在过去2个多月里,苹果(Apple)、Google都推出移动扩增实境(AR)开发套件,想让开发者更容易在应用程式(App)中导入AR功能。苹果执行长Tim Cook接受英国太阳报(The Sun)访问时表示,AR的潜力就像2008年App Store刚推出时一样,最初推出的几款App人们不是很感兴趣;过一段时间后,人们会说生活中不能没有AR。然而AR的发展关键,则在于AR眼镜的问世。
据TechRadar报导,开发者也对这种可能性感到兴奋。通常要创造新的娱乐形式需要革命性平台。而随着苹果和Google分别推出ARKit和ARCore AR软件开发套件,突然间数百万支手机就能执行AR游戏和App。
就跟App一样,手机平台若无人使用,就没有人会为其开发App。若无App,就无法吸引用户。但对AR来说,情况刚好相反。目前已有大量潜在用户,而且还有开发AR的便利工具。
Cook受访时表示,苹果接手最繁重的任务,将解决方案放到iOS中。现在开发者就能专注于将热情放在开发棋盘游戏、太空App上。
AR开发工作室Augmentra开发的ViewRanger能融合AR与现实画面,让步行者熟悉想去的地方及想看的风景。执行长Craig Wareham表示,Augmentra仍处于早期发展阶段,花了几年开发AR技术。而苹果推出ARKit解决了所有问题。现在他们能更轻松、准确地将更多的资讯放到环境中,因此能专注于App和用户,而不必担心技术开发。
ARKit推出后的6周内,开发者已推出可下载的AR App。这要归功于苹果平台所提供的简单性。
AR虽有潜力改变人们使用手机的方式,但目前有点言之过早。不过AR的确在进化,从很酷的技术发展成与世界互动的方式,让人们能透过镜头重新看世界。有人曾说,未来只要拿相机照一下,就看到正在观看的比赛的相关资讯。而在苹果推出ARKit几个月内,这点已成为现实。
诚如其名,“扩增实境”不会改变人们使用App或玩游戏的方式,而是会扩增体验。在教育方面,AR可望发挥潜力,为世界带来更多互动性、鼓励好奇心。
Wareham表示,看待AR的正确方式是将其视为平台,就像网路一样。人们将以各种方式使用AR,AR会触及人们休闲和工作生活的方方面面。不分老少,人人都能使用AR。
但AR仍有个小问题,把手机摆在眼前看AR感觉很奇怪。手机的屏幕很小,而平板大到不方便随身携带。拿手机直接在餐桌上播3D电影看起来很炫,但过不了多久就会觉得手酸。
从所有AR展示能看出,若能开发出AR眼镜,将是AR发展的关键时刻。想在桌边玩游戏或看电影,按一下AR眼镜的控制钮,普通视点就会变成AR影像。想知道在等的火车还有多久到站,足球运动员已踢进多少球,都能直接显示在AR眼镜上。
这些听起来很神奇,但不断传出苹果正在积极研发AR眼镜。届时用户甚至不需要特殊控制器,而能直接用手势控制。然而,AR眼镜距现实还很遥远。只有Google Glass和其他一些小公司的产品,想将这种技术从实验室里请出来。
Cook向英国独立报(The Independent)表示,开发出高品质AR眼镜所需技术目前尚不存在。除了需要够好的屏幕,还要AR眼镜中塞进够多功能,充满挑战。当然,目前要确定AR应用能否起飞还太早。就算有成千上万的开发者开始开发AR App,并不意味着消费者会想要。
关键字:AR 芯片
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AR应用渐趋普及 若要真正起飞需要AR眼镜
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