面对2016年Oculus、Vive及PS VR出货量齐心冲锋的氛围,全球VR产品市场需求正被全面看好,只是,在专业级VR产品陆续碰到规格升级不易、创新体验不足的压力后,台系IC设计业者直言,2017年应会改由入门级VR产品领军强攻市场,尤其在Google的Android平台领先支援,高通(Qualcomm)、联发科等手机芯片解决方案也开始提供协助设计后,单价100美元以内,甚至50美元以内的入门级VR产品,2017年出货成长动力备受两岸科技产业链看好,预期有机会再掀一波白牌智能型手机、白牌平板电脑的出货狂潮,成为新订单与商机救世主。
虽然以Cardboard方式所行销的VR体验,绝对比专业级VR产品差上许多,但低价、方便、新奇的使用体验,仍让入门级VR产品不断快速渗透教育、玩具、游戏、影视、广告等大众型应用市场,也创造更多新兴的VR商机,尤其Google、高通及联发科都已支援基础平台技术。台系IC设计业者指出,2017年大陆入门级VR产品需求应有倍增2~3倍以上的实力,完全跟随2016年专业级VR产品的脚步,甚至可能后来居上,成为短期全球VR产业链中负责教育消费者的主力应用产品。特别是大陆设计代工厂已全部投入VR产品的这一刻,2017年白牌VR市场需求应是欲小不易。
台系IC设计业者指出,2017年入门级VR产品有机会重演当年Wii击退Xbox 360及PS3的盛况。在专业级VR产品已成功销售2年后,VR应用及体验商机已被完全炒热,入门级VR产品此时扮演新兴商机与终端消费者的桥梁,正是恰如其分;如同当年Wii虽然硬件规格最差,软件解析度及流畅性也明显落后Xbox 360与PS3,但胜在便宜、好玩又有趣,最终Wii的出货量狠甩竞争对手好几条街。而今入门级VR产品有机会在2017年同以新奇、便宜、好玩的行销模式攻占终端市场,因而被两岸科技产业链视为明日之星,有可能上演猴子称大王的戏码。
熟悉大陆代工产业界人士指出,从白牌MP3、MP4,再到白牌智能型手机、白牌平板电脑,甚至是行车纪录器应用,大陆设计方案供应商其实一直在寻求新的研发及制造能量出海口。入门级VR产品在相关技术及软件应用日趋成熟,且新奇、好玩的体验前所未见,配合终端市场需求,轻易可喊上逾亿台规模,致使大陆设计代工厂正一窝蜂投入在入门级VR产品研发工作上的努力,很有机会在2017年就看到一定的市场成果。大陆白牌系列产品这几年总扮演关键的终端产品及应用商机推手,就此来看,2017年入门级VR产品市场需求势头硬压专业级VR产品的情形,已显而易见。
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老说VR要火,明年还只是火了便宜货?
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