大家还记不记得曾经红极一时的光场相机 Lytro 吗?
“先拍照,后对焦”放在当时,妥妥是黑科技啊!
原理大概是:相机有很多微镜头,一次性记录了很多位置的信息,以供后期选焦点。
相机本身长得也挺好看:
不过这种光场相机后来没火起来,原因也很简单:
首先它卖的死贵,下面这款 Lytro illum 卖 1599 美元起(人民币上万)。
但高价也并没换来优秀的体验,成像缓慢,图片处理不方便深受诟病。
最要命的是,光场相机的核心卖点“先拍照,后对焦”被后来出现的双摄、多张合成算法轻松取代……
谷歌相机的先拍照后对焦功能
要我看,Lytro 光场相机失败也是必然的:
普通消费者舍不得付出这么大代价(钱)换这么一个非刚需的功能。
而对于专业人士来说,对焦是基本功,根本用不上……
Lytro 公司在这条路上走不通,最后选择了转向视频和 VR 领域。
今天要聊的就是 Lytro 专门面向 VR 拍摄推出的相机——
Immerge 2.0
听名字就知道这款相机不是第一代了,上一代的 immerge 长这样↓↓
造型完完全全变了,这一代整机变大,单个镜头也更大。
不过两代 immerge 能做的事是一样的——拍摄 6DOF 画面。
这里给大家科普一下什么 6DOF 画面。
所谓 6DOF,也就是 6 degrees of freedom(6自由度),代表在6个方向上自由地动。
对于一个静止的画面,你不仅可以上下、左右、前后移动着看。
还能左右摇头、抬头低头、斜歪着头地看,这也就是 6DOF 的六个方向。
听着还是不太清楚,直接来个画面给你看好了
注意,这个画面是固定机位拍的,画面中的移动是后期自由调节的。
你可能会疑惑:360°全景画面不也能拍出所有方向,后期自由移动吗?
不,全景画面是这样的:
发现区别了吗?
全景它就是一张 2D 照片摆在你面前移动,毫无景深信息。
你看在两个角度下,路灯和汽车的相对位置居然没变?
你们自己摇头观察两个距离不同的东西试试,这是不符合直觉的。
而 6DOF 则不会:
柱子和窗户的相对位置改变了↑↑
再通俗点说:
普通相机拍的视频,每一帧都是一张 2D 图片。
而 immerge 拍的视频,每一帧都包含景深信息,都是可以供你自由移动的世界。
到这里你也就明白了吧。
immerge 拍出的画面,可以直接给 VR 用。
不用 CG 渲染,不用 3D 建模,一个相机就搞定,简直就是哆啦A梦缩小隧道那一集里用的“立可拍模型制造照相机”嘛!
而且画面的真实度是 CG 画面不能比的,画质有多好呢?
即将可以拍摄 10K 的画面,视角达到 120°!
你看它每个镜头都那么大,而且有 95 个,完全可以 hold 住专业级的 6DOF 拍摄了。
太神奇了……
不过价格你就别问了,一代就得卖10万美元一套,二代这架势,不敢想象。。
让他们影视、VR 界的人去烧吧……
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