推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 00:38
VR靠“情色”上位?老司机们坏坏
在百度,“ VR ”这个关键词每天约被搜索3万次,而“手机”搜索约为5万次——从一个侧面说明,VR受关注的热潮正在赶上“ 移动互联网 时代王牌产品”,手机。 互联网巨头 Facebook 、苹果、三星、腾讯、阿里等等,都在VR领域下了重注,在中国各种VR/AR硬件、内容创业公司也越来越多,并且22%左右的VR项目都获得了风险投资。看起来,VR产业正在兴起。
(据统计,目前市场上22.87%的VR项目都获得了融资,其中一半是VR硬件与VR内容创业项目)
那么,VR产业是真的兴起了吗?还只是一阵泡沫。
众所周知,这个“万众创业”的时代,任何方向都可能只是被炒作的“创业热点”,潮水褪去之后,会悲剧的发现这个领域
[嵌入式]
外媒报道:5g技术推动AR与VR技术成为市场主流
据国外媒体报道,当地时间周三公布的一份新报告显示,全球的消费者预计虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将与现实相结合,而即将推出的5G技术将有助于使这种体验成为主流。下面就随网络通信小编一起来了解一下相关内容吧。 外媒报道:5g技术推动AR与VR技术成为市场主流 科技公司爱立信的报告称,随着人们对物理和虚拟现实的认知界限开始变得模糊,他们消费信息和媒体的方式将发生根本性的变化。 该报告指出:“如果用户与电脑绑定或与物理现实隔绝,现实就不会合并。VR/AR的早期用户希望像5G一样的下一代网络,发挥核心作用。” 10个早期使用者中有7个期望VR/AR能在六个领域从根本上改变日常生活:媒体、教育、工作、社会互动、旅游和零售。
[网络通信]
索尼发布VR头显Xperia View,需要配合Xperia 1 III/1 II手机使用
在索尼今天的活动中,除了发布影像旗舰手机 Xperia PRO-I 之外,该公司还发布了一款 VR 头显 ——Xperia View,该头显需要配合 Xperia 1 III/1 II 手机来使用。 该头显内置独特的镜片,具有 120 度的视场角,配合 Xperia 1 III/1 II 手机,用户可以利用该机的 21:9 4K 显示屏,以相当于右眼 2K 和左眼 2K 的分辨率观看视频,该头显的自由度是 3DOF,也就是该 VR 设备可以检测到头部向不同方向的自由转动,但是不能检测到头部的前后左右的空间位移。 Xperia View 借助于 Xperia 1 III 出色的处理能力,可以解码 8K 360 度的视
[手机便携]
VR头盔和支架成巴黎时装周新品
到巴黎时装周看什么?红毯上的明星,T 台上的模特,眼花缭乱的华服,现在还多了 VR 头盔和 iPhone 支架。 这么有科技“想法”的是法国奢侈时装 Maison Margiela,该品牌在周三的巴黎时装周上推出秋冬系列,T 台上不仅有“看不懂”的华服,还搭配着酷炫(辣眼睛)的科技单品。 这些套着一层阿凡达蓝“皮肤”的模特,头戴着金属色的 VR 头盔。根据 Business Insider,这些 VR 头盔是 Oculus Rift,它原本只出了黑色,时装秀上的可能是“定制版”,或是时装设计师自行改造。 各色 iPhone 支架也是重要搭配,戴在手上是实用,但戴在脚踝上,是要用来拍 vblog? 有的模特还背着平板
[手机便携]
苹果VR头显或将在2022年第一季度发布
据工商时报报道,摩根大通证券科技产业分析师杨维伦指出,苹果传闻中的虚拟现实(VR)头显可能最快在2022年第一季度发布。 报道称,“苹果头显的工业设计将与其他品牌的VR头显接近”。据悉,这款头显将配备六个镜头和一个光学激光雷达扫描仪,以绘制佩戴者的周围环境。 据报道,该头显的大部分组件将于2021年第四季度开始生产。摩根大通透露了该设备的一苹果些供应商,比如台积电负责设备的处理器,大立光和今国光负责相机镜头,和硕负责组装。报告还指出,该头显的供应链主要集中在中国台湾。 杨维伦指出,苹果新头戴装置瞄准金字塔顶端果粉,定价可能比现在市面上的VR头戴装置都要贵,光是物料清单(BOM)成本就可能超过500美元(约3228元),
[嵌入式]
VR硬件Q1销量出炉:Gear大卖 高端产品潜力难释放
据外媒报道,手机、平板和智能穿戴设备等产品第一季销量出炉后,又轮到 VR 头戴设备了。由于缺乏丰富的内容支持,高端 VR 头戴设备的潜力依然没能得到有效释放。下面就随嵌入式小编一起来了解一下相关内容吧。 市场研究机构SuperData Research的最新数据显示,三星 Gear VR 依然固守VR硬件市场销量王宝座,2017年第一季度, Gear VR共卖出78.2万台,遥遥领先于其他对手。 其他主要的VR头戴设备第一季销量如下: PlayStation VR:37.5万台 谷歌Daydream:17万台 HTC Vive:9.5万台 Oculus Rift:6.4万台 Gear V
[嵌入式]
游戏、社交与教育 HTC Vive高管漫谈VR会带来的变化
本文来自爱范儿 Rikard Steiber 是 HTC Vive 的高级副总裁,他在 AWE (增强现实国际博览会)的演讲上介绍了 VR 对个人和企业的影响,以及未来的发展方向。
“如果说 VR 是一条征途,我们才刚刚启程”,Rikard Steiber 表示,VR 会成为一个平台,我们由此进入想象世界。
他提及 VR 对个人影响的三个主要方面:游戏、社交和教育。
游戏是最早拥抱这项新技术的消费领域,VR 的改变也最快游戏领域发生。事实上,目前除了游戏,消费者几乎没有其他的 VR 使用情景。
智能手机时代催生了‘低头族’,多少人吃饭、地铁时无法离开那块小小屏幕,与朋友的交流主要在朋友
[手机便携]
阿尔卡特朗讯展现无线领域创新领导力
日前,阿尔卡特朗讯(巴黎证交所和纽约证交所:ALU)宣布推出lightRadio™,将彻底颠覆现有移动及宽带基础架构,显著简化移动网络结构。阿尔卡特朗讯已联合Freescale与惠普(HP),在伦敦召开了隆重的产品发布会。 全新的lightRadio系统,由阿尔卡特朗讯业界独一无二的研究与开发部门贝尔实验室研发,将在协助运营商应对激增的网络流量的同时,显著降低网络的技术复杂性、能源消耗及其他运营成本。该系统彻底替代价格昂贵、耗能巨大且难以对网络内元素进行管理维护的现有基站与大规模蜂窝站塔,显著缩减基站数量并简化基站建设。
lightRadio是一个全新的架构,它将通常位于每个蜂窝小区站塔底部的基站分解为
[网络通信]