2010年什么最火?不是凤姐,也不是犀利哥,而是席卷全球的3D影戏技术!自从阿凡达一声怒吼,3D就成了高科技的全新代名词。一时间索尼、夏普、松下、三星等国际家电企业都纷纷推出了自己的3D电视机产品,而国内企业也不甘人后,也先后推出了自己的3D电视机产品。
▲3D电视很神奇,平面影像让人看到立体效果
3D电视机如此大行其道,自然是给了观看者前所未有的全新体验,而为什么我们可以在屏幕的屏幕上,看到立体的图像效果?又为什么画面中的人物能飞出屏幕呢?其实,这一切视觉效果,都是因为我们的双眼在欺骗大脑之后产生的幻觉而已……
▲冲出屏幕的大白鲨,是幻觉!真的是幻觉!!
3D成像技术,现在基本分为3大类,其中起步较早效果较差的色差3D成像技术,基本已经被淘汰了,而比现在主力3D技术分别是电子快门技术和光学偏振技术。下面,我们就一起来看看,3D显示技术是如何让我们眼睛主动的来欺骗大脑!
3D影像的成像原理
想要知道眼睛是如何欺骗大脑,那我们就要从医学和物理学的角度对眼睛进行一些本质上的分析。因为人类的人眼是长在鼻子的两次,而且是正朝前方,但是两个瞳孔有一定的距离,所以我们大脑接收眼睛发来的图像信号时,其实是两组图像重叠而成,而因为双眼位置的距离不同,所以在图像重叠区域里,我们看到的图像也会略有不同,这个现象在医学上叫做“视差”。
▲因为两眼的距离,所以我们能接收到更多信息
而我们之所以能够看到立体影像,就是因为我们大脑被这种“视差”现象所欺骗,根据两眼接收到不同图像信息,从而自动计算出物体的距离,从而形成了3D影像。
▲视觉成像原理图
想要让眼睛同时接收到两组不同,但是又相近的影像信息,就需要有相应的显示技术才可以达到让眼睛主动欺骗大脑的目的。下面,我们就来看一下,现在主流的3D成像技术,是通过什么原来实现,让眼睛同时接收2组近似而有不同的影像信号。
主流3D电视成像技术
我们先来说一下,现在3D电视应用最广泛的“主动式快门3D成像技术”,这种成像技术是将两组液晶片构成一个眼镜,通过接收频闪信号,开启/关闭其中一只镜片,因为人类大脑在处理视觉信号时,会有非常简短的时差,而快门眼镜的频闪速度略快于大脑对图像的处理速度,这样就让两只眼睛虽然看着同一个屏幕,但却要看到略有偏差的两个不同画面。
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众所周知,电视屏幕的闪烁速度,只要超过60hz,人眼就不会感受到屏幕的闪烁,而现在液晶电视闪烁速度已经可以达到120hz,这样给主动式快门眼镜提供了最基本的技术支持。电视画面将120Hz分解为双60HZ,每60Hz显示一幅图像,这样主动式快门眼镜通过接收不同帧的画面实现3D效果,具体原理如下。
主动快门式眼镜示意(动画较大请等待)
通俗一点来说,“主动式快门眼镜”的成像原理大体可以这样理解:屏幕会先显示给左眼看的画面,这时眼镜会同步将你的右眼遮住,就是给眼睛上罩了个眼罩,接下来屏幕会切换到给右眼看的画面,这时再把左眼遮住,如此不断反复,同时由于这个交替过程非常迅速,每秒可以到120次,因此对人眼来说是无法看到这个左右转换的。只要接收到的画面正确,最终就能看到3D影像。
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主动快门3D技术优缺点
最后就来说说主动式快门3D技术的优缺点,这种技术的优点在于它的残影少,价格适中,而且不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新频率能达到要求,就能导入这个技术,因此现在市面上大部份即将上市的3D电视上,包括索尼、松下、三星等电视,同时电脑上使用NVIDIA的3D眼镜和部份数字电影院,都可以看到主动式快门眼镜的轨迹。
主动快门式3D眼睛,一般都比较大而且较重
而其缺点也是存在的,其中最严重的就是亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,而且眼镜很容易疲劳。
3D不适应症状的警示文字
再者主动式快门眼镜受到那块液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的网友会很容易看到四周粗粗的黑框。观看起来感觉非常不好。同时由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和大脑的劳累速度也是不同的,最严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。
3D眼镜水平放置
3D眼镜倾斜45度变化不大
3D眼镜垂直放置,镜片就会变黑了
之所以目前大部分3D显示设备都采用主动式快门3D技术,主要是因为这项技术的门槛比较低,而且对于已经生成出的产品进行改造的改装成本也比较低,所以主动式快门3D才能大行其道。
偏振3D成像技术
偏振3D技术起源早于主动式快门3D技术,与主动式快门3D技术不同,偏振3D技术依靠的是光学原理,而正因为光学技术的限制,所以目前主要只要应用于影院。偏振3D电视的开发,现在还处于一个起步状态。
▲偏振光谱示意图
想要了解偏振3D技术,首先我们要了解一下偏振光和偏振眼镜的原理。光其实是一种电磁波,它是由相互垂直的电厂和磁场形成。这些电磁波在特定环境下,会成产扭曲,形成一种叫做眩光的现象。利用这种光扭曲原来,通过特殊的虑光眼镜,来达到让双眼同时接收图像信号的目的。
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偏振3D电视原理是在屏幕上增加一层偏振镀膜,而液晶屏幕则隔行输出两幅不同的画面,通过偏振眼镜,将两幅画面成像在左右眼,这样我们的眼睛就又一次成功的欺骗大脑,形成3D影像。
▲实景偏振光学成像效果
当然,偏振3D技术要在电视机上实现,现在来看成本还是比较高的,而且作为光学成像技术,在观看角度和显示面积上上还是有所限制,而偏振3D技术的优势则是偏光眼睛成本非常低,家庭就算多备几幅眼睛,也不会感到肉痛……
谁在做偏振3D电视
文章开篇的时候,我们提到索尼、夏普、松下、三星这些国际品牌都在推广自己的3D电视机,但是很不幸,这些厂家都是采用的主动式快门3D技术,原因当然很简单,自然是制造成本低,而且效果也相当不错,虽然闪烁问题,会给部分用户带来不适应感,但是面对全新的视觉体验,也就无所谓了。
▲友达65寸偏振液晶面板
那现在谁在制造和销售偏振3D电视机呢?据笔者所了解,现在大力推广偏振3D液晶技术的是台湾友达光电,最大尺寸是65寸,最小的尺寸是32寸,这样的产能基本就覆盖了全线家用电视机的尺寸。
▲TCL 65寸偏振3D液晶电视
而电视厂家这一块,现在国内仅有TCL推出了一款65寸的偏振式液晶电视,售价当然是29999绝对的天价,相信很少有人能接受这样的价格。不过面板是不是来自台湾友达光电,我们暂时还不得而知,不过从尺寸推断,应该不会有第二家面板厂能提供类似的产品吧。
3D的发展目标 裸眼3D
不管是主动快门式3D成像技术,还是偏振式3D成像技术,用户都不能摆脱那眼镜的纠缠,这也是现在很多用户对3D技术嗤之以鼻的原意之一。所以,裸眼3D技术就成了用户期待,企业努力开发的方向。
▲目前在日本展出过的70寸的裸眼3D电视机
但是,裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
▲马上就要上市的任天堂3D游戏机
▲明年也许会上市夏普3D屏幕手机,但是据说效果一般
现在最快我们能看到的裸眼3D设备,是任天堂推出最新掌机3DS游戏机,夏普近日也宣布将会在明年推出具备裸眼3D技术的手机,手机采用的是视差对比显示技术的10.6英寸显示屏,在开启3D效果的情况下分辨率为640×768,不过一些实际体验过后表示,在目前的分辨率下,裸眼3D显示在大尺寸屏幕上的效果并不理想,近看时会有很明显的垂直阴影,而且三维效果也并不是太明显,很难做到精确定位。
这样的结果,也就是告诉我们,现在裸眼3D显示技术还只能应用在小屏幕的数码产品上,而想要在家看上大屏幕的裸眼3D电视机,依然需要等待技术上的重大突破……所以,想要在家看3D影视剧,暂时还只能选择主动式快门3D电视机……
当然,除了电视之外,潮人们还可以去买一个3D投影机,来爽一下,那可是100多寸的超大屏幕,只不过还需要找一个能支持NVIDIA 3D电脑才能玩的够爽。
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