uSens凌感将参展Unite 2017 多款VR手势交互作品首曝光

发布者:WanderlustGlow最新更新时间:2017-05-11 来源: eefocus关键字:uSens凌感  手势交互 手机看文章 扫描二维码
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去年9月,硅谷AR VR创业公司uSens凌感启动开发者比赛,抛出20万美金,吸引全球开发者,基于其手势交互产品Fingo,开发更自然、更具沉浸感的VR交互内容。5月12日,uSens凌感将在Unite 2017上首次展出本次比赛作品,这将成为市场上第一批基于裸手手势交互的VR作品。uSens凌感的移动端手势交互产品Fingo也将在现场公开发售。

这次展出的VR手势交互作品,包括移动端及PC端,涉及游戏、家装、教育等不同行业应用,全部基于uSens凌感独立研发的硬件Fingo及SDK,应用Unity开发。uSens凌感开发者比赛负责人在谈及此次比赛作品时说:“国内国外的不少开发者去年起就在关注Fingo的进度,但真正启动开发的并不多。我们分析主要原因有两个:一是对实际体验效果尚存疑虑,二是在交互内容开发方面经验不足,所以大多在观望中。这次在Unite上第一次曝光这些内容,也是希望和开发者一起探讨手势交互的实际应用价值。”

Unite 2017 uSens凌感的展位上,开发者将有机会现场体验有着30年游戏开发经验的Clever Robot Labs创始人Cyrus Lum团队创作的手机VR游戏“SHADOW PLAY”以及来自专注VR教育领域的广州北宸科技开发的“撸啊撸”,这两款均为移动端VR交互作 品。

“SHADOW PLAY”在交互设计、美术及音效等方面,都可圈可点。Cyrus认为“Fingo提供了基于Unity的SDK,非常易用,里面包含很多示例工程参考,可以帮助我们快速理解和使用。我们的VR作品与Fingo结合,为用户创造了3D裸手操纵和交互。”

 


手机VR手势交互作品SHADOW PLAY截图


“撸啊撸”一个手势玩通整个游戏,简单易用,趣味性强,人人可玩。“撸啊撸”开发团队主创车巧飞在谈及开发经验时说:“我们这款内容是针对大众玩家的,基于手机开发,最初担心加上手势操作会不会很卡。我们评测了市面上大部分的手势交互工具,Fingo在功耗上的表现很突出,占用量少,能够达到用户体验效果。”

目前,Fingo已正式开放销售,开发者可在Unite大会现场订购,也可前往uSens凌感官网及微信商城购买。uSens凌感独立研发的软硬件解决方案Fingo由硬件和软件组成,硬件的主要构件为两个红外摄像头,配置手势SDK,通过USB与AR VR头显连接使用,支持移动及PC系统,无需外设,即可实现裸手与虚拟物体的直接交互。

uSens凌感2013年创立于硅谷,专注提供基于移动端的三维人机交互解决方案,主要技术方向包括全骨骼26自由度手势识别、inside-out位置追踪等。目前,在中国北京、杭州、深圳设有研发及办公机构,团队60余人。2016年6月,公司宣布获得2000万美元A轮融资。


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