关心iPhone 6和苹果智能手表的人,该失望了,WWDC2014上并没有出现一丝硬件产品的发布,这也让开发者大会变得名副其实。库克已经把苹果打造成了一家软件公司,但对于整个产业而言,软苹果并不好捏。
软苹果不好欺负
正义与荣誉,苹果向来是均受用之。此次WWDC也不例外,一方面苹果发布了全新的智能手机操作系统iOS 8和桌面操作系统OS X(Yosemite,优胜美地),以及全新的开发应用和编程语言Swift,这进一步夯实了苹果自有生态系统的基础,另一方面苹果的WWDC由于缺少了明星硬件产品的发布,让整个发布会变得索然无味。
不过,在我看来,不再以硬件来招揽客户的苹果,变得更加成熟,也变得更加可怕。
苹果此次发布的iOS 8亮点还是不少的,但是,我觉得我们应该把注意力放在苹果对开发者的支持上。苹果此次面向开发者推出了新版SDK,新增4000个API,开发者可以开发更加丰富的应用。另外,苹果推出了HomeKit功能,旨在于开发者共同开发智能家居领域。
最新的编程语言Swift,更是一个亮点,苹果称,与C语言和Python相比,Swift编程速度更快,展现的效果更好。
如今诸多公司都在打造硬件+软件(包括服务)这种模式,不仅仅是微软,宏碁、包括英特尔在内都想要打造一整套生态系统,当然,这种硬件+服务的模式,给消费者一种非常直观的体验,从设备到服务,这是一揽子解决方案,因此在业界也逐渐开始流行。
产业格局分分合合,苹果在不同时期却总是采用自己的一种模式:封闭。
封闭的优点和缺点都十分鲜明,封闭让苹果的系统有更好的体验,但是也因此产业链各方都处于苹果之下。当然,苹果的这种封闭模式适用于如日中天的苹果,有了自己设备基础之后的苹果。
自从库克上任之后,苹果一下子失去了神秘的光环,即便是有很多人为之买单,但是处于一个极端位置的苹果,与整个产业打造的另一端形成了鲜明的对比,苹果的产品精美,体验好,略贵,而其他业者交付的产品精美说得过去,体验一般,但是便宜,在苹果的坚强堡垒下,其他也只能采用破坏式战略。
在比拼硬件上,库克已经输给了三星,也由于苹果自身封闭与执拗,早已把头把交椅让给了三星,但是在体验上苹果仍然是业界最佳,这很大程度上要归功于苹果对于开发者生态的重视。
此次,苹果WWDC2014上,没有硬件出现,可以理解成为苹果转型的开始。但这并不意味着,苹果抛弃硬件,当然我坚信在今年下半年,苹果一定会出货早已经没有任何悬念的iPhone 6智能手机。苹果产品体验好的前提,是以其自身优秀的硬件来展示。
桌面尚有距离
库克嘲笑微软Windows 8没有人用,其实大家可以呵呵了之,不必当真。苹果此次发布了OS X,代号是美国加州一个森林公园——优胜美地命名,听上去美极了,但是苹果在桌面的统治力却仍旧没有打败微软。
值得注意的是,虽然库克在WWDC上嘲笑了Windows 8的增长率,但实际上5月份Windows整体的市场份额已经从4月份的90.80%增至90.99%,居榜首的Windows 7全球市场份额仍然过半,约50.06%,而苹果Mac OS X市场份额则降到了7.39%。
另外,不知道市场上有没有苹果Mac用户使用双系统的数据。我身边有两位朋友就是购买了MacBook Air,用虚拟机一个装了Windows 7,另外一个装了Windows 8。
前不久,微软刚刚发布了12英寸的Surface Pro 3,矛头直接对准苹果的MacBook Air。虽然此次发布的新版桌面操作系统OS X,图标风格上趋向于iOS,但是苹果尚没有决定打通Mac OS和iOS 之间的沟渠,这也使得在操作系统乃至产业链的打造上,苹果始终留下掣肘给微软。
微软现在放低了姿态,试图通过开放的方式进入到所有平台中,Office就是一个例子。苹果此次桌面操作系统的改变虽然从风格上试图靠近iOS,但是它又不愿意轻易做出打通所有平台的技术革命,因此留给二者的竞争空间还是可以想象。
苹果iOS仍然是领先的移动操作系统,但是苹果目前还是没有尽可能的把移动端好的体验带入到PC领域上来,例如触控,当然,反过来这也需要相应的硬件作为支持。
苹果软化历程回顾:
历届WWDC的发布重点:
2008年,iPhon3 3G与MobileME;
2009年,iPhone OS 3.0及iPhone 3GS;
2010年,iPhone 4;
2011年,iOS 5;
2012年,iOS 6;
2013年,iOS7;
2014年,iOS 8和OSX。
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