虚拟现实如果不想只是昙花一现,还需要有内容的支撑。但是短期来看,虚拟现实似乎还不会出现什么高质量的内容。这也是可以理解的,毕竟虚拟现实还是一个新的媒介。虚拟现实的发展需要时间,无论是内容还是硬件设备都需要不断地完善。
关键字:虚拟现实
引用地址:仅仅就是娱乐,虚拟现实有啥意义?
尽管人们会通过虚拟现实观看电影, 但是虚拟现实并不是一个影院。 虽然虚拟现实只要应用在游戏产业上, 但是虚拟现实并不是一个普通的游戏主机。 而很多人都说虚拟现实将会成为下一代计算平台, 但是虚拟现实也绝对不是一台简单的计算机。 没有人可以肯定地说虚拟现实将会发展如何。
我(Natasha Lomas)是一名虚拟现实怀疑论者, 但是我还是认为, 虚拟现实可以促进社交并且在教育上让人们受益。另外, “沉浸式”体验或许可以帮助到人类更好的理解太空和各个不同的空间。
纸上谈兵是很难的。 人类毕竟是视觉生物。 跟你说难民营有1万名儿童和让你看到难民营有多少儿童是完全不同的。 视觉带来的冲击更加震撼, 可以让我们更好的连结到故事之中。
现在我们还不知道虚拟现实的叙事方式是否会比现在的视频、 电视或者影院更加强大。 而之前备受吹捧的3D影院也并没有颠覆原有的秩序, 现在已经被淹没在2D内容的海洋中。 不过虚拟现实的推手仍然会说虚拟现实很特别, 将来一定会颠覆现有的叙事方式。
或许他们是对的, 但他们也能可能是错的。 每一个头显都会带来不同的沉浸感, 让观众沉浸到内容之中, 或者说让内容沉浸到观众身上。 但是我不认为2D媒介是一种被动的媒介, 虽然某些内容真的很脑残。 但是会有人认为大卫林奇(David Lynch)的电影是被动的吗? 单纯地坐在那里被动的观看是绝对不能够理解大卫林奇的电影。(注:大卫林奇是电影史上的一名伟大导演, 作品包括《穆赫兰道》)
很多人都在想虚拟现实是否会成为下一代娱乐媒介, 但是如果你只把关注点集中在教育这一块, 那么你会得到不同的看法。
视觉旅游技术可以把不同的图片缝合在一起, 让用户行走在视觉的海洋上。 但是这项技术通常难以使用, 而且体验其实并不真实。 而在3D模型内观看可以带给你更多的沉浸感, 但是你可能会失去一种空间感。 而虚拟现实可以让你把你传送到那个地点上, 把沉浸感提升到另一个高度。
对于叙事结构来说, 2D媒介通常是线性叙事方式。 点击播放之后就完事了, 无需再做任何事情。 但是也有例外的, 如交互性纪录片。 你可以自由选集, 但是基本的结构仍然没变。
但是虚拟现实的结构则比较复杂。 观众有更大的自由度, 可以观看不同的角度。 观众可以自由地行走在荒废的小庙里, 或者是在未来的世界中探索发现, 就像哆啦A梦的时空穿梭机一样。 但是大部分的内容都谈不上令人满意, 所以我们才经常说“体验”。
我们暂时不要再想虚拟现实到底是否会成为下一代娱乐媒介, 而是把目光放在作为信息或者教育工具上的应用。 地产界能利用虚拟现实让房客自由参观, 又或者是医生提前可视化手术过程进行练习。 人们可以很好地利用虚拟现实, 以后, 商贩再也不用在街上吆喝叫卖, 人们只需要通过头显就可以体验到这款商品。
那么虚拟现实的意义是什么呢? 在这个技术的新生阶段, 我们还不得而知。
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