距离正式发售时间大概还有二个月多一点,到时候产品得到体验后,相信会有更多的佐证,也希望任天堂为了自己也为了铁粉们留个后手,最好是惊艳全场,但请不要轻易寿终正寝。
任天堂(Nintendo)总裁岩田聪曾说过:NX将带给大家一个惊喜,同时NX将是一个不一样的次世代主机。不过最后NX并没有出现,另起命名的Nintendo Switch正式发布。
提到任天堂确实会勾起很多80后乃至85后一批人的回忆,个人来讲了解任天堂最初的回忆应该是从Gameboy开始直到现在手里的New 3DS LL,可能Gameboy更深入人心一点,Gameboy玩了很久,但其实真正属于自己的卡带的并不多,那时候就算是盗版,小屁孩仍然买不起,于是每个人各自买几张不同的卡带换着玩。由于数量不多,因此对那些卡带的印象也就格外深刻:一张《口袋妖怪 黄》、一张《口袋妖怪 银》以及一张号称《100合1》但其实只有10款游戏的合集卡带,that‘s all。
言归正传,这次来聊聊2017年1月13日在日本正式发布的任天堂Switch,它或许开启了掌机的新时代,又或许没人买账,聊五毛钱的。
开启主机+掌机新时代,任天堂Switch发布:不锁区
2017年1月13日任天堂在日本东京国际会展中心举办的活动上正式发布了最新的游戏机主机Nintendo Switch 。
Nintendo Switch 其实去年就已经被曝光。其采用独特的组合设计,由两个可拆卸手柄(Joy-Con)与带屏幕的主体(Nintendo Switch Console)构成。主体部分采用黑色塑料机身,NV定制的Tegra处理器。整机在完整形态下可以作为掌机使用,用户也可以将两只Joy-Con手柄拆卸下来给2个玩家使用。而它的主机部分甚至还可以通过专用底座(Nintendo Switch Dock)站立并将视频输出到电视机屏幕显示,以便玩家在舒服的环境下获得更好的游戏姿势。
任天堂还表示会提供两个额外的手柄附件:一种是Joy-Con Grip,可以让2个手柄组合变成一个更大的手柄;另一种则是Nintendo Switch Pro Controller,也就是和传统手柄类似的全尺寸高级手柄。
此外,任天堂这次还宣布Nintendo Switch将支持USB Type-C端口进行充电,而这也是首款支持该端口标准的任天堂设备,此前任天堂一直都使用自家的充电端口。
任天堂同时宣布Nintendo Switch将不锁区。也就是说不管全世界哪个区域的玩家买的那个国家版本的机器,都可以玩别的国家发售的游戏。但是不锁区政策只针对游戏软件,视频、蓝光等内容依然会有区域限制。
总的来说,任天堂还是兑现承诺为广大玩家带来了这部具有革命性的游戏主机,不过具体的体验如何,续航,画面等等的测试都得等3月3日正式发售后才能揭开谜底。
摆脱过去保守的风格,Switch或直戳玩家G点
任天堂Switch一经发布,整个行业的声音也是各有不同,有看衰的,怕其重蹈Wii U失败的覆辙;也有看好的,毕竟情怀这东西不是说放下就能放下的,而且任天堂的东西本来就有一大批铁粉。
从任天堂Switch发布会的节奏来看,基本也能看到任天堂的期望,毕竟曾经的任天堂本来就很小众,《Pokemon Go》的成功就能完全体现出任天堂过去的日子是有多么不合群,开放之后就跟泄洪一般。
跨设备输出游戏,这个点已经再明显不过了,想想现在的手游,很多手游在竞技阶段或者上分需求时,PC上的模拟器就很有用了,而且目前来看很多手游(竞技手游居多)都配套了PC版,当然任天堂Switch不会这么low的去做什么模拟器,它或许真实的转换了跨设备的使用状态,掌机与主机间的无缝切换,跨屏幕互通,虽然算不上是什么新鲜至极的技术,但至少任天堂与目前的趋势没有脱节。
互动游戏,互动其实对于早期的任天堂产品来说就已经有了,只是GB时代还是需要一根数据线的支持,但是任天堂Switch不同,因为设计了掌机两侧可拆卸的“Joy-Con”控制器,支持两名玩家一起进行游戏,想想也能理解任天堂的做法,加强用户粘性,增加游戏的可玩度,通过这种互动交流可以避免Switch这种“家庭”主机脱离用户群,不为一人设计,而是让整个家庭参与进来。
电子竞技,这个词对于目前的手游及网游来说简直火的一塌糊涂,电竞选手在早些年一点生存空间都没有,甚至Sky都没赶上现在的好时候,对于电竞来说,任天堂早有先例《任天堂明星大乱斗》,这款游戏在很多全球性质的综合性电竞比赛中都有过,任天堂虽然保守,但目前电竞这块肥的流油的肉已经是任天堂不得不去面对的现实,所以,任天堂已经为电竞开始摩拳擦掌了,甚至为Switch上线了全新的线上竞技类游戏《喷气斗士》。
或许大部分玩家不买账,直接“扑街”也有可能
对于任天堂一大票铁粉来,Switch无疑是一剂鸡血,毕竟任天堂从GB时代就培养了一批又一批的死忠,更何况还有萌化了的皮卡丘呢?
不过话说回来,情怀归情怀,情怀再牛X也敌不过产品的品质,Wii U的失败简直就跟教科书一样,而这款产品也曾让无数铁粉抱有无限期望但事实却是放弃,连铁粉都不买账,更何况其他玩家呢;再说说其他玩家,本身没有任天堂掌机的经历,那就抛开情怀吧,看看产品本身的设计和产品游戏的可玩性,Switch其实从外观设计及配置上并不能称得上是一款优秀的主机加掌机,论主机敌不过PS4,论掌机为啥不买3DS呢,游戏方面,没有任天堂经历的玩家本身就没有情怀,游戏或许真的是唯一能够抓住用户的因素,而从目前任天堂官方所发布的游戏来看,没有能够完全吸引他们的,因为他们想玩的要么在PC上,要么在手上,这就相当的尴尬了。
随着智能手机的迅速发展,手游产业早就被霸占的差不多了,任天堂这个时候入市,确实并不是很好的时机,但是也有例外,《Pokemon Go》的现象级成功与《Super Mario》的爆红,都说明任天堂还有一定的战斗力,这个时候就会有人发问:“那直接进军手游不就完了?费这么多事干嘛”,其实这也是由于任天堂之前的保守与版权保护有关。
最后,任天堂Switch虽然已经发布,而且也告知了大家会在3月3日正式发售,但是从目前身边的任天堂铁粉的表现来看,都还是观望的状态,谁都不是傻子,情怀不等于为了辣鸡买单,所以,Switch万一“扑街”,也请不要惊讶。
结语
聊了这么多,无非都是关于任天堂Switch的那些事,距离正式发售时间大概还有二个月多一点,到时候产品得到体验后,相信会有更多的佐证,也希望任天堂为了自己也为了铁粉们留个后手,最好是惊艳全场,但请不要轻易寿终正寝。
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