新的大众消费品,给整个产业带来强大的增长后劲。
VR产业巨大的市场前景,引来各路资本加速布局。九合创投创始人王啸表示,在VR产业爆发前两三年开始布局,是最好的切入时点。目前,业内普遍预测VR产业将在未来5年内迎来首轮产业机遇期,因此行业内的现有厂商和外部资本均不愿意错过目前的战略布局期。事实上,目前除了索尼、Facebook、三星、腾讯、阿里巴巴等国内外巨头涉足VR产业外,国内的暴风科技(104.000, -6.50, -5.88%)、乐视、小米、360等公司也先后推出了各自的VR产品或服务。
暴风科技CEO冯鑫介绍,VR就像智能手机产业一样,目前外界仅看到了在游戏、电影等方面的应用,但随着VR产品的普及和越来越多开发者的进入,将有更多的应用出现。冯鑫认为,对于中小厂商而言,更多的产业机会将出现在更加丰富的应用领域,提前在影视、游戏等VR内容领域布局,同样有不容忽视的发展前景。
目前,不少A股上市公司已在VR内容领域有所动作。根据公开资料,华谊兄弟(27.170, 0.53, 1.99%)、光线传媒(22.230, 0.41, 1.88%)、华策影视(24.500, -0.09, -0.37%)三家公司已在VR影视领域开始大量投入,并积极展开并购;奥飞娱乐、联络互动、盟云移软、掌趣科技(11.990, 0.28, 2.39%)、暴风科技等公司则已进入VR游戏开发、VR主题公园建设等领域。
松禾资本合伙人伍经认为,国内VR创投机会更多在内容领域。国内VR产业能否得到本土VR内容的支持,将会极大地决定VR头戴设备等硬件产品能否快速普及。
纬清科创投投资总监丁康认为,在VR内容领域制作方面,国内企业和国外企业处于同一起跑线。如果能够提前在VR内容产业进行布局,VR产业爆发之际,国内企业将有望在全球产业链占据一席之地。
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10年后形成百亿市场,VR产业怎么办到
推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 00:18
VR+机器人结合,会产生什么样的火花?
文 | 陀螺 案山子
原本只是想过来看看机器人,没想到VR竟然在此大出风头。
11月29日—12月2日,由日本机器人工业会和日刊工业新闻主办的“2017国际机器人展”在日本东京国际会展举行,VR陀螺作为合作媒体参加了此次大会。
而让人意想不到的是,在各式各样的机械臂、机器人之外,VR也成为了这个展会上独特的风景。多个展台竟然都出现了VR的身影,甚至在某个展位前,争相体验VR的人排起了长龙。
而展会上最为酷炫的机器人——日本丰田的Partner Robot,竟然也和VR有着密不可分的关系。
VR+机器人结合,会产生什么样的火花?VR陀螺将从日本带来第一手消息。
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手机到VR连接无处不在,畅享移动互联体验也要“吸猫”? “听说过人工智能吗?” 几年前的答案:“科幻电影里看过。” 现如今的答案:“知道啊,我手机里就有人工智能。” 随着移动互联发展,曾经的前沿技术正在加速向我们走来,不仅是人工智能,还包括虚拟现实/增强实现、自动驾驶、智能物联网等多个领域。前不久落下帷幕的2018年亚洲消费电子展(CES Asia 2018)上,这些领域又一次成为行业及观众关注的焦点。 “前沿科技”向着终端普及已经成为趋势,消费者不难想到“设备性能越来越强,可以承载这些黑科技”,然而还有一位功臣由于“看不见摸不着”的特殊性,只能成为幕后英雄,它就是任何智能设备都无法脱离的-连接!
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CES亚洲深度观察:专家学者眼中的消费电子展
存在元年的概念,毕竟VR类产品几十年前就存在。VR技术不会快速爆发,而是会呈现一个稳步增长的过程。
对于目前VR的现状,袁昱认为“刚过及格线”,之所以火热是由于成本等各方面原因促成的。但是目前大多数的VR体验仍然不是很完善,只不过从性能和价格方面已经达到消费者的接受程度。
在VR内容方面,袁昱觉得对于媒体来说有很多可以利用新元素,比如VR全景直播。内容的丰富程度对于VR产业来说十分重要,也有很多创业公司在这方面去探索。事实上VR的大众认知仍然处于一个混乱的状态,这是VR所面临的一个重要问题。目前体验较好的VR设备都十分昂贵,然而体验差的VR盒子设备却又能在普及度方面起到很有利的作用。
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