任天堂(Nintendo)最新款电视游乐器Switch,在日本已发生发售6个月持续缺货,每个周末都只能少量抽选的问题,虽然有人认为这是一种饥饿行销策略,也有人认为是上一代Wii U销售太差造成的谨慎,但日经技术(Nikkei Tech-On)网站分析,生产困难与缺乏零件为最大主因。
据任天堂公布资料,2017年6月底,Switch销售总数达470万台,日经技术推估这相当于4~6月平均月产66万台,对于每个周末都在2小时内就销售一空,业界相关人士认为有可能直逼Wii销售1亿台纪录的主机而言,产量实在太低。
日经技术邀请专家进行Switch拆解,检查生产速度缓慢的原因,首先找到的问题在该机摇杆Joy-Con结构,由于Switch的摇杆可以固定在机身上使用,也可以拆解当无线摇杆使用,加上体积小,在小空间内要安置一定容量的电池与20组以上的零件,组装速度难以提高。
而每台Switch都有2台摇杆,Switch的卖点之一又是在可以带到学校或公司与众人户外共享,理论上每台Switch最多可以与8台摇杆配对,笔者在东京采购Switch时,便看到许多家庭单独采购Joy-Con与相互对战的情况,拖慢生产速度的瓶颈却是市场需求量最大的零件,自然影响出货速度。
Switch采用的NOR快闪存储器,在汽车上用量也多,偏偏生产NOR快闪存储器的大陆紫光集团旗下武汉新芯,供货似有问题,市场传言是接续发生失火与化学污染事件,不论是真是假,对Switch的生产速度也会带来负面影响。
虽然有些市场分析师认为Switch卖点与智能手机或平板电脑重叠,主要市场层是30~40岁、全球约4,000万~6,000万的任天堂迷,目前供货量只有玩家数量的10%,缺货很正常,等市场销量近5,000万台时,就会碰上瓶颈,除非像Wii吸引非玩家,或有明显的每家第2台市场,冲上1亿台恐有难度。
但Switch可以拆解与分享的优势,尤其不须额外配备便可2人同时对战的设计,实际上很符合喜欢偷偷带玩具到学校的中小学学生需求,而这是智能手机与现有其他游乐器所无法办到的优势;Joy-Con设计刚好符合10岁左右小孩手掌手指大小,让成年游戏评论者认为不好用,但应该是任天堂为创造新生代玩家所设计。
即使Switch目前是针对任天堂迷所推出,但许多任天堂迷父母与小孩一起玩赛车与喷漆的现象应有扩散效应,每户第2台Switch市场,或许不可小觑。
只是,当市场仍处缺货状态,实际市场热度很难看得准,Switch能否成为Wii之后的新世代1亿台游乐器,可能要等缺货现象可望缓解的2018年4月以后才能观察。
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