Imagination与Hardkernel 携手为低成本ODROID-XU开发板提供高性能GPU功能

发布者:EEWorld资讯最新更新时间:2013-08-23 来源: EEWORLD关键字:Imagination  GPU  Hardkernel 手机看文章 扫描二维码
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    2013 年 8 月23日 —— 领先的多媒体、处理器、通信和云技术提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 今天宣布,专业的低成本开放式开发平台硬件供应商 Hardkernel 已发布一款高性能、低成本的 ODROID-XU 开发板。

通过 ODROID-XU,开发人员能使用下面的应用程序界面 (API):

- 支持 Android 和 Linux 的完整 OpenGL ES 2.0,以及支持 Linux 的 OpenGL 2.1

- 由于一系列支持 Android 和 Linux 的 OpenGL ES 2.0 延伸功能,可拥有接近 OpenGL ES 3.0 的特性组合

- 支持 Linux 的 OpenCL EP 1.1

- 支持 Android 的 Renderscript 和 Filterscript

    所有这些功能的结合能让开发人员充分发挥 Imagination PowerVR SGX544 GPU 的全部潜能,来为移动设备打造出全新、令人惊叹的应用程序。

    Imagination 市场营销副总裁 Amit Rohatgi 表示:“ODROID-XU 是 Imagination 如何与包括 Hardkernel在内的重要生态系统伙伴合作的最佳范例。通过提供他们所需的所有资源,我们能协助 PowerVR 开发人员生态系统取得市场领先地位,并实现我们的战略愿景。这是我们通过与半导体合作伙伴、工具和中间软件供应商、OEM 和硬件供应商合作,努力构建活跃的 PowerVR 开发人员社区的工作之一。”

    得益于 PowerVR GPU 的强大功能, ODROID-XU 开发人员现在可使用能立即生产的完整 OpenCL EP API 功能组合。这一开发系统还能以 OpenGL ES 2.0 API 延伸功能的形式,为 PowerVR GPU 提供与下一代 OpenGL ES 3.0 API 标准类似的独特先进特性组合,以协助他们运用 PowerVR SGX544 GPU 中的先进功能开发出全新、且更令人惊叹的应用程序。

    Rohatgi 补充说:“我们对 Hardkernel 运用最新 PowerVR Series5XT GPU 进行的整合工作印象非常深刻。因此,我们认为 Hardkernel 拥有为市场提供低成本、高品质开发板的强大实力,并能为开发人员提供所有他们所需的硬件和软件支持,来协助他们设计下一代的移动运算应用程序。”

    Hardkernel 首席执行官 Justin Lee 表示:“能为开发人员提供主流、开放式平台,我们感到非常高兴。这一平台能协助他们撰写可充分发挥 Imagination PowerVR SGX544MP3 GPU 低功耗、高性能绘图与 GPU运算功能的先进应用程序。”

    “与 Imagination 合作,共同为 ODRIOD-XU 优化 PowerVR 软件是非常值得的。通过整合最新的PowerVR Series5XT DDK (驱动程序开发套件),我们提升了峰值效率并降低功耗,因此开发人员能在移动游戏、UI (使用者介面) 开发和其他许多应用领域中达到新的性能等级。”

    ODROID-XU 采用内置 PowerVR SGX544MP3 GPU 的 Exynos 5410 处理器,能支持 OpenGL ES 1.1/2.0、OpenGL 2.1 和 OpenCL EP 1.1 等广泛的绘图与运算 API 标准。

    高性能 Hardkernel ODROID-XU 开发板的成本低廉,而且尺寸精巧。电路板上除了有 6 个 USB 端口、Wi-Fi、蓝牙 (选项)、以太网、板上音频编解码器、SDIO 端口外,还预载了 Android 4.2 操作系统的最新版本。支持其他各种 Linux,包括 Ubuntu 的版本,将于近期内上市。

关于 Imagination PowerVR Series5XT GPU 的 OpenGL ES 2.0 API 延伸功能

    得益于 PowerVR Series5XT GPU 的先进架构,Imagination 在今天的移动 GPU 供应商中拥有独特的领先地位,能够通过 API 延伸功能,以 Imagination 现有的 Series5XT GPU 技术提供新一代 GPU 的全新与先进特性,并且无需任何的硬件变更额外成本。

    新的延伸功能可强化今天的技术以及基于这一技术开发的应用处理器所能提供的功能,并协助开发人员创建能读取 OpenGL ES 3.0 部分功能的应用程序,来将应用程序的视觉效果与效率带到新的境界。通过将更多工作负荷从 CPU 转移到 GPU 上执行,这些特性还能增强今天移动设备的性能与功耗效率。

    API 延伸功能所提供的特性包括:多重渲染目标、遮挡查询 (occlusion query)、无缝立体贴图 (cube map)、无缝读取顶点着色器 (vertex shader)、浮点运算纹理、GLSL 全精密度浮点运算、R 和 RG 纹理、最小/最大混合,以及多重取样渲染缓衡器。

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