日前,芬兰信息通信技术公司诺基亚宣布,将停止虚拟现实(VR)摄像机OZO的研发和硬件生产,同时在其技术部门裁员310人。诺基亚的这一选择,或许意味着近年来一路高歌猛进的虚拟现实市场进入洗牌期,虚拟现实技术进入了发展的岔路口。虚拟现实技术何去何从?下面就随嵌入式小编一起来了解一下相关内容吧。
虚拟现实曾被视为未来工业技术的主导力量,很多大公司都在该领域大举扩展业务,包括脸书和谷歌公司。2016年3月OZO在欧洲上市时,诺基亚技术部门研发负责人韦沙·兰塔宁曾对媒体说,OZO有望使诺基亚成为虚拟现实影像方面的引领者。但OZO后来的销售业绩却惨遭滑铁卢,价格从上市初的6万美元降至2.5万美元,直至现在的完全停止生产。诺基亚OZO的结局虽始料未及,但却是虚拟现实市场洗牌期优胜劣汰的一个缩影。
虚拟现实技术的发展遭遇瓶颈期,市场发展速度缓慢,原因主要有:技术不过关、产品价格过高、市场消费力不足、使用环境受限严重、虚拟现实影片内容匮乏等。其中,现有技术仍无法完全解决虚拟现实带给人体的晕眩感,是虚拟现实无法快速发展的最重要原因。
虽然诺基亚进军虚拟现实市场并不顺利,但是业内仍有很多人认为,虚拟现实技术不会随着诺基亚的退出而停止发展的步伐。
任何科技创新之路都不是一帆风顺的。虚拟现实技术的发展虽然道路曲折,但依然潜力无穷。诺基亚虽然退出了,但是虚拟现实技术并未淡出市场,反而正在多个领域被探索应用。近日,美国男子职业篮球联赛(NBA)金州勇士队开始利用虚拟现实技术来监控球员的伤病情况,通过“眼同步”技术评估和监测与脑震荡相关的各种平衡和协调问题。虚拟现实技术还逐步被运用到高等教育领域。例如,利兹大学的牙科学生,会戴上虚拟现实头盔接受训练,检查出现在他们眼前的牙齿;医学院的学生通过这种方式来研究肿瘤和伤口。
新一轮洗牌是新科技诞生必然要经历的阵痛。未来或许有更多厂商研发虚拟现实产品,制定产品标准,积累用户体量。经过市场筛选后,有些平台、系统会生存下来,有些则会被淘汰出局。正是在这种激烈的市场洗牌中,虚拟现实技术会不断进步,成本会不断降低,安全性和普及性则会大幅提升。
以上是关于嵌入式中-虚拟现实市场进入洗牌期的相关介绍,如果想要了解更多相关信息,请多多关注eeworld,eeworld电子工程将给大家提供更全、更详细、更新的资讯信息。
关键字:虚拟现实
引用地址:
虚拟现实市场进入洗牌期
推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 02:06
扎克伯格:虚拟现实是“最具社交性的平台”
腾讯科技讯 2月22日消息,据外电报道,社交网络Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周日令人惊讶地出现在了三星在MWC展会上举行的新闻发布会上。他在三星的发布会上大谈虚拟现实的进步,并宣称未来的虚拟现实将是“最具社交性的平台”。
在2014年,Facebook斥资大约20亿美元收购了虚拟现实设备公司Oculus,该公司一直在与三星合作研制其Gear VR消费者头戴式设备。事实上,在三星发布会的与会人员刚刚试戴完Gear VR虚拟现实设备,扎克伯格就笑容可掬地、大步流星地走上了舞台。
扎克伯格原计划周一在全球移动展会上做主题演讲,谈论互联网组织Internet.
[手机便携]
续航时间太短?英特尔为线下大空间VR提出无线充电解决方案
能够自由移动是实现VR临场感的一大条件。为了实现这一目的,诸如线下体验中心等设施目前采用了所谓的VR背包,亦即用户自行携带一台能够提供强大处理能力的主机设备。但与其他移动设备一样,VR背包同样受到了续航能力的困扰。 在日前公布的一份新专利中,英特尔设想了一种导电垫,导电板或导电地板解决方案,并通过用户的鞋子,裤子或衣服将电能传输给主机系统。他们指出,可以在携带VR主机系统的用户和导电垫,导电板或导电地板之间实现一种连接技术,而所述的导电垫,导电板或导电地板可以通过“与用户服饰的连接来为VR主机系统提供电能”。 另外,英特尔提到其他形式的连接技术可以包括无线技术或射频信号技术,通过无线电力线圈或天线来接收电力并将其提供给用户携带
[家用电子]
HTC Vive将于明年2月接受预定:4月开卖
据外媒报道, HTC宣布旗下的虚拟现实设备Vive将于明年2月开始接受预定,4月预计正式上市,不过售价依旧是未知数。 HTC Vive将于明年2月接受预定(图片来自网络)
尽管就目前来看VR虚拟现实距离我们还有一段距离,但是不管是消费者还是开发者对于VR设备都表现出了相当高的期待与热情。HTC宣布旗下的虚拟现实设备Vive将于明年2月开始接受预定。
同时,最近一次由HTC主办的虚拟现实专题讨论会上,来自加州大学洛杉矶分校的神经外科学教授Neil Martin就曾肯定了虚拟现实对于神经外科学教育的意义,作为高科技教具的Vive或将在帮助学生获得更直观学习体验同时,缓解因标本解剖所带来的高额成本。
[手机便携]
欧司朗红外LED让虚拟现实与增强现实应用更具“真实感”
来几年,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用将更加普及。在游戏及其它众多领域,它们早已发挥重要作用。全球许多用户已将这项技术用于培训,或频繁用于日常其它工作流程。随着这些应用逐渐融入我们的日常生活,当虚拟和真实感知不符合时,部分用户会出现不适和眩晕的感觉。欧司朗全新的Firefly SFH 4030 和 SFH 4060用于先进眼动追踪解决方案,提供目标参考点,有效防止产生上述副作用,让用户安全舒适地沉浸在另一个世界中。 眼动追踪系统记录用户的视线角度及其眼球运动情况。系统利用红外线照射眼睛,并用相机传感器记录眼球的光反射,通过软件确定眼球的准确位置和用户的视线方向,生成相关信息用于系统画面显示。Firefly SFH 40
[电源管理]
如果说VR/AR还不现实,这些业界大佬怎么就被忽悠了
忽如一夜春风来, VR & AR 这几个英语字母在2016春天成为全球传播最密集的热词之一。
在北京钓鱼台国宾馆举行的中国发展高层论坛2016年会经济峰会上,马云与Facebook创始人、CEO马克·扎克伯格进行的对话刚刚开始,主持人、清华大学经管学院院长钱颖一便单刀直入,向扎克伯格发问:“中国‘十三五’规划的主题是创新,你认为下一步技术创新的重点将是什么?”
面带微笑的扎克伯格回答得简捷而明确:AI(人工智能)和VR&AR( 虚拟现实 和增强现实)。他预计在未来的5~10年内,人工智能技术将取得巨大进步。
仿佛是一种默契和呼应,3月27日,“首届VR&AR国际论坛”在成都的菁蓉小镇拉开帷幕;3月29
[嵌入式]
VR非要和游戏结合?Oculus VR制片人是这么说的
和智能手机相结合的VR( 虚拟现实 )对于普通用户来说明显拥有更大的吸引力,而对他们来说,其实他更喜欢的是只看,而非进行交互。 Oculus VR 的制片人拉德·斯托萨夫耶维奇表示,大约一半(47%)的移动端VR用户都更加喜欢没有交互的VR体验。这其中每个VR应用都只会给出最基本的头部移动交互。 更加被动式的VR应用、视频播放器和360度编辑器,比如博物馆这种旅游、学习的应用,得到了用户的好评。不过在GDC大会上,斯托萨夫耶维奇也表示:“不能忽略的是。在未来更多的人会喜欢互动式的体验”。 斯托萨夫耶维奇认为,新的 Gear VR 控制器可以帮助开发满足用户需求的应用,吸引非玩家。同样的谷歌Daydream Vi
[嵌入式]
虚拟现实这一年:磕磕绊绊中上升 明年或迎爆发
2016年被称为VR元年,从事后的角度看,这个“元年”更像是资本狂欢下的假象,当潮水退去,裸泳的参与者纷纷退场,舆论又纷纷高呼“VR已死”。不过当我们在2017年年底再看回今年的VR市场,我们会发现VR不但没死,反而过得不错。或许VR离主流市场还有点远,不过在一些细分市场(比如高端游戏玩家)已经有了不错的进展。 1、PSVR突破200万大关,VR打开了流行的大门? 2017年的VR市场,主角依然是去年就发售的三大头显:Oculus Rift、HTC VIVE和PSVR。 三大头显今年都有一个共同的动作,就是降价。Oculus Rift的含手柄套装从年初的800美元降到现在的400美元,VIVE的售价也从800美元降到600美
[家用电子]
高科技盛名下的“遮羞布”,疯狂VR只剩一地狼藉?
2016年是 VR 产业的元年,谷歌、索尼、 HTC 、微软、Facebook等国际巨头与国内众多硬件厂商与互联网巨头、创业者相继入局VR领域,国内VR产业如野草般疯狂野蛮生长。到了今天,VR产业的发展现状已经让人相当忧心。 根据日前SuperData联手Unity发表了一份关于2016年 虚拟现实 市场的报告指出,VR元年的市场总产值为18亿美元,总销量为630万台。从总销量来看,全球630万台产品销量事实上并不乐观,甚至我们看到,包括Oculus、htc vive以及PS VR都不敢公开披露自己的销量。IDC预计,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端头戴设备去年的销量为220万部,销售额
[嵌入式]