推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 01:27
为什么苹果不愿放弃AR这个“灾难”市场?
尽管人们很容易将AR(增强现实)的现状夸大其词地描述为一场“灾难”,但我个人的观点则有所差别:AR经历了缓慢而高度公开的艰难起步阶段。如今,开发人员正试图超越不切实际的早期硬件和原始软件,而消费者则在等待 苹果 公司提供新的消费者解决方案来重新定义AR市场。 该产品的问世显然要等到“明年”,因为最新的苹果AR报告称,该公司已决定发布一款AR眼镜,这款眼镜的大部分功能实现都需要借助一部iPhone手机。这或许是一种巨大的解脱,也可能只是对苹果公司的一记耳光。这取决于你对Leap Motion、微软和Magic Leap的分立式AR实现方案有多喜爱和认同。现在,苹果眼镜几乎不可能再需要一台壁挂式电脑、一副雪镜大小的护目镜,或
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AR体验/无线充电/面部识别,iPhone 8又将是“革命”性产品?
在过去几十年里,我们了解到很多关于苹果的思维方式和产品如何直接影响市场的案例,它推动相关行业快速采用新标准,有助于个人电脑和消费电子产品行业向多样化的方向发展。 一个很典型的例子,苹果在 1984 年 1 月推出首台 Mac 台式电脑时建立 3.5 英寸软盘的标准。当时 PC 行业普遍采用 5.2 英寸软盘作为数据存储器,但史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和他的团队认为 3.5 英寸软盘更耐用,而且更重要的是它有助于缩小 Mac 的体积,使其明显区别于 IBM 风格的笨重电脑。两年后,其他 PC 厂商纷纷效仿,转而使用 3.5 英寸软盘的标准。 之后到 1989 年,苹果公司在约翰·斯卡利(John Scul
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新专利显示苹果AR头显游戏可使用Face ID正确识别和装备玩
苹果在AR和VR努力当中又获得了一项新专利,该专利主要关注计算机生成的现实如何允许玩家改变外观,以及当硬件所有者不希望他们改变外观时会发生什么。如果所有角色都穿着用户的休闲服,那就不是什么奇幻战斗游戏了。但苹果公司认为,在游戏中改变对象外表可能会带来一些不必要的问题,它已经获得了一项关于如何阻止它的专利。 苹果这项新专利名为“计算机生成的现实体验中基于身份的包容/排斥 ”,它将让玩家阻止进入场景的人改变自己的外表。而如果有必要,将直接把他们从整个CGR游戏中踢出去。苹果在专利当中表示,当设备在环境中向用户呈现CGR体验时,物理环境中的人的表象可能会被改例如,在多人游戏体验中,用户以外的人可能会被呈现为怪物或穿上战甲。然而,在各
[手机便携]
华为AR-HUD荣获2021世界VR产业大会VR/AR创新奖
10月20日,在江西南昌举办的2021世界VR产业大会上,华为全新智能车载光产品AR-HUD凭借其小体积、大画幅、超高清的关键能力及丰富的驾乘应用场景优势,荣获VR/AR创新奖。作为在AR领域优先布局的企业,华为以领先的光技术实力,打造集科技感、安全性、娱乐性为一体的AR-HUD产品,以全新视野开创驾乘新体验。 世界VR产业大会是虚拟现实领域最新成果、前沿技术和最新产品的汇聚平台。在此次大会上,华为展示了AR-HUD(Augmented Reality Head Up Display, 增强现实抬头显示)为代表的智能车载光新品,该产品通过将前挡风玻璃化身为智能信息“第一屏”,展现其在AR导航、安全辅助驾驶、娱乐体验、资讯实时显
[汽车电子]
NVIDIA在SIGGRAPH大会展全新AR眼镜的原型产品
上,NVIDIA展示了两款全新AR眼镜的原型产品“Prescription AR”和“Foveated AR”。对此NVIDIA表示,这两款AR眼镜可以通过结合微型OLED显示器和专门定制的5毫米厚镜片来解决日常配戴眼镜用户,在使用AR和VR是带来的问题。 Prescription AR原型产品 NVIDIA针对“Prescription AR”介绍道:它是一款嵌入prescription AR的显示设备。比当前AR设备更轻薄,视野也更宽阔。为了适应佩戴矫正光学器用户,NVIDIA采取的是直接将prescription内嵌其中。 不仅如此,这款设备还可以校正近视,散光或远视等问题,并能给用户带来清晰的图像。其中,数字
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IEK:AR/VR带动消费者购买手机意愿
工研院IEK今天在“CES 2017产业趋势瞭望研讨会」分享最新美国CES展之市场趋势指出,研究调查AR/VR应用带动消费者购买新手机的意愿,也将让AI无处不在。 IEK出具报告指出,AI在亚洲发展快速,尤其是日本以及中国大陆因为政策支持而应用成长最快,依据Accenture调查,消费者对于新科技产品有所期待,AR/VR促进智能手机购买呈正相关,但也关注资讯安全、在对“个人数据能有更多主控权”。 工研院IEK今天召开“CES 2017产业趋势瞭望研讨会」分享最新美国CES展之市场趋势,提出研究分析看法。
[手机便携]
下一代iPhone致力于增强现实技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称为扩增现实(台湾)。增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。下面就随嵌入式
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要想将VR/AR普及和流行,还需要哪些推动力?
前端设备专用的视觉和神经网络处理器是确保图像处理性能和低功耗恰当组合的最好方式。 有些技术似乎突然之间就冒了出来,而其他一些技术则需要数年甚至数十年才得以普及和流行。 “虚拟现实”(VR)和与其近似的“增强现实”(AR)技术绝对属于后一类。这种技术的最早原型出现于20世纪60年代,虽然一开始走了很多弯路,但现在依然没有看到VR和AR像许多人预测的那样变得普及。在过去的几个月中更是出现了一些引人注目的失败案例:AR创业公司Blippar筹集资金超过1.3亿美元,却在2018年12月启动破产管理程序,而2019年已有两家著名VR/AR创业公司(Meta和ODG)倒闭。 有迹象表明,AR和VR即将彻底摆脱现有的小众市场。20
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