作为今年夏季最受期待的影片之一,《敦刻尔克》是著名电影人克里斯托弗·诺兰自编自导的最新力作。影片展现了被敌军包围的数十万英国和盟军士兵面朝大海,困在沙滩上,他们在敌人逐渐缩小的包围圈中绝处逢生的故事。如此紧张刺激的戏剧体验并没有随着电影的片尾而停止,而是在虚拟现实的场景中创造了另外一个奇迹。影迷可以毫发无损地坐在客厅中与被困部队并肩体验这场惨烈的海陆空大撤退。而这只是英特尔联手好莱坞和全球各地的创作者面临的创新潮流的开端:通过提供360度沉浸式的虚拟现实体验(VRE),让观影者仿佛身临电影场景中。
行业观察者认为,整个VR市场预计在2020年达到370亿美元 [1],其中越来越多的份额将来自于影院。
如今通过虚拟现实体验,影迷在影院之外也可以回味《敦刻尔克》和《蜘蛛侠:英雄归来》等成功提名奥斯卡大片的恢弘片段。与此同时,虚拟现实正在逐渐成为最新的电影媒介,《Le Musk》将会是第一部融合多感官的虚拟现实电影长片。
参与了以上三部影片项目的英特尔媒体技术战略专家、虚拟现实协会成员Ravi Velhal表示:“技术将改变未来的电影制作,因为虚拟现实已经打破了现有的模式,同时突破了业内界限,重新定义了故事讲述方式,并为观众带来前所未有的沉浸式多感官体验,带领他们成为故事的一部分,并参与到开拓新维度的过程中。”
英特尔与华纳兄弟以及Practical Magic一起创作了《屏气凝神:敦刻尔克虚拟现实体验》这个扣人心弦的VR体验片段,让观众瞬间置身于诺兰导演史诗级《敦刻尔克》电影场景中,融入到陆海空军事行动中。从与数千名受困的盟军士兵坐在沙滩上一起等待,到法国隧道的水下穿越,再到乘坐英国皇家空军的喷火战斗机飞越战场,观众可以通过虚拟现实直观地体验到战争的残酷性。 这部电影的编剧、导演兼制片人诺兰表示:“仅仅通过几个紧张的瞬间,敦刻尔克虚拟现实体验以独特的主观视角呈现了电影中三个扣人心弦的核心场景。” 《敦刻尔克》虚拟现实体验的导演和制片人、Practical Magic的总裁Matthew Lewis说:“诺兰为《敦刻尔克》所创造的荧屏世界同样为虚拟现实提供了震撼力。这个世界有着让人喘不过气的故事情节和总是咫尺之遥的敌人,而我们清楚地知道如何通过虚拟现实呈现这种紧张感,从而让观众身临其境。” 360度全景虚拟现实视频为高清和4K媒体进行了优化,制作团队采用了比平时高出近40倍的优化来适应该分辨率。利用配备了英特尔®至强®处理器的戴尔* M1000E刀锋服务器和戴尔Precision*工作站,Practical Magic在后期制作过程中可以实时访问高分辨率媒体。 英特尔公司全球内容政策战略师,敦刻尔克虚拟现实体验的联合执行制片人Ravindra Velha表示:“敦刻尔克虚拟现实体验有望改变我们对于未来几年沉浸式娱乐的期待。”
索尼影业、CreateVR与英特尔携手制作的《蜘蛛侠:英雄归来》虚拟现实体验是一场360度全景沉浸式冒险,让影迷有机会戴上虚拟现实头盔便即刻变身为蜘蛛侠。对于很多人来说,成为蜘蛛侠实现了童年的梦想。 该虚拟现实体验开始于彼得·帕克的公寓大楼楼顶,玩家会在此得到一件蜘蛛侠战衣。随后,玩家可以测试自己作为超级英雄的技能:吐丝织网、攀爬到起重机上面、飞越过纽约市高楼林立的峡谷、追逐邪恶的超级反派“秃鹫”。 制作这样一部逼真的影片,包括让玩家看到自己作为蜘蛛侠的镜像版,无疑是十分复杂的。负责这个项目的索尼影业虚拟现实高级副总裁Jake Zim表示:“穿上蜘蛛侠战衣,我们会在体验中的一个镜子里看到自己。实际上必须有一个实时的倒影,模仿我们正在做出的动作,这是非常困难的。灯光、纹理,种种都需要聪明绝顶的制作人员和卓越的技术去实现。这就是索尼影业为什么与CreateVR和英特尔合作的原因所在。” CreateVR的优秀开发者使用了英特尔的硬件和软件工具,包括配备两个英特尔®至强®处理器的戴尔工作站来创建和渲染纽约市的360度超高分辨率图像。 CreateVR团队的主管Jake Black表示:“我们希望人们通过我们的作品能亲身体验到成为蜘蛛侠的感受。”
两届奥斯卡和格莱美得主、印度作曲家A.R. Rahman是VR电影领域的首批创新者之一。他即将问世的《Le Musk》是全球第一部多感官虚拟现实电影长片。这部在罗马拍摄的虚拟现实电影,讲述了一名父母双亡的家族继承人和兼职音乐人Juliet的故事。 Rahman是这部电影的编剧、导演兼作曲。他的指导原则是让虚拟现实体验突破边界并融入多感官体验。除了视觉和声音,《Le Musk》让影迷坐在Positron交互式蛋形舱中看电影。座椅可以与电影中的动作相互配360度旋转并可倾向前、后、左、右四个方向。通过舱上连接的喷雾设备,这把座椅还可以配合故事情节散发气味。 Rahman在接受印度电视台的采访时表示:“我认为好的味道会带来积极的效果,而味觉之前从未在电影中得以体现。” 该电影每一帧画面都被拼接到一个360度全景数字世界中,几乎每一帧都采用了电脑特效(CG)。这需要强大的计算机处理能力、高速内存、存储和检索,以及对数百TB原始素材的渲染能力,而这都依靠英特尔的技术提供得以完成。 这部电影在今年四月的全美广播电视协会(NAB)展上发布,展现了虚拟现实影院的未来。 Ravi Velhal作为虚拟现实技术制作人在这个项目上与Rahman进行了合作,他表示:“这种多感官虚拟现实体验大受欢迎,这是迈向未来虚拟现实影院生态系统的重大一步。
近几年来,科技才刚刚发展到能够实现沉浸式体验的程度。随着技术继续发展,内容创作者将有机会创作出类似于游戏《星际迷航》中全息甲板的虚拟现实体验。
Ravi Velhal表示:“虚拟现实工作流程涉及庞大的文件容量和极高的媒体质量,把大多数现有技术推到了极致。虽然绝大多数现有的前期和后期制作流程已经为标准高清和4K媒体进行了优化,然而360度沉浸式虚拟现实涉及的媒体文件更大、分辨率更高,并需要在该类媒体上执行更复杂的操作。英特尔拥有强大技术和数据能力,有望在不断增长的虚拟现实影院领域发挥重要作用。虚拟现实影院的未来将是全面的沉浸式体验,多感官体验的质量也会持续提升,而真实和虚拟世界之间的界限将继续模糊化。”
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